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南開科技大學 休閒事業管理研究所 李世昌所指導 林振山的 運動彩券參與者行前期望、體驗感受對再次消費之影響 (2018),提出運彩無效投注關鍵因素是什麼,來自於典型相關、多元迴歸分析、立意抽樣。

而第二篇論文朝陽科技大學 休閒事業管理系 柳立偉所指導 廖家瑩的 以科技接受模式探討運動彩券消費者投注行為之研究 (2015),提出因為有 虛擬投注、主觀規範、電腦焦慮、電腦自我效能、個人創新的重點而找出了 運彩無效投注的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了運彩無效投注,大家也想知道這些:

運動彩券參與者行前期望、體驗感受對再次消費之影響

為了解決運彩無效投注的問題,作者林振山 這樣論述:

本研究旨在探討運動彩券參與者行前期望、體驗感受對再次消費之關係。研究採立意抽樣施測,研究對象為以購買過運動彩卷參與者為研究對象,共計230 份問卷,回收216 份問卷,剔除無效問卷4 份後,得到212 份問卷,有效問卷回收率為92.2%。所得資料經過描述性統計、獨立樣本t 檢定、單因子變異數分析、典型相關及多元迴歸分析處理後,得到之結果如下:(一)不同性別在行前期望、及體驗感受均呈現差異;不同購買運動在行前期望呈現差異;不同年齡在行前期望、體驗感受及再次消費呈現差異;不同購買次數在行前期望、體驗感受及再次消費呈現差異(二)行前期望、體驗感受及再次消費各變項間都有顯著正相關;(三)行前期望、體

驗感受對再次消費有預測影響。本研究最後針對結果提出討論,並且對未來進一步研究提出建議。

以科技接受模式探討運動彩券消費者投注行為之研究

為了解決運彩無效投注的問題,作者廖家瑩 這樣論述:

本研究探討運動彩券虛擬投注消費者在主觀規範、電腦焦慮、電腦自我效能、個人創新及科技接受模式等方面之關係,並以原臺中市區運動彩券行之虛擬投注會員為研究對象,依據臺中市行政區劃分採用配額抽樣方式,共發出320份問卷,剔除填答過於規律及遺漏填寫之無效問卷52份,有效回收率為83.75 %。統計方法包含描述性統計、驗證性因素分析及結構方程模式等方法,以考驗研究假設。本研究結果與結論如下:(一)運動彩券虛擬投注消費者以男性、年齡在26 - 35歲、未婚及每月可支配所得20,000(含)以下者為最多。(二)將科技接受模式應用至運動彩券虛擬投注系統,各變項間皆達顯著效果。(三)將科技接受模式加入外部變項後

,應用至運動彩券虛擬投注系統,在主觀規範對認知有用及易用性具有顯著影響效果;電腦焦慮對認知有用性具有顯著影響效果;電腦自我效能對認知易用性有顯著效果,個人創新對認知有用性有顯著效果;認知易用性對認知有用性有顯著效果;認知有用性對使用態度及行為易有顯著效果;原始科技接受模式中,各變項關係僅認知易用性對使用態度無顯著關係之結果,其餘變項之間並未因增加外部變項而影響變項間的關係。