保齡球人數的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括賽程、直播線上看和比分戰績懶人包

保齡球人數的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦風車編輯群寫的 FOOD超人數字保齡球 和CelesteHeadlee的 失控的努力文化:為什麼我們的社會讓人無法好好休息都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自風車 和木馬文化所出版 。

吳鳳科技大學 消防系 紀人豪所指導 方瑀瑄的 運用FDS電腦模擬程式探討台中市大雅區中和六路工廠火災的安全搶救對策 (2021),提出保齡球人數關鍵因素是什麼,來自於消防人員殉職、FDS電腦模擬程式、自攜式空氣呼吸器、面罩鏡片。

而第二篇論文國立臺灣體育運動大學 運動事業管理學系碩士班 黃彥翔所指導 陳乃瑄的 111年全國身心障礙國民運動會服務品質及賽會價值之研究 (2021),提出因為有 全國身心障礙國民運動會、服務品質、賽會價值的重點而找出了 保齡球人數的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了保齡球人數,大家也想知道這些:

FOOD超人數字保齡球

為了解決保齡球人數的問題,作者風車編輯群 這樣論述:

遊戲、學習二合一,強化孩子肌肉發展,平衡肢體感官! 促進孩子全腦開發,在遊戲互動中激發潛能。   FOOD超人數字保齡球為兒童運動教具,含有2顆保齡球與6支數字球瓶,使用不同顏色的球瓶與保齡球讓孩子學習分辨色彩,並添加數學概念,使孩子在遊玩的過程中,用「計算哪些瓶子倒下?」,引導孩子進行數學基礎運算,同時認知數學概念,在遊戲中學習,學習中健康成長。   家長可在旁協助,孩子可以與家長、朋友一起遊玩,兩顆球可支援兩人遊戲,遊戲過程中訓練肌肉發展,同時刺激孩子動態視覺與辨識能力,不僅增強孩子的體適能,同時也能強化兒童的運動智能!   商品特色   1.數字保齡球瓶──鮮豔色彩的保齡球瓶,

添加數字學習概念,在遊戲中也能認知數字、算數學運算。   2.小手專屬保齡球──附有兩顆保齡球,專為兒童小手製作,符合孩子小手手指,輕鬆遊玩不費力,且可兩人同時遊戲,促進互動感情。   3.健身型運動教具──可平衡孩子感官發展,促進神經及肌肉發育,培養肢體協調。   4.FOOD超人可愛造型──FOOD超人系列的可愛造型陪伴孩童一起遊戲、運動,讓孩子健康快樂成長每一天!   商品功能   ★強化肌肉發展──   孩子在遊戲時能促進手、腳的小肌肉與大肌肉發展,同時會使用更加精細的動作滾出保齡球,強化孩子肌肉協調度。   ★刺激動態視覺──   孩子在遊戲過程中須關注球的去向及球瓶倒下數

量,可強化動態視覺能力,同時鮮豔的保齡球瓶亦能刺激孩子視覺神經發展。   ★強化運動智能──   FOOD超人數字保齡球為兒童健身型教具,能強化孩子運動智能,同時提高體適能力。   ★開發腦力潛能──   鮮豔色彩的球瓶添加數字與數學概念,可以在遊戲中引導孩子認識數字、學習數學計算。   ★促進親子家庭關係──   家長可以陪伴孩子一同玩耍,促進親子之間的家庭關係!  

保齡球人數進入發燒排行的影片

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1977年,出生在台灣空軍眷村。
1983年,風靡日本的任天堂遊戲機問世,
隔年家人從日本帶回來任天堂原裝主機
以及兩塊原裝卡帶,從此開啟了"遊戲"這條路。
從瑪莉兄弟、洛克人到熱血硬派,三國志一代到太空戰士一代(即現今的最終幻想),數不盡的卡帶,忘不掉的歡樂。

接著大型街機興起, 從1943、究極之虎、宇宙新達人、快打旋風、雙截龍,到最後的毀滅戰士,
在學生時期也參加了許多私人遊戲機構所舉辦的各種街機比賽。(國小時獎品通常是書包/鉛筆盒/球鞋,國高中獎品升級為現金/撞球桿/保齡球鞋) (現在回想起來還能會心一笑...)
街機時代隨著周人蔘弊案的爆發而結束,也暫時中止了浪哥的遊戲旅程。奔向陽光....

幾年後,投幣式電腦遊戲場如雨後春筍般冒出。(網咖前身)
那時正是紅色警戒聲名大噪的時候,而浪哥卻只喜歡玩:富甲天下單機系列。

退伍幾年後,偶然相遇同梯兄弟在玩"天堂",好奇之下踏進了這條天堂路。
正式開始網路遊戲人生,以下簡單介紹幾款值得介紹的遊戲經歷( 非課金 ) :

【天堂】 (約2001年/1.49版第一天開始玩) (24歲)
2002年衝等排行純金戒指活動得主(全台好像只有29位)
(活動網址) https://gnn.gamer.com.tw/6/3886.html
火神伺服器第二位52級死騎
火神伺服器第一任亞丁城城主
台灣水龍首推團隊
ID : Fight001
(慘遭被盜帳號兩次..皆東山再起)
(後因遊戲內自動練功外掛氾濫,浪哥失望離開。)

【天堂2 】(2004年)
吉立恩開服官方活動台服等級排行第三 ;
劍鬥士等級排行第一
台灣第一位五級血盟聯盟主(本人15服)
血盟:鐵血旅團 聯盟:驃騎之鄉
ID : 洛汗

【劍俠情緣1代】 (約2003年~2005年)
第一款大陸遊戲 來台
台服最大服第一服第一大幫創辦人(幫會 : 血色黃昏)
台服等級最高 全排行榜制霸
與大陸朋友首創霸服玩法
第一位天王拿黃金槍
ID : 武衡軍
( 後因被盜離開,接任幫主為早期大陸最大遊戲社群團長 : 絕地蒼狼/及他老婆 : 寶寶 )

【魔獸世界】 (2005~06年) 29歲
ID : 洛汗(後因合服數度改名)
60年代人類戰士總元帥
60年代總擊殺人數超過15萬人
60年代阿什坎迪兄弟會之劍伺服器首位擁有者
60年代伺服器團隊副本拓荒進度第一
(安琪拉開門TAQ、黑翼之巢BWL、納克薩瑪斯NAXX)
(PS: 就在此時認識目前的老婆,就是秘書啦)
60年代圖影存檔:https://youtu.be/kIKNWsJMKdM
70年代伺服器第一性感德萊尼戰士(ID : 大流士..)
70年代都泡在競技場,帶過就好。
(接著AFK去玩蒼天,後續回鍋在底下補上)

【蒼天】 (約2007~08年)
台灣第一位50級力士
第一伺服器 頭三次全國統一頭等功臣
(就是連續3次全國統一第一名)
第一位霸王裝全套
ID : 武橫軍
(再次提醒所有經歷皆非課金)
(因魔獸世界WOW改版80年代再次回鍋)

【魔獸世界(80年代)】 (2008年) (31歲)
專精副本一週帶三團NAXX及永恆之眼
專業帶團(非G團)
ID : 大流士 (德萊尼戰士)

【戰鎚】 (約2008年)
PvP最巔峰遊戲,
聽說熱愛歐美PvP遊戲的玩家幾乎都來到了戰鎚。
喜愛PvP的浪哥立馬轉戰
二次封測第一位滿等 ID : 單齊

公測第一位滿等 ID : 丁禍
最大PvP伺服器摩漢神殿 神選戰士
毀滅方最大公會[地獄之門]掌旗者
所有PvP稱號與成就 全部第一位達成
擊殺人數(世界)第一(皆為正常戰鬥及打戰場)

副本進度世界第一(團長)
受歐洲專業戰鎚團隊文字採訪
(語言不通 故由隊上一位大學生 小胖處理)

本人角色(丁禍)神選戰士紀念雕像 立於毀滅方主城正中心
(後因家庭因素離開遊戲,也從此改變玩法)
離開遊戲後一個月,世界戰鎚開放英雄榜功能
本人依然屹立於台服榜上戰爭等級第一(俗稱RR)
第二名為浪哥當時團隊補師(ID : 抱抱)

(此後因台灣遊戲環境改變,較多時間前去大陸交流,也因年齡和家庭關係,
浪哥因此也改變遊戲玩法,走向自由休閒路線,且不再搞組織。)

【魔獸世界】 85年代 (2010年) (33歲)
再度回鍋
再度重練一隻狼人戰士 ID : 丁禍
85年代首開積分戰場
之後受邀前往大陸伺服器參加大哥團帶團交流

【九陰真經】 (大陸武俠遊戲) (2012年)
華人服封測開始玩,鍾情於丐幫。
華山論劍服 : 加入最大幫會接受遊戲洗禮,並因此深入了解遊戲。
因決定以商起家,故改變玩法,以下部份商人ID皆保密。
福爾摩沙服 : 如果我說我是第二大商人,沒人敢說自己是第一大。(代表商號 唐菲兒, 兒系列工作室)
本尊是第一位學滿全部進階輕功並練滿者。
(在遊戲中因商業因素只能當藏鏡人。)
(鎮派武學開放時AFK)

八個月後,玉山服開啟。
依之前商業經驗,打算以小養大,培養本尊。
本尊為三內全盛時期,所有副本積分排行第一。
第一位學滿全部進階輕功並練滿者。(在武俠世界中,浪哥僅追求能全身而退瀟灑生活,故兩服皆是追求輕功優先。)
五品裝開放第一天,全身五品玉裝,數值全頂,外加兩把五品玉全六傷頂數值武器。
本尊ID : 狄元
擺攤商人ID : 唐菲(兒) 呼荷(兒) 沐容(兒) 先報3支就好
(約剛開四內時,遊戲內開始有小王八蛋使用微調加速外掛,浪哥失望離開。)

【激戰2】國際版 (2013年)
有幸加入世界排行第一JQ伺服器,並在台灣最大公會一起遊戲與學習。但苦於英文能力不足,在WvW戰場安分當個小兵樂在其中。

【魔獸世界】100級年代 (2014年)
再度回鍋
回來會會老朋友
並首次前往部落陣營遊戲
ID : 阿保度(獸戰)
約版本末在部落創立歡樂小公會
由於心境變化,來到部落反而愛好和平,
不知是否因為部落草原風格關係 哈哈

【 鬥陣特攻】(2016年5月) (39歲)
首次嘗試直播並接觸製作簡單影片
下面是我人生的第一部影片(超鳥...)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2BFlt9DhY1j5nwjODNnAl73TysCguG96
這對電腦白痴的浪哥,實在是一個挑戰, 我喜歡。
因為直播結識許多年輕朋友,更了解年輕朋友們對遊戲的新穎想法,浪哥也努力地和各位學習。

【魔獸世界】110級年代 (2016年)
聲勢浩大所以再度回鍋
但由於招不到志同道合的夥伴打積分戰場
然後又AFK了

【黑色沙漠】 (2017年初)

【上古世紀】 (2018年初)

(還有接觸過一些網頁遊戲及商城遊戲,
因為有課金強化,就沒什麼好介紹)

備註 : 其他各種網遊及單機族繁不及備載,以下簡單帶過 :

魔物獵人線上版
SD鋼彈OL
真三國無雙單機系列
真三國無雙線上版
刺客教條系列
上古卷軸5
帝國文明系列
戰地風雲3
AVA
三國志系列
暗黑破壞神2 . 3
星海爭霸2
無人深空no man's sky(受害者之一)
流亡黯道(POE)
天涯明月刀(試玩)
刀劍2 (很棒的動作捕捉技術,但裝備系統卻是上個世代的) (ID : 孟滄浪)
方舟生存進化ARK
黑色沙漠
上古世紀
神諭:原罪2 (世界評價最高的RPG遊戲)
逆水寒
(更新至2018止)
.
.
.
以後想到再陸續補上
如果以上遊戲中有認識浪哥的老朋友們,
歡迎與浪哥聯絡 喝喝茶、敘敘舊。

一路走來幾十年,
從玩紅白機至今歷歷在目,
遊戲界的氛圍已非當年,
身在這個變化極快的大環境,浪哥也在適應中。
時下年輕朋友習慣透過網路學習與交流,
所以希望透過直播傳遞正向的觀念與能量,
並把我們初代玩家的熱情傳承下來,
感染給新一代的玩家朋友們。

我是浪哥
一生划船不用槳 全靠浪 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday

運用FDS電腦模擬程式探討台中市大雅區中和六路工廠火災的安全搶救對策

為了解決保齡球人數的問題,作者方瑀瑄 這樣論述:

  消防人員執勤的工作都是在高危險的場所,隨時不小心就有受傷的可能,甚至是死亡,國內消防人員因救災受傷的人數,從2004年開始至2021年有33位,而其中執行建築物火災的消防人員有25名,比例達75.8%,其實是相當的高數字。  避免消防人員再次受傷,尤其是新進的人員,消防署已制定「救災安全手冊」,以不變的大原則去應對多變的環境,讓新手有個基本原則可以遵守,避免以往相同的錯誤。不過這些原則主要是以過去的經驗及技術來制定的,無法永遠都能適用,所以需要靠每一次的災後檢討來改善,避免發生同樣的遺憾。  熱顯像儀是個能夠強化火災搶救及人命搜救的效率的幫手,透過這次的案例,將熱顯像儀的限制與安全救災做

結合,發展出更安全的搶救策略。個人防護裝備(Personal Protective Equipment, PPE)包含消防全套消防衣帽鞋(PPC)、手套、頭套、空氣呼吸器(Self-Contained Breathing Apparatus, SCBA)、個人警示裝備(PASS),能夠抵擋消防人員在火場遇到的火熱,但空氣呼吸器中的面罩鏡片,根據研究是最為脆弱的一部份,卻是消防人員在火場中最重要的裝備之一,美國國家標準與技術協會NIST (National Institute of Standards and Technology)對於鏡片的構造的耐熱性能實驗,歸納出消防人員待在火場中的極限,與

消防人員的熱暴露時間分級。  本研究以台中市大雅區中和六路鐵皮屋火災事故為研究對象,參考官方調查報告書,及現場調查與相關人員之訪談等紀錄,以及Fire Dynamics Simulator(FDS)電腦模擬程式的模擬結果,推論出消防人員在當時的火場遇到的情況,接者透過國外對消防人員配戴的個人防護裝備的測試,與此事故的模擬結果做連結,探討消防人員的搶救安全。

失控的努力文化:為什麼我們的社會讓人無法好好休息

為了解決保齡球人數的問題,作者CelesteHeadlee 這樣論述:

為什麼我們努力工作,沒有換得快樂, 反而像是關進了生產力牢籠裡? ──我們真的不必時時刻刻對自己喊加油 「追求生產力」讓我們有安全感,但誰說凡事「努力」一定不會錯? 小心!它可能就是令你過度耗損的枷鎖!   ◆Check!以下症狀你有幾項:   ‧認為該將清醒的時間全部投入有生產力的事,才不算浪費?   ‧常常把工作帶回家,休假總是用不完,越積越多?   ‧一閒下來就心慌、有罪惡感?老想找事做,填滿行程?   ‧下班時間仍忍不住打開電子信箱回信,在工作群組上二十四小時待命?   ‧有各種時間管理或記錄APP,以求提升工作、學習、飲食、運動、作息的效率?   #二十世紀經濟學

家凱因斯曾預言2030年人們將一週只需工作15小時#   →如今我們有無人機、電腦、網路、洗碗機、掃地機器人,為什麼我們還是忙碌不堪?   #曾經,有閒暇時間是高收入階級的身分象徵#   →為什麼現代社會中忙碌反倒取代休閒成為「榮譽勳章」,成為成功人士的地位標誌?   你我都被困在要求不停提升效率的文化體制裡   不知不覺努力過了頭,沒活出更幸福的人生,還自傷而不自知   →為什麼我們閒不下來?   作者瑟列斯特.赫莉在本書中提出,身在過度重視生產力的文化中,我們扭曲了對時間的感知:相信「時間就是金錢」,不容浪費,空閒時間開始令人覺得有壓力,人們打從心底擔憂他們沒賺到的錢;而且,當人越是有

錢,時間就越昂貴。我們因而漸漸忽視「閒暇」的重要性,也一點一滴失去創造力、同理心以及歸屬感……   →「追求時時刻刻都有生產力」是有害的   我們相信只要努力就會有收穫,習慣用各種清單、表格、APP安排工作與私人行程,記錄飲食與運動等成效;結果卻行程滿檔、一閒就心慌,不時擔心自己的一切努力是否還不夠,甚至,即使已「能者過勞」,仍質疑是自己效率不彰……我們崇尚效率,執迷於快速解決問題,卻沒時間好好思考真正的目標:什麼是我們想過的理想生活?   →停下來!別讓「效率」綁架你的人生   作者從自身過度努力的經歷出發,對工作的意義提出質問,並從歷史和社會學觀點進行考察,描繪出勤奮的努力文化如何被形

塑而成;更援引神經科學、演化生物學的研究,明確指出人類的大腦需要放空、沉澱,才能真正地充電、運作。   本書更校正了我們對時間的認知,給予「空閒時間」正確的評價。作者強調,想充分利用每一分鐘時間的欲望,導致我們執迷於快速解決問題,但「效率」只是手段,不該本末倒置,而迷失了真正的目標:過上更幸福的生活,創造出人際關係優先於生產力的文化。   →幸福的生活是在勞動與閒暇之間保持平衡   即使改善自我是件好事,但用不著時時刻刻想辦法要讓自己變得更好。唯有戒除對效率與生產力的成癮,才能達到真正的身心平衡。對此,書中也提供取回生活主導權的六項建議,幫助你停止不必要的自我消耗。當我們容許自己擁有「閒暇

」,放下對效率和生產力的執迷,將更有創意與洞察力,也將更能與人建立幸福的歸屬感。   ◆打破生產力迷思:   ‧努力工作更有生產力?→過度工作反而影響工作表現!   ‧努力工作能賺更多錢?→獲利未必真的反應在你的薪水上、進到你的口袋!   ‧努力工作有助於升遷?→調查顯示,休假天數多的人比起休假更少的人更有可能加薪!   ‧薪水比較高未必比較快樂。在滿足基本需求後,更能令人快樂的,是閒暇的時間。   ‧科技未必使真正提升效率,而是創造出「有效率的錯覺」。   ‧追求效率可能讓人失去變通與適應的彈性,變得更脆弱。   ◆邁向身心平衡的解決之途:   ‧培養需要大量時間的嗜好:繡個不賣人的十字

繡、做好幾隻天竺鼠車車的羊毛氈。   ‧提升「時間知覺」:清楚自己的時間規劃,能更感受到時間的充裕。   ‧建立真正的人際連結:社交接觸是人的天性,能讓你感覺更舒服和減輕壓力。   ‧隨機行善:就算只是小事一樁,也能觸發腦內啡的釋放,有助於阻斷疼痛和產生欣快感。 誠摯推薦   伊莉莎白・吉兒伯特|全球暢銷書《享受吧!一個人的旅行》作者   亞當・格蘭特|全球暢銷書《給予:華頓商學院最啟發人心的一堂課》作者   雅莉安娜・哈芬登|《哈芬登郵報》創辦人、Thrive Global公司創辦人   趙又萱(少女A)|作家   高耀威|書粥老闆   張慧慈(小花媽)︱《咬一口馬克思的水煎包》作者  

 楊宗翰|《空屋筆記》作者 各方熱烈好評   現代人崇尚「勤奮文化」,講究效率,力求突破,即便我們漸漸意識到自己疲憊不堪,並自知不斷奔跑終將會消耗自我,但我們就是停不下來,又或是不敢停下來。我們似乎都被「效率」給綁架了。難道人生只剩下離群索居,或是全心投入競爭遊戲這兩個選擇?此書作者拆解現代的效率陷阱,幫助我們釐清幸福之於我們自己,到底意味著什麼?──趙又萱(少女A),作家   當我們婉拒某個邀約時說:「不好意思最近實在沒空啊!」而滿檔的行事曆上,除了工作,還包含了看電影、陪家人吃飯、放空獨處、和朋友旅行、陪小狗玩、替植物換盆……便可以說,我們總算擺脫工作至上的努力文化。這本書,便是試著

把這麼一件很合理的事,以更為坦然的心情說明清楚。──高耀威,書粥老闆   從事創意與公關工作的我,在短時間內的衝刺導致身心靈毀滅後,開始思索並實踐「休息是為了走更長遠的路」這句話背後真實的含意。瑟列斯特.赫莉在《失控的努力文化》書中提出一個刺入人心的問題:「為什麼我們對強調效率如此上癮?」於此同時,她也為所有深陷在效率陷阱卻沒有餘裕去思考的人,提供幾個方向,使我們快速了解自己真正需要的是什麼。現在,我換了一個下班後群組不會響起的工作,而我反而更加有效率。很矛盾嗎?那就打開這本書,從目錄看起!──張慧慈(小花媽),《咬一口馬克思的水煎包》作者   這既不是一本自助書,也不是為尋求不同工作習慣

指南的人們提供的指南。相反地,赫莉通過歷史和科學研究系統地解構了喧囂文化的毒性,以幫助讀者質疑他們圍繞過度工作的習慣和衝動。──Shelf Awareness書評網站   《失控的努力文化》是我們這個讓人匆匆忙忙、身心俱疲的有毒文化的解毒良藥。瑟列斯特・赫莉透過深入的研究和引人入勝的講述方式,告訴我們如何從接連不斷的壓力中掙脫出來,過著我們真正想要的生活。──雅莉安娜・哈芬登(Arianna Huffington),《哈芬登郵報》(The Huffington Post)創辦人、Thrive Global公司創辦人   這本書十分重要,而且真的能救人一命。儘管我們比以往更努力工作,卻變得更

前所未有的沮喪、焦慮和不快樂。毫無疑問,我們的現代生活方式不管用,事實上,它正在戕害我們。赫莉以機智和同理心,提供實際可行的解決之道,告訴我們如何奪回自從科技革命之後,我們似乎就不停被摧毀的健康與人性。我何其有幸能讀到這本書,它許給我們一個更美好的生活。──伊莉莎白・吉兒伯特(Elizabeth Gilbert),暢銷書《享受吧!一個人的旅行》(Eat, Pray, Love)作者   赫莉有力地指出具有生產力不是一種內在的美德──如果你一不小心,它就會變成一種惡習。如果你曾感受過被迫要更努力工作的壓力,那麼本書是呼籲你以更聰明的方式工作的動人號召。有時你做得更少,反而能完成更多。──亞當・

格蘭特(Adam Grant),暢銷書《給予:華頓商學院最啟發人心的一堂課》(Give and Take)作者、華頓商學院最年輕的商學院教授   我讀過很多自助和社會心理學書籍,很少有像這本書一樣讓我重新思考如何處理我的時間的基礎。 對工作歷史和生產力崇拜的細緻入微、深思熟慮的探索,以及改變我們日常運作方式的具體想法和建議。 拜讀了,很好。──Kerry McHugh,書評部落客   在這本發人深省、經過妥善研究調查的書中,瑟列斯特請讀者摒棄「我太忙了」的說詞,並發現成功的真正意義。──蘿拉・范德康(Laura Vanderkam),《要忙,就忙得有意義》(Off the Clock)作者

  這本書誠實,令人心碎,充滿希望。 這是一種讀了後知道自己需要去聽,需要去擁抱的寶石,即使它具有挑戰性。令人難以置信的深入研究,但從不說教或乏味,如果我們允許,這本書將幫助我們所有人恢復一點我們的人性。──娜特麗・科根(Nataly Kogan),Happier創辦人兼執行長、《Happier Now》作者   在如此多的人感到過度勞累、不知所措並沉迷於忙碌、工作和無處不在的技術的時候,赫莉提供了一條出路。借鑒廣泛的研究和她自己的經驗,「什麼都不做」是一個強有力的提醒,花時間停下來,與他人聯繫,建立真正的紐帶對於建立社群、培養同理心並最終帶來快樂至關重要。──布里吉・舒爾特(Brigi

d Schulte),紐約時報暢銷書作者   我需要這本書,你可能也需要。瑟列斯特・赫莉的《失控的努力文化》寫得真好。她與忙亂和充滿壓力的時間搏鬥,並強調使我們生活變得更美好的事物的重要性。與別人連結、經驗和照顧好自己。最重要的是,她提醒我們要忙著好好過生活。──賈瑞德・葉茲・沙克斯頓(Jared Yates Sexton),政治分析家

111年全國身心障礙國民運動會服務品質及賽會價值之研究

為了解決保齡球人數的問題,作者陳乃瑄 這樣論述:

本研究旨在瞭解111年全國身心障礙國民運動會參賽選手對於賽會服務品質及賽會價值之知覺感受。研究採問卷調查法,共收回341份有效問卷,並以SPSS 20.0統計軟體針對問卷題項進行項目分析、因素分析、信度分析,再對數據進行描述性統計、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、相關分析、迴歸分析,研究結論如下:一、參賽選手以男性、年齡41-50歲、教育程度為大學/專科、代表縣市位於北部、參與命中類競賽項目、肢體障礙、障礙等級為重度、參賽經驗為第七次(含)以上、從未擔任國手參加國際賽等項目佔多數。二、不同性別、不同障礙類別、是否曾入選國家隊參加國際賽事之選手在服務品質的期望程度部分構面存在顯著差異。三、不

同年齡、障礙類別、參與項目的選手在服務品質的滿意程度部分構面存在顯著差異。四、不同障礙類別及參與項目的選手在賽會價值部分構面存在顯著差異。五、「分級制度」及「環境設施品質」位於需改善象限,尤其在運動分級的專業度、交通易達性、設備安全性、場地舒適度及場館無障礙設施,是選手更為重視的部份。六、服務品質的滿意程度與賽會價值呈現中度正相關,且「互動品質」及「活動品質」對賽會價值有顯著解釋力。經由研究過程及結論給予實務與後續研究之建議,希望可以提供相關單位更明確的改善方向,也更能瞭解選手對於參賽的內心感受,進而舉辦服務更周全且更具有意義的運動賽會。