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國立暨南國際大學 非營利組織經營管理碩士學位學程在職專班 莊俐昕所指導 吳素芬的 活躍老化方案之影響力-以弘道老人福利基金會不老騎士為例 (2020),提出中國醫校園入口網站關鍵因素是什麼,來自於不老騎士、活躍老化、不老夢想、弘道基金會。

而第二篇論文國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 林仁智、許一珍所指導 陳奇偉的 以科技接受模式探討聊天機器人之遊戲化應用規劃-以實作LINE APP遊戲機器人為例 (2020),提出因為有 即時通訊軟體、聊天機器人、遊戲化、科技接受模式、知覺娛樂性的重點而找出了 中國醫校園入口網站的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了中國醫校園入口網站,大家也想知道這些:

活躍老化方案之影響力-以弘道老人福利基金會不老騎士為例

為了解決中國醫校園入口網站的問題,作者吳素芬 這樣論述:

高齡化是全球趨勢,台灣推估亦將於 2026 年邁入超高齡社會,世界各國莫不提出因應高齡趨勢之策略,弘道老人福利基金會 2007 年推動「不老騎士環台計畫」除帶動不老風潮外,其計畫執行所產生的社會影響力為何?本研究從實際參與觀察及文獻資料,深入描繪「不老騎士環台計畫」從投入、活動、產出、結果, 各階段歷程找出方案成功關鍵因素及後續展現之社會影響力。 透過文獻整理發現不老騎士方案成功關鍵因素在於 1.依循老人需求及展現老人價值; 2.善用專業與志工人力; 3.多元串連各公私部門及在地相關單位; 4.多元募款規劃; 5.活動廣宣與社會教育並行; 6.紀錄片發揮影像影響力。在後續效應及影響力部分,則

帶動弘道基金會方案的多元發展與高度重視創新與外部合作,在外部方面, 不老騎士推動活躍老化的影響力包含: (1)在活躍老化的觀念上帶動銀髮健康促進與多元社會參與; (2)在友善環境推動上,帶動扭轉老年歧視與正向迎老與社會融合與敬老文化、帶動年輕人投入銀髮工作與青銀共創; (3)在社會政策推動上,推動中高齡就業與倡議、推動國家活躍老化銀髮政策。

以科技接受模式探討聊天機器人之遊戲化應用規劃-以實作LINE APP遊戲機器人為例

為了解決中國醫校園入口網站的問題,作者陳奇偉 這樣論述:

根據社群媒體管理平台針對全球網路情況製作的報告指出,目前世界各國每人每日平均上網時間為6小時42分鐘,相當於每個人一天有四分之一的時間都在上網,人際之間的互動,對於社群媒體平台與即時通訊軟體的依賴日益加深,據統計台灣第一名的通訊軟體為LINE,用戶高達1900萬滲透率高達九成。本研究以LINE即時通訊軟體作為設計遊戲機器人主題使用之建置平台,將聊天機器人遊戲化,加入問答解謎元素,進行遊戲體驗並以科技接受模式加入知覺娛樂性為架構,「知覺易用性」、「知覺有用性」、「知覺娛樂性」、「使用態度」、「行為意向」等五個構面間的相關與影響。本研究以民眾透過LINE即時通訊軟體與聊天機器人進行遊戲體驗做為研

究對象,共回收有效問卷131份。採用SPSS21.0統計軟體進行資料分析與假設檢定,使用方法包含:敍述性統計分析、信度分析、獨立樣本T檢定、單因子變異數分析、相關分析、歸分析與多元迴歸分析等。根據上述結果歸納結論如下:一、使用者的「知覺有用性」與「知覺娛樂性」越高,影響使用者態度與行為意向,即越有可能持續使用LINE APP 聊天機器人玩遊戲。二、「知覺有用性」、「知覺娛樂性」與「使用態度」、「行為意向」間有顯著正向影響。三、「知覺易用性」對「使用態度」正相關影響並不顯著。關鍵詞:即時通訊軟體、聊天機器人、遊戲化、科技接受模式、知覺娛樂性