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國立交通大學 工業工程與管理系所 林春成所指導 秦慧馨的 基於區塊鏈技術之線上體育/電子競技博弈平台 (2018),提出台灣運彩串關計算關鍵因素是什麼,來自於線上運動博弈、區塊鏈技術、智能合約、以太坊、點對點技術。

而第二篇論文國立政治大學 社會學研究所 黃厚銘、蘇碩斌所指導 李紹良的 十五萬人的BBS是如何煉成的:批踢踢實業坊技術演變歷程之研究(1995-2008) (2011),提出因為有 批踢踢、科技的社會建構論、遊戲、「使用者─工程師」、「使用者─管理者、電子布告欄的重點而找出了 台灣運彩串關計算的解答。

最後網站串關真的不難,其實運彩串關比串燒更好串! - 運彩關注站則補充:假設以每場賠率以0.900計算,投注單場獲利為1000*0.900=900元;投注過2關 ... 一般來說,各平台的串關數限制不一,台灣運彩規定至少2關,上限為8關。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了台灣運彩串關計算,大家也想知道這些:

莊家殺手:打造運動彩券的獲利模型

為了解決台灣運彩串關計算的問題,作者魏敏王天均 這樣論述:

運彩不是碰運氣 科學精算才能獲利   這本書不是教你怎麼通靈或是作弊,所以看完之後並不會讓你每注必中、快速賺錢。但是,本書保證可以提供一個合乎科學且低風險的評估思路邏輯,讓你在每一次投注前,都可以更審慎地思考是否值得投注;也就是說,你將學會在贏錢之前先守住錢包,並把毎一分錢投注到有價值的選項──「不賠冤枉錢」乃是成為職業玩家的第一法則!   階段一   任務:了解不同運動的規則,認識運動彩券專有名詞與投注基本規則。   成就:成為5秒內完成投注畫單的老彩迷。   階段二   任務:透過運彩規範與技巧的QA攻防,以及職業玩家實際投注案例,習得以數據模型推算每一注的技能。   成就:成為讓莊

家頭痛的職業玩家。   賭神的聽骰、透視不是人人有天分練成,以科學方法提高勝率才是吾等凡人在運彩獲利的唯一解! 名人推薦   《莊家殺手》由運彩的運作機制面切入,詳細說明了一般人不太清楚,甚至有很多「腦補」的部分,我認為是投注時相當不錯的手邊參考書,甚至每個投注站都應準備幾本,以利投注者更了解其中機制。――人渣文本Ninjia Text部落格主 周偉航   這本寶典幫你了解投注標的、了解莊家行為,然後設定自己正確的投注管理行為。先求不輸,細水長流,才能在長期正確的投資管理之下,充分享受看比賽的雙重樂趣,更能當一個PRO級的運彩玩家。――《聯合晚報》運彩主編 鬍子   作者簡介 魏

敏   清華大學經濟學士、中歐國際工商學院MBA   曾任職於運動彩券公司交易部門,從後臺風險管理到前臺賠率精算累積了全方面的工作經驗,對運動博弈產業有深入且獨到的理解。MBA求學期間,實習於英特爾中國公司戰略部門,現於中國首家入選Fortune 500的互聯網企業擔任戰略規劃高級經理。希望能藉由分享自身經驗,以揭開博弈行業的神祕面紗,協助運彩迷擬定理性的投注策略,擠進財富自由的窄門。 王天均   臺灣大學管理學院   曾任運彩公司交易員,任職期間擔任棒球單局主客和操盤交易員,創下棒球單局主客和單場最高獲利率及最高獲利。善於運用經濟學知識來解釋運動博弈原理,並利用數學模型建構開盤策略

,藉由心理學及實驗經濟學的幫助來提高獲利,對臺灣玩家的偏好更有深刻了解。現為自由工作者,希望透過操盤經驗的分享,協助玩家擺脫面對莊家時的劣勢,進而提高獲利能力。   第一篇 賽事與玩法 1.1棒球 1.2籃球 1.3足球 1.4美式足球 1.5冰上曲棍球 1.6網球 1.7賽車 第二篇 規範與技巧 2.1談賠率 Q1. 網路上有很多賠率的解釋,卻總是令人霧裡看花,你可以分享你個人對賠率的定義嗎? Q2. 機率這名詞很耳熟,可以再詳細說明嗎? Q3. 前文提到的價格有更詳盡的解釋嗎? Q4. 可以完整的再總結一次賠率的定義嗎? 2.2賠率計算及轉換 Q5. 我已經懂賠率的定義了,那賠率是如

何從機率計算而成呢? Q6. 擲硬幣的兩種出相機率是相等的,那如果在出相的機率不相等的情況下,莊家怎麼計算賠率呢? Q7. 換算賠率對於職業玩家有什麼幫助呢? Q8. 什麼是開盤賠比率? Q9. 我能使用開盤賠比率計算什麼? Q10. 可以詳細解釋莊家的預設利潤嗎? 2.3 規範、開盤與操盤 Q11. 我們一開始就須要了解什麼是獎金支出率? Q12. 依照上例開賣的賠率,若開放全面單場投注,則獎金支出率最少要87.5%嗎? Q13. 按照你的回答,串關對台灣運彩公司非常重要囉? Q14. 那串關這種玩法,交易員會擔心利潤不足嗎? Q15. 運動彩券的玩法這麼多,交易員要如何開盤? Q16. 有

賠率之後該怎麼開賣呢? Q17. 所以台灣的交易員不是只有抄盤? Q18. 所以交易員都不需要操盤囉? Q19. 交易員調整賠率的依據還有哪些? Q20. 既然交易員會利用投注行為分析操盤,那交易員會誘盤嗎? Q21. 當很多盤的走勢與歷史資料有相當大的背離時,我該怎麼投注呢? Q22. 職業玩家是如何利用運動彩券進行套利賺錢呢? Q23. 這種穩賺不賠的套利方式該如何操作呢? Q24. 假如我確定現在可以套利,該如何下注呢? Q25. 三選項套利的Stakes該如何用開盤賠比率計算呢? Q26. 我終於學會套利了!我有機會靠它實現財富自由嗎? Q27. 讓分值修改就是玩家們常提到的「洞」嗎?

Q28. 交易員可以任意調整讓分值以及受讓方嗎? Q29. 台灣的運動彩券很少單場的,都是串關,該怎麼套利呢? Q30. 在台灣市場操作套利的空間很有限囉? Q31. 可是我對穩賺不賠的事情很有興趣,如果我決定成為專業的套利玩家,可以給我一些建議嗎? Q32. 請問為什麼都沒有看到有玩家在台灣市場套利呢? 第三篇 實戰 3.1 職業玩家的識別 3.2 職業玩家的準確率 3.3 明牌的高勝率迷思 3.4 職業玩家的盈利模式 3.5 賠率模型的搭建 3.6 運彩模型的設計:第一類模型 3.7 基本籃球模型的搭建 3.8 運彩模型的設計:第二類模型   2.1談賠率Q1. 網路上有很多賠率的

解釋,卻總是令人霧裡看花,你可以分享你個人對賠率的定義嗎?其實賠率代表的就是一個價格,而這個價格背後隱含著一個機率,所以我們可以從賠率推算出,莊家在其背後隱含的機率。因為不同莊家所要求的利潤也不一樣,例如歐美莊家大概是2%上下,臺灣莊家則是約20%上下,所以相同機率下,臺灣莊家賣的賠率肯定會低於歐美莊家(詳細賠率計算,我們之後會說明)。Q2. 機率這名詞很耳熟,可以再詳細說明嗎?在運動彩券的世界,機率通常用來表示兩種不同的概念,一種是事件的真實機率,另一種是事件的期望機率。讓我用不讓分彩池來說明。真實機率指的是單一事件,我們用主隊獲勝當例子。一場比賽中,主隊能夠贏的機率是多少?57%?58%?

還是57.65%?因為世界上沒有任何一個人,包含交易員、最強的職業玩家,都沒辦法把所有變數完美地模擬出來,所以我們只能說每一場比賽的真實獲勝機率只有上帝知道。交易員或是職業玩家能做的,就是從各種歷史數據以及市場上的消息來精算出期望機率 。所以由莊家或是玩家精算出的主場獲勝機率,我們稱之為期望機率。通常在比賽開打的24小時前,莊家會利用交易員精算出來的期望機率,換算成符合利潤要求的賠率開賣。開賣後,所有職業玩家則會不停地用其自行計算出的期望機率來下注,也就是攻擊莊家的盤。如果盤勢膠著,玩家的投注很有可能會持續到比賽停賣的最後一秒。在停賣的那一秒鐘,客勝或主勝兩選項會呈現一個最後平衡的結果。而這個

結果,我們可以視為全世界的莊家以及玩家對這場比賽結果的期望機率。在這邊提到的期望機率跟實際機率還是有相當大的落差。例如在NBA大小分彩池,相比莊家的停賣價格和最後比賽的結果,平均起來仍有高達7分的落差。所以話說回來,大家離上帝的距離還是有7分這麼遙遠,而這些落差就是真正職業玩家贏錢的利基。關於莊家操盤以及玩家購買的攻擊策略,在後面章節會詳述,在這邊你只要知道什麼是真實機率?什麼是期望機率?這樣就夠了。

基於區塊鏈技術之線上體育/電子競技博弈平台

為了解決台灣運彩串關計算的問題,作者秦慧馨 這樣論述:

隨著網際網路的快速發展和普及,線上運彩已成為博弈市場中快速成長的部分。然而,傳統的線上運彩投注平台有一些缺點且無法忽視。其中一個主要問題是公平性,因為博彩公司所設定賭局的賠率會略傾向於對他們有利。此外,博彩公司比玩家具有資料分析與賠率計算優勢,同時博彩公司往往比玩家擁有更多的(內部)信息,更不用說,很多時候博彩公司會限制甚至禁止勝率高的玩家下注。因此,缺乏安全性,透明度和隱私,高額的抽傭和低投資報酬率等種種原因,都促使我們嘗試替代方案甚至探索更好的線上運彩平台。自比特幣誕生以來,區塊鏈技術在過去幾年中備受關注。它為各種行業帶來願景,包括醫療保健,電子投票,供應鏈管理,金融服務,在線學習等。區

塊鏈技術可以解決網際網路中數據處理的安全性,隱私性,透明性和可靠性等不同類型的問題。在本篇論文中,我們設計並實現了基於區塊鏈技術的點對點分散式在線體育/電子競技投注平台,為玩家提供自設賠率相互對賭的機制,中間沒有博彩公司或莊家介入,並使用符合ERC20標準的以太坊代幣與智能合約執行交易。已完成的賭局將寫入區塊鏈,為該交易提供透明度和可追溯性。所使用的智能合約成為可驗證的信任系統,只有當雙方線上撮合完成且確認可用籌碼額度時,交易會自動執行且儲存於區塊鏈中。因此,玩家可確認在獲勝後將獲得報酬。我們實踐了運用區塊鏈技術與智能合約於點對點分散式在線體育/電子競技投注博弈平台,此研究結果有助於線上投注平

台營運模式的革新。將來,此平台亦可應用於任何需第三方資金託管的相關賽局與博奕。

十五萬人的BBS是如何煉成的:批踢踢實業坊技術演變歷程之研究(1995-2008)

為了解決台灣運彩串關計算的問題,作者李紹良 這樣論述:

在台灣,電子布告欄系統(Bulletin Board System,BBS)並非像美國一樣隨時間被淘汰,人數不減反增地逆勢成長,且具社會影響力。何以一項現今看來技術「落後」的純文字介面系統,仍能在台灣如此風行?何以批踢踢後來人數會成長一百五十倍,成為全國,乃至於全世界最大的BBS?造就這樣一個容納十五萬人同時在線的BBS的技術與社會條件為何?本研究採用科技的社會建構論(The social construction of Technology,SCOT)作為理論架構,透過台灣BBS發展反省既有的STS與資訊研究,並延伸與修正SCOT的理論架構。BBS在台灣的發展是一條有別於歐美資訊發展的在地

技術創新路徑。紮根於校園的BBS是台灣獨有的技術創新成就。校園一方面作為一個重要的招募及再生產機制,促使Internet BBS能在1990年代中後期快速擴張;另方面校園也成為了不同社會團體權力接合的節點(教育部-校方-站方-使用者)。BBS站台興盛的必要條件在於是否具有較高的自主性。在有較高的自主性的前提下,「使用者─工程師」(User-Programmer)、「使用者─管理者」(User-Manager)才能為BBS帶來技術創新的可能。換言之,在較不受制於校方規制與市場左右的情況下,BBS社群才得以蓬勃發展。批踢踢經營團隊的動力源自他們同時具備重度使用者的身分;在權限上是高人一等的使用者,

可依自身需求參與、實驗、改造自身涉入甚深的社群。這些活動不是迫於生計或懾於威勢,而是有別於日常生活的自發性活動,因而產生遊戲(play)的樂趣。對作為重度使用者的經營團隊來說,BBS作為一種集體記憶的載具,它是個人重要的情感連結並建構了自我認同。BBS人數的提升牽涉到的是經濟面、技術面乃至於社會面的整合。2005年之後的批踢踢,因頻繁的網路起鬨(internet mobbing)與大眾媒體開始緊密連結,吸引更多使用者加入,同時也提升批踢踢的影響力。與新聞媒體形成的正反饋迴圈開啟了多起批踢踢爭議事件,批踢踢的所有權也成為各方社會團體相互協商(negotiation)的對象。最後所有權爭論終結(c

losure)在2006至2007發生的「批踢踢出走學網」事件;經此事件後,批踢踢就成為一個人數停滯(同時上線人數停在十五萬人),名義上所有權歸給台灣大學資訊系系方,狀態相對穩定的技術物。