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這兩本書分別來自小天下 和親子天下所出版 。

南開科技大學 福祉科技與服務管理所 林清壽所指導 曾永忠的 探討碩士在職專班研究生對線上教學使用意向研究—以南開科技大學為例 (2021),提出台中租腳踏車關鍵因素是什麼,來自於線上教學、學習態度、科技接受模式、計畫行為理論。

而第二篇論文國立雲林科技大學 工業工程與管理系 林怡君所指導 洪吉豪的 應用互動式多媒體遊戲於發展遲緩兒童精細動作復健與成效評估之先導研究 (2021),提出因為有 互動式多媒體遊戲、互動式多媒體裝置、發展遲緩、精細動作的重點而找出了 台中租腳踏車的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了台中租腳踏車,大家也想知道這些:

幸佳慧給孩子的繪本集(全套四本)

為了解決台中租腳踏車的問題,作者幸佳慧 這樣論述:

  送給孩子最棒的一套禮物書 「用繪本和孩子談重要的事」   不管成長的路上發生什麼事,幸佳慧老師都會用最溫暖、最關懷、以及滿滿的愛陪伴著孩子成長,溫柔並堅定地為他們發聲!   一次收藏幸佳慧老師經典作品《親愛的》、《希望小提琴》、《哇比與莎比》《家有125》,用愛陪孩子勇敢成長!   2019年金鼎獎特殊貢獻獎得主幸佳慧,她認為不應該以年齡來限制兒童「知」的權利,她藉由創作繪本和孩子們談重要的事,談「失去」、「生死」、「人權」、「性侵」等,讓每個看似困難的題目都能找到一條與兒童溝通的渠道。   《親愛的》充滿愛與回憶的療癒系生命教育繪本   「媽媽說,我要好好照顧那個人,我要比別人

快快長大,我得這麼做,沒別的辦法。」     媽媽過世後,小女孩豌豆堅強的扛起所有家務,照顧一家大小,尤其是「那個人」,那個整天關在閣樓裡不吃不喝的爸爸。有一天,豌豆想起媽媽留給她的百寶箱,裡面放著媽媽珍愛的六樣物品和六張寫給豌豆的小卡片,豌豆一邊想念媽媽,一邊想著如何幫助爸爸走出失去媽媽的陰霾……。         金鼎獎作家幸佳慧以流暢優美的筆調,用日記體的敘事方式,記錄小女孩豌豆,在失去母親之後如何用愛度過思念,陪伴家人走出陰霾,一本充滿愛與回憶的療癒系生命教育繪本。   《希望小提琴》第一本以台灣史實和孩子談人權的繪本   「閉上眼睛,我才能看見窗外的藍天;摀上耳朵,我才能聽見美妙

的歌聲。」   遙遠的小島上,有群人用他們的生命寫下不能被遺忘的故事,是第一本以台灣史實為主題,和孩子們探討人權的繪本。   故事起源於白色恐怖時期政治受難者陳孟和先生的真實事件,陳孟和先生因莫須有的罪名,遭監禁綠島15年。這15年間,因為妹妹的來信,讓他有了活下去的動力。在島上,這些囚犯們得自己蓋房子、鋪馬路、當農夫種青菜、幫島上的孩子補習。後來因為外甥女的誕生,讓主角又對生命懷抱起希望,他花了整整一年的時間,親手做了一把小提琴送給外甥女。        本書另附有「歷史背景小冊」與「影音光碟」,「歷史背景小冊」可讓讀者更進一步了解陳孟和先生的故事與當時的時代背景,以及人權相關資料;影音

光碟〈新生:陳孟和先生訪談實錄〉則是記錄了作者幸佳慧到陳孟和先生家中採訪,並陪同他前往綠島人權文化園區回首當年。   《哇比與莎比》讓孩子從生活故事學會對生命的愛與珍惜   「如果有那麼一個地方,當你拿著書讀到「小鳥啾啾叫」時,就能聽見唧唧啾啾;讀到「微風徐徐」時,就能感覺和風在臉上散步,你會不會愛上那個地方?」   小男孩哇比最喜歡窩在樹上看書,他喜歡讀到「小鳥啾啾叫」時,就能聽見唧唧啾啾;他喜歡看到「微風徐徐」時,就能感覺和風在臉上散步。有一天,外面來了好多怪手……連續幾天,哇比沒辦法出門,只好待在家裡看書,可是他覺得故事書讀起來沒有聲音,也沒有味道,裡面空空的,讓他的心也空空的。傷心

的哇比決定,他要出發去找樹,並且帶著樹一起逃跑……   金鼎獎作家幸佳慧經常思考「人類發展」與「環境保護」兩者之間的關係,她想進一步探索人與書、樹與故事、孩子與樹、人與自然、地球與宇宙之間的多重關係,因而創作了這本繪本。她希望在這個故事裡能呈現出紙本書給人的感覺是可以觸摸的、珍藏的,而電子書則是給人驚歎的、欣喜的,因此必須更深入理解與尊重紙本書和電子書各自的存在和發展。   《家有125》讓孩子正視環境與生態的重要性並且找到平衡點   「媽媽把水管拆下一截,在轉彎口看見一隻貓咪。貓咪看到媽媽,一直喵喵叫,但叫聲跟之前不一樣了。媽媽把貓咪帶進屋裡,用溼毛巾幫牠擦身體。」   一個春天的早晨

,在院子裡種花的媽媽,聽到了一個奇怪的聲音,循著聲音,她找到了一隻卡在排水管裡的小貓……。不管持反對意見的爸爸,媽媽和兩個孩子決定收養小貓。因為小貓發出了很像爸爸的機車「野狼125」的聲音,就為牠取名為「125」。125很快熟悉了家中的環境和每個人的脾氣,但有一天,出去蹓躂回來後,125得了感冒,接著生了一場大病……。   金鼎獎得主幸佳慧與新銳插畫家楊宛靜再度攜手合作的動人繪本,描述一隻貓與一個家庭的溫馨互動,以第一人稱的口吻娓娓道來,希望能帶給孩子感動,也為大人帶來溫暖,透過繪本讓讓我們一起學會愛與珍惜。  

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探討碩士在職專班研究生對線上教學使用意向研究—以南開科技大學為例

為了解決台中租腳踏車的問題,作者曾永忠 這樣論述:

2021年因新冠肺炎疫情,學校實施線上教學,教學品質備受關注,本研究目的係結合科技接受模式與計畫行為理論,建立影響線上教學使用意向的研究架構,以南開科技大學碩士在職專班研究生為研究對象,運用問卷調查方法,回收91份問卷,有效樣本91份,探討影響研究生使用線上教學之意向因素。研究結果發現學生在「態度」構面平均數持正向同意,「知覺行為控制」、「主觀規範」、「使用意願」構面平均數持趨向同意。在不同受測者背景變項對線上教學使用意向在各構面的認同差異分析,顯示年齡層30歲以上,年齡層越高,各構面平均數越低,顯示出認同程度越低,40歲以下在「認知易用性」構面認同度明顯高於51歲以上,31-40歲在「態度

」及「實際使用」構面認同度明顯高於51歲以上。此外,依據多元迴歸分析,結果顯示影響學生對線上教學使用意向最高者為「認知有用性」,其次為「使用意願」,顯示學生認為線上教學可以獲得的學習成效越高,參與意向就越高。在中介效果檢測,認知有用性對認知易用性與態度間的關係中具完全中介效果;態度對認知有用性與使用意願間的關係中具完全中介效果;使用意願對知覺行為控制與實際使用間的關係中具完全中介效果。建議學校能定期進行線上教學演練,先讓學生熟悉操作方式,可增加學習成效。關鍵詞:線上教學、學習態度、科技接受模式、計畫行為理論

數感小學冒險寶盒2:圖形的謎團

為了解決台中租腳踏車的問題,作者王文華,賴以威 這樣論述:

  數感天王賴以威X金鼎獎作家王文華聯手出擊   第一套整合數學力、語文力及動手做概念的國小數學寶盒   符合108課綱跨領域學習精神   從超有趣的冒險故事、生活化的數學百科、保證好玩的桌遊教具   輕鬆融會國小數學關鍵主題   《數感小學冒險寶盒》是專為國小學生設計、創新實用兼具的數學解方。   書籍內容跨領域結合數學應用學習與語文長篇閱讀,讓學校課程接入實際生活情境。編排設計結合文字、插畫與圖表呈現,提升知識收納與整理能力。數學教具與遊戲則可提升數學概念具象、抽象的轉譯能力。   解方1:閱讀超趣味的校園冒險故事 ,發現數學原來這麼有趣!   解方2:運用連結生活的數感百科

解決問題、擺脫死背公式!   解方3:從超好玩的數感遊戲與教具,打通抽象轉譯能力!   ◎解決各種國小數學疑難雜症   1.數學排名第一討厭的小朋友、2.看到數學應用題就當機的小朋友、3.一升年級就數學碰壁的小朋友   ◎故事簡介:   春日小學三人組不斷接下紅髮老師鳳凰露露的數字挑戰,終於成功擊敗怪咖三人組成為春日代表隊。沒想到集訓第一天竟然是打掃髒兮兮的體育器材室,這跟數學有什麼關系?不但如此,鳳凰露露隨手一指,器材室竟然變身成太空船,飛到外太空,到底還有哪些隊伍與挑戰出現呢?   ◎《數感小學冒險寶盒2:圖形的謎團》內含:   一套四書,包含「平面」、「面積與圓」、「對稱」與「立體

與展開」等圖形幾何主題。   賴以威老師精心設計的數感遊戲活動手冊一本。   搭配遊戲使用的面積七巧板、對稱萬花筒、展開立方體積木等數學教具。   ◎數感就是:   「在說、讀、寫以及生活中活用數字的能力」。數學學習可以分成「裡面」與「外面」,學校學的是裡面:精熟每一題計算、證明。但學生很認真在學,卻很少被告知數學的「外面」是什麼,也就是如何透過數學連結世界。數感就是數學的外面,一種如何應用數學於生活的能力。   ◎本系列3大特色   一書一主題:打破年級與難度限制,融會吸收全方位數感概念   一書一提升:每書內容巧妙串接,跨領域整合語文力與數學力   一書一遊戲:結合桌遊與教具,手腦並用

玩中學,印象更深刻   ◎數感小學冒險寶盒分兩套、共10冊:   《數感小學冒險寶盒1:數字的謎團》   1.不可思「億」巧克力工廠(大數字與進位)   2.旋風戰鬥陀螺的祕密(時間)   3.春日小學社團日(單位)   4.星球卡爭奪戰(小數)   5.怪怪小屋的考驗(比與比例)   6.金麻雀召集令(機率)   《數感小學冒險寶盒2:圖形的謎團》   7.平面星大冒險(平面)   8.挑戰拼圖披薩(面積與圓)   9.撲克牌塔的祕密(對稱)   10.鳳凰露露的祕密(立體與展開) 各界好評   李國偉(中研院數學研究所兼任研究員)、洪萬生(臺師大數學系退休教授)、謝佳叡(國北教大數

學暨資訊教育學系助理教授)、徐任宏(維尼老師、數學科普作家、吳大猷科普獎得主)、洪旭亮(教育噗浪客共同創辦人)、陳維民(起承轉合教學系統創始人)、劉輝龍(龍老,麗湖國小資優班老師)、曾政國(Core School 實驗小學創辦人)、黃瑽寧(臺大臨床醫學博士、馬偕兒童醫院小兒感染科主治醫師)、葉奕緯(彰化縣田中高中附設國中部數學老師)、趙介亭(綠豆粉圓爸、可能教育創辦人)、蔡依橙(台中榮總全院票選 Best Teacher)、鄭婉琪(羽白群學計畫主持人)、魏名聰(臺北市和平實驗國民小學家長會長)   【讀者迴響】   好玩的人物對話讓我一看就欲罷不能。不只好看,還讓我發現原來生活中到處是數學,

它把數學變簡單了。   新生國小 陳同學   我很喜歡這本好玩的數學書。當我拿到它時,我還覺得很無聊;但讀完以後,卻覺得很有趣,它讓我學會了很難的數學。   新生國小 翁同學   我非常喜歡這本書,作者從生活中找出祕密躲藏的數學,寫出一篇篇有趣的故事,讓大家覺得學數學一點都不困難。   新生國小 盧同學   數學書竟然有這麼多插畫,並且用了很多生活的例子讓我知道數學無所不在,甚至是以後才會學到的數學,也能一看就懂,讓我超前課本的進度。   鶯歌國小 蘇同學   這本書用幽默風趣的故事介紹數學,數感百科裡面還有很多算數的小妙招,告訴我很多數學的小祕密,讓數學變簡單,不會讓我厭煩。   鶯

歌國小 李同學   以前我最煩惱的科目就是數學,但看完書後不僅覺得很好看,最有趣的是書中的圖畫敘述,不管是誰都被紅髮大姊姊教懂,包括我也是。   鶯歌國小 劉同學   *有注音   *適讀年齡:8歲以上  

應用互動式多媒體遊戲於發展遲緩兒童精細動作復健與成效評估之先導研究

為了解決台中租腳踏車的問題,作者洪吉豪 這樣論述:

發展遲緩兒童伴隨者許多發展功能的問題,像是認知功能、語言功能、感知動作功能、社會情緒發展以及生活自理等方面,不僅影響到個體的身心發展,甚至會影響到社會層面,例如人際關係、家庭功能與社會資源耗用等。在發展遲緩兒童中,高比例是因為精細動作發展遲緩影響到日常生活。遊戲是兒童生活的一部分,兒童常在遊戲中發展生活所需技能。早期療育的進行大多融入遊戲,以獲得更好的成效。兒童治療師常運用各種玩具教具吸引兒童的興趣並安排兒童接受手部精細動作的訓練。本研究在發展遲緩兒童的早期療育復能活動中以互動式多媒體裝置(Nintendo Switch)輔助訓練手眼協調功能。於中部某區域教學醫院進行,招募16名經嬰幼兒綜合

發展測驗-診斷題本(Comprehensive Develpomental Interventory for Infants and Toddlers-Diagnosis Test,CDIIT-DT)診斷疑似有動作發展遲緩之兒童,透過實地實驗法與問卷調查法的實施評估互動式多媒體裝置融入常規復健治療的適用性、成效與收集家長的反饋。實驗介入的成效評估,由個案醫院所屬的職能治療師採用兩份臨床普遍使用的評核工具來進行,包含:兒童動作ABC評量表第二版(Movement Assessment Battery for Children-Second Edition,MABC-2)和布魯茵克斯-歐西瑞斯基動

作量表第二版(Bruininks-Osteretsky Test of Motor Proficiency-Second Edition,BOT-2);此外,透過持續使用意圖問卷和內在動機問卷來收集家長的意見,輔助研究者了解家長對於受試兒童使用互動多媒體裝置融入常規復健治療的感受與看法。此外,透過實驗過程中對受試者的觀察,收集質性資料,增加對受試兒童的了解,以豐富樣本特徵和增加研究的深度和廣度。無母數統計技術之Wilcoxon signed-rank test檢定結果呈現,16名受試兒童在經過10週實驗介入其前測與後測表現,在兒童動作ABC評量表第二版的(1).手部操作靈敏度(p=.002)及

(2).瞄準與接取(p=.008)均達正向顯著差異;在布魯茵克斯-歐西瑞斯基動作量表第二版的(1).手部精細動作控制(p=.002) 及(2).手部協調(p=.001)均達正向顯著差異。此外,使用盒鬚圖呈現「性別」、分群在兒童動作ABC評量表第二版與布魯茵克斯-歐西瑞斯基動作量表第二版的「進步分數」與「後測表現」的分布情況,得知男童在兒童動作ABC評量表第二版「進步分數」與「後測表現」的成效優於女童,女童在布魯茵克斯-歐西瑞斯基動作量表第二版「後測表現」的成效優於男童。從7點尺度問卷調查結果得知,「有趣性」的平均數6.387最高,其次是「有用性」的平均數為6.368,表示受試兒童的家長認為互動

式多媒體裝置融入常規復健治療對孩子來說是非常有趣且能帶給孩子幫助。從內在動機問卷得知,以「樂趣/享受」的平均數6.182為認同度最高,其次「價值/效果」的平均數為5.775,表示受試兒童的家長認為互動式多媒體裝置融入常規復健治療的訓練方式,讓孩子是樂在其中的,也認為這樣的訓練能夠提升孩子的復健動機。本研究透過實證研究驗證互動式體感科技介入發展遲緩兒童常規復健的可行性,受測者在精細動作的成效均有所提升,並且根據家長意見反饋了解受試兒童對體感遊戲合併早療的感受,同時,也增強受試兒童的對持續進行早療的復健動機。透過本研究的成果,提供受試兒童與其家長在居家自主復健時的參考,幫助延伸治療室的復健成效,進

而減少社會、經濟、家庭的多重負擔。最後,透過概念化研究架構與研究命題的提出指引未來研究方向,亦有助於增進互動式多媒體裝置應用於發展遲緩兒童之研究的完整性與擴大多媒體裝置的應用範疇。