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朝陽科技大學 休閒事業管理系 柳立偉所指導 廖家瑩的 以科技接受模式探討運動彩券消費者投注行為之研究 (2015),提出中職運彩玩法關鍵因素是什麼,來自於虛擬投注、主觀規範、電腦焦慮、電腦自我效能、個人創新。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 運動與休閒管理研究所在職碩士班 朱文增所指導 洪銘遠的 大臺北地區運動彩券消費者棒球常識、涉入程度與消費者行為之研究 (2012),提出因為有 運動彩劵、棒球常識、涉入程度、消費者行為的重點而找出了 中職運彩玩法的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了中職運彩玩法,大家也想知道這些:

以科技接受模式探討運動彩券消費者投注行為之研究

為了解決中職運彩玩法的問題,作者廖家瑩 這樣論述:

本研究探討運動彩券虛擬投注消費者在主觀規範、電腦焦慮、電腦自我效能、個人創新及科技接受模式等方面之關係,並以原臺中市區運動彩券行之虛擬投注會員為研究對象,依據臺中市行政區劃分採用配額抽樣方式,共發出320份問卷,剔除填答過於規律及遺漏填寫之無效問卷52份,有效回收率為83.75 %。統計方法包含描述性統計、驗證性因素分析及結構方程模式等方法,以考驗研究假設。本研究結果與結論如下:(一)運動彩券虛擬投注消費者以男性、年齡在26 - 35歲、未婚及每月可支配所得20,000(含)以下者為最多。(二)將科技接受模式應用至運動彩券虛擬投注系統,各變項間皆達顯著效果。(三)將科技接受模式加入外部變項後

,應用至運動彩券虛擬投注系統,在主觀規範對認知有用及易用性具有顯著影響效果;電腦焦慮對認知有用性具有顯著影響效果;電腦自我效能對認知易用性有顯著效果,個人創新對認知有用性有顯著效果;認知易用性對認知有用性有顯著效果;認知有用性對使用態度及行為易有顯著效果;原始科技接受模式中,各變項關係僅認知易用性對使用態度無顯著關係之結果,其餘變項之間並未因增加外部變項而影響變項間的關係。

大臺北地區運動彩券消費者棒球常識、涉入程度與消費者行為之研究

為了解決中職運彩玩法的問題,作者洪銘遠 這樣論述:

目的:「運動彩券發行條例」於2010年1月1日正式上路,運動彩券盈餘90%將專用於體育發展經費,但實際業績卻未達目標,顯然現今運動彩劵的行銷策略對其成果推展有限。本文目的旨在瞭解大臺北地區運動彩券消費者棒球常識、涉入程度、消費者行為的現況及其相互關聯性,且嘗試之前文獻未探討過的構面─棒球常識做為運動彩券推廣的參考依據。研究對象:本研究以大臺北地區運動彩券消費者為抽樣對象。研究工具:本研究採量化的研究方法,透過問卷調查進行研究,研究問卷共分為四個構面,即人口統計變項、棒球常識、涉入程度及消費者行為。問卷發放500份,回收有效問卷共388份。研究方法:問卷資料採描述性統計分析、信度分析、因素分析

、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、雪費事後考驗、皮爾森積差相關分析等統計方法進行分析,所得結果如下:一、大臺北地區運動彩券消費者以以青壯年男性為主;二、大臺北地區運動彩券消費者棒球常識每位平均答對題數為21.42題(總共30題);三、消費者行為部分,以小額投注為主;四、大臺北地區運動彩券消費者人口統計變項確實會造成棒球常識分數之高低;五、大臺北地區運動彩券消費者不同涉入程度因素在棒球常識中無顯著差異;六、大臺北地區運動彩券消費者棒球常識高低在所有消費者行為因素中幾未達顯著差異;七、大臺北地區運動彩券消費者不同的涉入程度在所有消費者行為選項中大部份達顯著差異。根據以上研究結果,本研究建議棒球常

識這部份將來可以把題目集合成題庫等方式做為鑑別棒球常識高低的依據。運動彩券行銷推廣上仍應在產品設計及賠率問題上改進,此外,積極佈建網路通路投注平台,以上建議希望可以為將來新的運彩業者發展臺灣運動彩券有所助益。