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國立高雄餐旅大學 觀光研究所 石岳峻所指導 陳俞菁的 以科技接受模式與創新擴散理論探討虛擬實境健身車之使用意願 (2018),提出workout exercise mea關鍵因素是什麼,來自於科技接受模式、創新擴散理論、虛擬實境、健身車。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了workout exercise mea,大家也想知道這些:

以科技接受模式與創新擴散理論探討虛擬實境健身車之使用意願

為了解決workout exercise mea的問題,作者陳俞菁 這樣論述:

本研究以創新擴散(Innovation Diffusion Theory, IDT)理論為基礎,結合科技接受模式(Technology Acceptance Model, TAM)藉此探討民眾體驗虛擬實境健身車之使用接受程度。以虛擬實境健身車及頭戴式裝置進行實測,讓使用者體驗虛擬實境健身車後,以問卷探究使用者日後繼續使用虛擬實境健身車的意願。研究調查採取量化研究設計,發放正式問卷200份,以偏最小平方法(Partial Least Squares, PLS)驗證本研究架構之適用性,經實證與分析後,本研究結果顯示:(1)相對優勢對於使用態度有正向影響;(2)知覺易用性與相容性對於使用態度無顯著

影響;(3)信任與可試用性對於使用態度有顯著影響;(4)使用態度對於接受並推薦有正向影響;(5)相對優勢對於接受並推薦無顯著影響。本研究之結果發現受測者較重視虛擬實境健身車的價格、使用時場景寫實性及遊戲的多樣化,希冀能提供觀光旅遊休閒業與運動場館業作為異業結合開發之參考,使其更加符合市場需求並延伸更多元的應用。本研究實測時有近兩成左右的受測者產生短暫的暈眩症狀,日後遊戲設計者應留意部份使用者產生暈動病的問題。