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東海大學 社會學系 鄭斐文所指導 周芷伃的 從全面禁止到全民娛樂:我國電子遊戲的發展與變遷 (2019),提出二手高爾夫球店台北關鍵因素是什麼,來自於電子遊戲、電動玩具、數位遊戲。

而第二篇論文國立高雄師範大學 事業經營學系 林文寶所指導 陳小環的 以計畫行為理論探討高雄市銀髮族 對健康食品消費行為之研究 (2019),提出因為有 銀髮族、健康食品、消費行為的重點而找出了 二手高爾夫球店台北的解答。

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從全面禁止到全民娛樂:我國電子遊戲的發展與變遷

為了解決二手高爾夫球店台北的問題,作者周芷伃 這樣論述:

本研究旨在探討我國電子遊戲在國家政策上從禁止到鼓勵,與主流社會對電子遊戲從排斥到接受的過程。本研究將探討我國的電子遊戲自六零年代末出現後,在不同年代的發展狀況,並指出科技發展與國家政策對電子遊戲造成的影響,以及主流社會對電子遊戲的觀感改變。本研究使用次級資料分析法,使用「新聞知識庫2.0」當中收錄的十五種報紙,並使用資訊系統輔助,對新聞文本進行檢索與比對,並將檢索結果繪製為折線圖,從中發現電子遊戲的發展趨勢與改變。本研究發現我國的電子遊戲在發展初期,因遊戲技術的限制,國家與主流社會將賭博和犯罪等負面因素歸咎於當時流行的電子遊戲──電動玩具,導致其被國家全面禁止,在主流社會當中的觀感也不佳。隨

著電視遊樂器的出現,個人電腦與手機等科技物成為遊戲機,網際網路也被用於電子遊戲,這些因素都讓電子遊戲的形式趨於多元。因此主流社會對電子遊戲的理解,也由原先從政策及報導等管道間接接觸,轉變為直接參與電子遊戲並與其他玩家進行互動。時至今日,電子遊戲成為我國的重點發展產業,也被主流社會所接受,成為風靡全民的娛樂活動。

以計畫行為理論探討高雄市銀髮族 對健康食品消費行為之研究

為了解決二手高爾夫球店台北的問題,作者陳小環 這樣論述:

有鑑於社會人口快速高齡化,銀髮族成為龐大的族群,又因健康意識的提升及預防醫學興起,銀髮族紛紛注重養生,因而健康食品蓬勃發展,該市場急速的成長,以至於產品良莠不齊,如何選擇適當而有效的健康食品,則為當代銀髮族重要的學習課題。   本研究旨在以計畫行為理論探討高雄市銀髮族對健康食品消費行為之研究,目的有以下三點:一、探討銀髮族使用健康食品的行為態度、主觀規範、知覺行為控制以及對健     康食品的認知、現況及相互的影響二、檢討計畫行為三理論與行為意識之間的關係,及對於購買健康食品意願之    影響。三、探討銀髮族對健康食品認知,及採購健康食品意願之間的關係與影響。四、根據本研究結果,提供相關單位

及健康食品業者管理及推廣之參考。  本研究以高雄市合併前舊市區之銀髮族為研究對象,共發出320份問卷,回收有效問卷301件,有效回收率為94.06% ,經證實研究結果發現, 計畫行為三理論對高雄市銀髮族購買健康食品之消費行為,因健康關注與健康食品認知之因素,皆有顯著而高度正面的影響。