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一頁式的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦蕭國倫,姜琇森,李雅婷,黃玉杏,李明錞,古雅媛寫的 WordPress 6 + Azure 最完整超實務解說:經典範例與實用外掛精選(二版) 和弗林‧迪勒FlintDille,約翰•祖爾•普拉騰JohnZuurPlatten,川上大典,北野不凡,都乃河勇人的 遊戲腳本美日雙璧套書(共二冊):電玩遊戲腳本設計法+遊戲腳本教科書都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自深智數位 和易博士出版社所出版 。

世新大學 傳播管理學研究所(含碩專班) 許碧芳所指導 黃麗萍的 疫情前後鬆餅店虛實整合行銷與商業模式之研究-以搗蛋鬼鬆餅為例 (2021),提出一頁式關鍵因素是什麼,來自於搗蛋鬼鬆餅、甜點品牌力、虛實整合、商業模式。

而第二篇論文國立中央大學 資訊工程學系在職專班 張嘉惠所指導 廖勳的 基於網頁瀏覽模擬器之動態爬蟲程式生成研究 (2021),提出因為有 動態網頁、無程式碼、網頁抓取的重點而找出了 一頁式的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了一頁式,大家也想知道這些:

WordPress 6 + Azure 最完整超實務解說:經典範例與實用外掛精選(二版)

為了解決一頁式的問題,作者蕭國倫,姜琇森,李雅婷,黃玉杏,李明錞,古雅媛 這樣論述:

  ► 關鍵觀念搭配範例實作教學   ► 逐步掌握開發技巧與精髓   ► 利用Azure彈性建置WordPress   ► 快速架起一個與眾不同的網站 本書特色   1.    新WordPress 6.0功能說明   Gutenberg 編輯器、新模式和設計工具操作解說。   2.    按部就班、水到渠成   照著書中的內容走,建立基本的基礎觀念,讓初學者快速掌握重點、不再迷茫。   3.    使用Azure部署到雲端空間   使用現在最新、最熱門的架站方式Azure,它擁有SaaS、PaaS、IaaS各項服務,讓你不只可以快速架站,同時在管理網站方面也非常的

簡易,本書可以讓你除了學到WordPress的應用外,也可以學到Azure雲端平台應用。   4.    擁有30個熱門實用外掛   書中整合了熱門與經典外掛,皆可應用在實務和學生專題上。   5.    自訂佈景主題   漂亮模板要錢,免費大多不好看,讓本書來教導你如何新增一個屬於自己特色的佈景主題。   6.    經典實務應用範例   本書針對典型的網站類型都設置實作應用範例,像是新聞雜誌網站、產品官網、購物車…等,讓讀者可以得到最大的學習效果,只要照著步驟走,就可以創造一個屬於你的網站。   7.    WordPress網頁轉行動APP   考慮到現在社會大眾較常使用手機,因

此在書中也有教導網頁轉成APP的例子,希望讀者可以用最短時間得到雙重成果。   8.    貼心小提示      一個網站的成功除了功能要好以外,每個細節都是不可或缺的重點,本書除了有小提示,還有知識補給站增加讀者的小知識。   關鍵觀念搭配範例實作教學,逐步掌握開發精髓,最適合初學者學習!  

一頁式進入發燒排行的影片

網路購物是新的消費型態,相對應的一頁式廣告詐騙案也層出不窮。台中就有一家寢具業者,遭到冒用肖像與商品圖片、影片,以低於市價的價格販售仿冒的寢具,消費者受騙上當,店家也蒙受商譽損失。

詳細新聞內容請見【公視新聞網】 https://news.pts.org.tw/article/547097

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疫情前後鬆餅店虛實整合行銷與商業模式之研究-以搗蛋鬼鬆餅為例

為了解決一頁式的問題,作者黃麗萍 這樣論述:

「Trouble maker搗蛋鬼手工鬆餅」是位於台北市巷弄的甜點店,使用自家培養的水果酵母為起種發酵麵糊,麵團在室溫下經過一段長時間的發酵,再製作成鬆餅。鬆餅的口味有別於傳統風味,更以創新口味吸引饕客,以鬆餅也可以吃得很豐富、健康為主軸,搭配簡單的茶飲,產品主次分明。經營甜點也是經營一項品牌,透過甜點傳達經營者所想表達的甜蜜情感,消費者也從甜點中認同溫馨確幸的價值。品牌名稱能讓消費者解讀商品的特性與個性,也能凸顯品牌的風範;美味可口賞心悅目獨一無二的產品代表的是品牌力;經營者想傳遞的價值是品牌定位;為經營者與產品說上故事是品牌文化;創新產品是品牌差異。甜點店亦可藉由品牌塑造來達成營運目標。

COVID-19疫情三級警戒餐飲不得內用,導致許多實體餐飲店不敵當前經濟景況吹上息燈號。曾於美食評論網站的全台灣下午茶排行第一名及非凡大探索報導的平價人氣小吃「Trouble maker搗蛋鬼手工鬆餅」在這波衝擊下也面臨生存的窘境。此時,經營者以客人進不來,產品走出去的思維,增設線上商店。並從2013年設攤時創立的Facebook粉絲社團為起點,三級警戒後在Facebook下標籤廣告導購至1Shop,將商品行銷至全台,突破了巷弄手工鬆餅店聞名而至及週遭客群的侷限。本研究的範圍主要以在疫情前後實體甜點店線下線上行銷虛實整合發展為背景,透過次級資料分析實體甜點店的發展現況及面臨的困境;同時以「Tr

ouble maker搗蛋鬼手工鬆餅」為個案來瞭解其線下整合線上、線上導入線下所運用之行銷策略,藉由深入訪談及商業模式九宫格,發掘未來發展之機會進而根據本研究之研究成果建議,以提供給相關產業後續之參考。【關鍵詞】 搗蛋鬼鬆餅、甜點品牌力、虛實整合、商業模式

遊戲腳本美日雙璧套書(共二冊):電玩遊戲腳本設計法+遊戲腳本教科書

為了解決一頁式的問題,作者弗林‧迪勒FlintDille,約翰•祖爾•普拉騰JohnZuurPlatten,川上大典,北野不凡,都乃河勇人 這樣論述:

第一冊:電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授 遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!! 全球發行量最大遊戲編劇大師  弗林‧迪勒 Flint Dille  ×  《精靈寶可夢》創意總監 約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur Platten  美國遊戲設計翹楚、《驅魔神探:康士坦丁》遊戲敘事設計雙人組塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,實戰經驗傳授 遊戲腳本設計是為遊戲發生的世界設定一個具有內在邏輯的敘事,搭配遊戲玩法的規則,賦予玩家沉浸與前進的動力。厲害的遊戲編劇無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,使遊戲仿

若真實世界,卻又是別有開創的虛構世界,以回應玩家對嶄新體驗的渴望。既得顧及遊戲文本的一切細節,還需具備遊戲技術面的知識以及對產業、市場的了解,涉及層面可謂既廣且深。 本書作者迪勒和普拉騰是美國電玩遊戲產業編劇權威。前者為美國編劇協會WGA認定全球發行量最大的遊戲編劇家,擁有超過14款黃金和白金遊戲;後者是地表瘋玩的《精靈寶可夢》(Pokémon Go)創意開發者,兩人打造出許多膾炙人口的遊戲經典,如《超世紀戰警:殺出屠夫灣》、《脫獄潛龍》(迪勒)、《恐懼反應》(普拉騰)等等。本書以故事驅動的遊戲為主,精闢解說遊戲編劇在迭代開發過程中會接觸到的各面向問題與解決方案,特別是將獨立自營者多年來實戰

的寶貴經驗統整而成的通用範本和設計的眉眉角角,不僅是入門者的重要寫作參考,更是資深遊戲編劇開創職涯不可多得的進階寶典。 【本書特色】 ● 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的高效策略與要訣 ● 刻劃玩家角色、組織、NPC、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單 ● 一頁式文件與高階設計文件要項拆解,完整呈現業界水準提案內容 ● 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎   【翻開本書,立刻學會美國遊戲界的編劇真功夫!】 ▲ 建立敘事概念 遊戲的說故事傳統 ∕遊戲設計師 vs. 遊戲編劇 ∕ 電玩內容創作的獨特挑戰 ∕ 遊戲故事架構方法與通則 ∕ 線性 vs. 開放故事的

編劇模式 ∕ 5 種敘事分支類型 ∕ 3 種流行的故事風格 ∕  7 種過場動畫類型與功能 ∕ 情節、對白設定要訣 ∕ 系列作品的成功要素 ▲ 打造主要元素 世界:價值體系、寫實 vs. 卡通風格、時空環境設定、世界觀 etc. 關卡:場景地點、主次任務、衝突 vs. 解決、調性、敵人、情節、謎題、陷阱、前後脈絡 etc. 角色:玩家角色、非玩家角色(盟友、中立角色、敵人、關卡魔王)、玩家指示角色、獎懲資源、組織陣營 etc. ▲ 文本寫作說明 & 示範 劇情式關卡& 關卡設計範本 ∕ 角色設定、角色關係設定範本 ∕ 組織設定範本 ∕  獎懲& 資源範本 ∕ 一頁式

文件& 高階設計文件範本 ∕ 過場動畫腳本 ∕ 遊戲內對白範本 ∕ 遊戲說明手冊 ∕ 遊戲外盒文案   【讀者好評推薦】 ● 遊戲開發者或愛好者必讀:兩位作者非常周到和徹底,在遊戲開發過程中一步步從遊戲理念的構思到它的迭代,及其間所有重要事情。 ● 不只教你 how-to,也告訴你 how-come:將紮實的說故事技巧帶入遊戲空間,從各個角度準確關注當今遊戲設計和寫作的挑戰與陷阱, 沒有比這更直截了當又用上真實案例的書了。   第二冊:遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典   讓玩家上吧,主宰世界! 在平行世界擁有全新的人設體驗

電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。 日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶

典。   經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法 本書特色: ★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法 ★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到 ★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務 ★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義 【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】 ▲故事架構 主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統 ▲遊戲元素 素材表:插圖

、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項 ▲業務分工合作 獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位 ▲實務演練 日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範 ▲創作法 敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎 【讀者好評推薦】 ‧真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲產業實際現

場製作的重要眉角,例如錄製語音。 ‧學到不同腳本創作者的技巧,每個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。

基於網頁瀏覽模擬器之動態爬蟲程式生成研究

為了解決一頁式的問題,作者廖勳 這樣論述:

網際網路發展至今,不僅成為應用程式開發的主要平台,也是人們獲取資訊最主要的管道。大量的網路爬蟲 (Web Crawler) 被建構來抓取網路上的資訊,藉以整合提供加值的資訊服務。根據網路安全公司 Imperva 及 Barracuda 統計,網際網路上有半數的流量來自網路機器人。為了防範惡意機器人的攻擊,網頁設計的架構日益複雜,透過 JavaScript 開發技術的使用,改變網頁嵌入和呈現數據的方式。這對於建構加值型網路應用服務來說,無疑是相當大的挑戰。例如在網址不變的情況下動態更新網頁內容。如何克服這類型的網站的網頁抓取是本文研究的主題。為了取得動態網頁的資料,本研究在 Chrome ex

tension 上開發一套模擬使用者點擊流程的系統,透過 Chrome 擴充套件來記錄使用者的點擊與輸入,達到重現使用者在網頁瀏覽時的操作並抓取網頁資料。幫助使用者在不用寫程式碼的前提下,成功抓取網頁資料並提供定期自動抓取的功能。改善 WebETL System,對高互動性及一頁式網站的動態網頁下載問題,達到資料擷取及重覆使用的目的 (Data extraction And Reuse)。針對自動分頁偵測 失敗與政府網址連結與Alex統計的熱門網站共75個動態網頁中,成功的抓取70個,有93.33%的成功率。