大聯盟 鋁 棒的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括賽程、直播線上看和比分戰績懶人包

大聯盟 鋁 棒的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)托尼·科迪班寫的 尋找熱量的足跡:電子產品熱設計中的溫升與熱沉 和修.艾德賽─威廉斯的 週期表的故事:元素的奇妙生活,元素與人類的相遇都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自機械工業 和八旗文化所出版 。

國立體育大學 競技與教練科學研究所 鄭世忠所指導 周德倫的 我國棒球運動專案計畫執行效益及未來發展策略之研究 (2019),提出大聯盟 鋁 棒關鍵因素是什麼,來自於棒球、發展、運動產業、政策、投資。

而第二篇論文輔仁大學 體育學系碩士班 曾慶裕所指導 周正雄的 中華職業棒球大聯盟各隊整體和棒次之攻擊指數與勝率相關研究 (2010),提出因為有 職業運動、棒球運動、數據分析的重點而找出了 大聯盟 鋁 棒的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了大聯盟 鋁 棒,大家也想知道這些:

尋找熱量的足跡:電子產品熱設計中的溫升與熱沉

為了解決大聯盟 鋁 棒的問題,作者(美)托尼·科迪班 這樣論述:

以故事的形式講述了電子產品設計中不經意或者非常容易忽視的小問題,詳細說明了一些設計的謬誤,對於提高產品可靠性有著非常重要的指導意義。本書具有措辭詼諧幽默、內容豐富、貼近實際產品和涉及行業廣泛等特點。詼諧的言語承載著寶貴的經驗知識,實乃電子設備熱設計行業難得一見的好書。 Tony Kordyban自從1980年就開始從事電子冷卻和相關的寫作工作。他在底特律大學獲得機械工程學士學位,在斯坦福大學獲得機械工程碩士學位,專業為熱動力學。他絕大多數的電子冷卻經驗知識都是通過自己和在貝爾實驗室、泰樂通訊和艾默生網路能源等公司同事的工作失誤和差錯中獲得。為了避免其他人犯同樣的錯誤,他撰寫

了兩本書;《Hot Air Rises and Heat Sinks: Everything You Know About Cooling Electronics Is Wrong》《More Hot Air》,並且均由ASME出版發行。除此之外,他也寫了一些非正式主題的文章,並且發表在Electronics Cooling雜誌和CoolingZone.com網站。   李波,男,生於1982年9月,同濟大學建築環境與設備工程學士,上海理工大學工程熱物理碩士,在校期間主要研究方向為電子設備冷卻技術。曾就職于台達電子企業管理(上海)有限公司和明導(上海)電子科技有限公司。現為熱領(上海)科技有限

公司電子設備熱設計技術主管,負責電子設備熱設計、熱模擬技術的應用、推廣和培訓等相關工作。曾出版《FloTHERM軟體基礎與應用實例》,《FloEFD流動與傳熱模擬入門及案例分析》和《笑談熱設計》等書。   陳永國,男,2004年畢業于上海交通大學熱能工程研究所,獲得工學博士學位。畢業後一直從事通信設備和消費電子等產品的熱設計和開發工作。曾供職于英業達上海有限公司,2006年加入思科系統中國研發有限公司工作至今。曾擔任SEMI-THERM專案委員會成員。自2013年起,受邀擔任國際期刊《Energy Conversion and Management》審稿人。獲得多項中國和美國發明專利。   王

妍,女,生於1985年5月,上海理工大學工程熱物理碩士,在校期間主要研究方向電子熱設計,LED 燈的散熱分析等,曾就職于安世亞太上海分公司,從事熱設計軟體ANSYS Icepak的售前、售後技術支援等工作。現就職馬瑞利汽車零部件公司車燈產品的高級熱設計工程師。 譯者的話 致謝 題詞 第一章 我們不販賣空氣 我們的男主人公(作者) 發現他的新同事在產品設計需求中撰寫了一些工程傳說. 你是否應該測試實際的產品溫度. 或者是產品出口處的空氣溫度? 經驗: 所有熱問題的核心是元器件結溫. 第二章 每一個溫度都是一個故事 一個電阻燒掉時有多熱? 是否高於或低於焊錫的熔點? 實驗室

中總是傳說元器件燒毀或焊錫熔化. 但實際它們有多熱? 冰激淩的理想保存溫度是多少? 經驗: 在溫度尺規上做些標識. 第三章 環境控制不是那麼容易 Herbie瞭解到除非產品最終在恒溫箱內工作. 否則恒溫箱內進行產品測試並不好. 經驗: 自然與強迫對流. 熱失效. 第四章 金剛石是GAL 的摯友 通過閱讀有關描述環氧樹脂熱性能的文章可知. 它的熱性能要比普通環氧樹脂好50%. 但從熱傳導的角度而言. 它還是一個絕熱體. 經驗: 熱導率. 第五章 堅守底線 不要告訴PCB 設計工程師. 他設計的PCB 熱性能非常差. 他會將此設計作為唯一的可行設計. 經驗: 介紹CFD (計算流體動力學).

第六章 什麼時候是一個熱沉(散熱器)? 越來越多來自EE 世界的很多工程傳說談論鋁就像海綿一樣具有吸收熱量的魔法. 並且將熱量釋放到另一個世界. 經驗: 對流和表面積. 熱傳導. 第七章 權衡 電氣性能、成本和溫度三者需要權衡. 所以產品不能溫度太低. 經驗: 結溫工作限制. 第八章 恐懼症 全公司的人都害怕旋轉氣體加速裝置(風扇). 經驗: 風扇有著讓人們害怕它的缺陷. 所以在最開始的階段就要仔細考慮它. 第九章 間隙冷卻系統 一個系統的冷卻僅僅是因為主機殼內無意中設計的空氣縫隙. 如何預測一個冷卻系統的性能真的是門大學問. 經驗: 通過手算自然對流流動幾乎是不可能的. 第十章 

極限 自然對流有極限. 因為大自然不會面對很多競爭. 並且不會努力在流程方面進行改善. 但是電腦晶片正變得越來越熱. 經驗: 自然和強迫對流冷卻. 第十一章 保持頭腦冷靜 最大風量為25CFM 的風扇. 在系統中卻無法提供25CFM 的空氣流量. Herbie 對此感到疑惑不解. 我只好將風扇在系統中風量的估算圖表畫在餐巾紙背面. 供他參考. 經驗: 風扇性能曲線. 第十二章 易怒的樣機 電子元器件的冷卻與電源的冷卻存在一些差異. 與人體的冷卻差別更大. 為一個專案制定熱設計目標. 不僅僅只是填寫一份表格那麼簡單. 經驗: 工作溫度極限. 第十三章 錯誤資料 元器件的資料手冊上寫滿了各種

各樣的資料. 然而很多資料通常只在無關緊要的時刻才顯得有用. 就像我的測溫手錶. 只在氣溫暖和的時候才稍顯精准. 當戶外天氣很熱或是很冷的時候. 溫度讀數往往錯得離譜. 經驗: 用空氣溫度來定義元器件的工作溫度極限. 這個資料其實沒有多大用處. 第十四章 悲觀是品質工具 Herbie 和Vlad發現. 兩個風扇有時候並不比一個風扇涼快. 經驗: 兩個並排安裝的風扇. 並不是總能提供冗餘冷卻. 第十五章 風兒吹啊吹 傳熱學中的偽科學和誤解來自於哪裡呢? 應該是始於電視天氣預報和所謂的“寒風指數”. 經驗: 強制對流換熱方程. 第十六章 熱電偶:最簡單的測量溫度的方法,卻可能測出錯誤的資料

熱電偶是最可靠和最準確的測量溫度的方法. 然而. 如果你像Herbie 那樣使用熱電偶的話. 熱電偶也可能測出錯誤的資料. 經驗: 熱電偶有可能不能正常工作. 第十七章 CFD 圖片很漂亮 電腦模擬能夠在電子設備樣機出來之前預測其內部電子元器件的溫度. 並且可以達到較高的預測精度. 經驗: 需要更多關於計算流體動力學(CFD) 的知識.    第十八章 過猶不及 從雜誌上的照片看. 針狀鰭片散熱器似乎有更多的散熱面積.但是. 為什麼它的散熱性能沒有變得更好? 經驗: 強制對流只對平行氣流方向的散熱器面積起作用. 第十九章 電腦模擬軟體是測試設備嗎 除了做熱模擬的工程師之外. 沒有人會相信電

腦模擬結果.除了測試工程師本人. 大家都盲目地相信熱測試資料. 為什麼不將熱模擬結果和熱測試資料進行比較. 得出一個讓所有人都認可的結果呢? 經驗: 計算流體動力學(CFD) 可以解讀溫度測試資料. 第二十章 熱電三極 有關熱電偶的民間傳說和爭論: 熱電偶線的接頭應該焊接還是熔接呢? 如果你測量的方法不對. 採用焊接或熔接又有什麼關係呢. 經驗: 瞭解熱電偶的工作原理. 第二十一章 混亂的對流 自然對流和強制對流本來應該是朋友. 為什麼要讓它們互掐呢? 好在有芝加哥小熊隊[ 美國職業棒球大聯盟( MLB) 的一支 球隊] 的球迷參與其中. 出現自然對流和強制對流互掐的“球迷系統最終失敗.

經驗: 當自然對流和強制對流在相反的方向上工作時會出現什麼問題呢? 第二十二章 視情況而定 一個64引腳的元器件能夠散發多少瓦的熱量? 主機殼需要多大的通風孔? 從印製電路板焊接面散發的熱量占總熱量的百分比是多少? 這些常見的電子冷卻問題的答案都是“視情況而定”. 經驗: 元器件封裝功率限制及其局限性. 第二十三章 防曬霜是不是煙霧 大學的一項研究聲稱. 塗了防曬霜的皮膚比裸露的皮膚溫度要低20%. 即使是電子工程師也可以發現. 這個研究結論顯然是錯誤的. 經驗: 溫度不是一個絕對量. 第二十四章 70℃環境下比50℃環境下的測試結果低 在70℃環境和1000ft/min (5.08m/

s) 空氣流速下進行的熱測試比50℃環境和0ft/min空氣流速下的測試更嚴苛嗎? 並不總是 如此. 經驗: 對流換熱取決於空氣速度和溫差的組合. 而不僅僅是空氣溫度. 第二十五章 鍋裡的水終究會沸騰 實習生Roxanne沒有相信關於冷卻的傳統做法. 傳統的熱測試流程是: 啟動測試後等待1h. 然後記錄溫度資料. Roxanne沒有遵循這一傳統測試流程. 她一直等到溫度穩定在一個最大值時才開始記錄. 然後發現測試結果全變了. 經驗: 熱時間常數和瞬態對流. 第二十六章 最新的熱CD 當你發燒時. 護士有沒有給你的舌頭下面放一些冰. 然後再給你量量體溫. Herbie 想把散熱器只放在那個溫

度測量過熱的元器件上. 經驗: 一個複雜的裝配可能不僅僅是一個單一的工作溫度限值. 這個限值可能會在不同環境條件下改變. 第二十七章 什麼是1W 一個耗散1W熱量的元器件有多熱? 就像房地產一樣. 這取決於位置、位置、位置. 經驗: 對流+ 傳導= 耦合傳熱. 一個棘手的問題可以影響你的直覺.   第二十八章 熱阻神話 找到結溫是一切的關鍵. 但事實證明. 計算它的唯一方法是基於上古神話而不是物理公式. 就如柯克船長說的“ 事實上所有的傳說都有一些事實依據. 在更好的事物出現之前. 你只能堅信這個神話. 經驗: 傳導;結和外殼之間的熱阻定義。 第二十九章 熱電製冷器是熱的 電氣工程師喜歡

這些全電子化的製冷器.Herbie 提議在新系統中使用它們. 後來放棄了. 因為他瞭解到熱電製冷器不僅花費巨大. 而且它們還要求有風扇和散熱器. 並且會使元器件比不使用製冷器時更熱. 如果它們根據製造商宣傳的那樣進行工作. 為什麼它們還那麼糟糕? 經驗: 珀爾帖效應冷卻. 第三十章 紙牌屋 即便是專家也曾迷信一些神話. 深夜的懺悔顯示通過控制電子設備溫度來提高它們的性能和可靠性的方法並不像聲稱的那麼厲害. 希望不久的將來. 科技的進步能夠在不顛覆整件事情的情況下為這個“紙牌屋” 打下一個堅實的基礎. 為什麼沒有任何人擔心? 經驗: 電子設備的溫度和可靠性之間的關係沒有那麼科學. Herbi

e 的準備工作助手 如果我讓你對於熱交換和電子散熱或者是關於本書中的任何內容充滿興趣. 你可以從以下這些資料中找到更為詳細的說明.  

大聯盟 鋁 棒進入發燒排行的影片

立頓奶茶經典風味,茶醇奶香完美混搭!
7-11
鋁箔包系列:8/25-9/21 第二件6折
瓶裝系列:8/25-9/21 第二件 10 元
全家
鋁箔包系列 : 9/8-10/5 買三送一
瓶裝系列:9/8-10/5 第二件 10 元

歡迎加入我的頻道會員
https://reurl.cc/jnWGm
每個月75元小額贊助來幫助台南Josh頻道變得更好

DEVILCASE 台南Josh專屬手機殼
https://devilcase.net/Josh

台南Josh Line貼圖上架囉
https://reurl.cc/8yy1aM

#中華職棒
#內野防守
#立頓奶茶

工商邀約請寄到以下信箱
[email protected]

台南Josh FB粉絲頁
https://www.facebook.com/joshjawawa
台南Josh 蝦皮賣場
https://shopee.tw/kenpmges

我國棒球運動專案計畫執行效益及未來發展策略之研究

為了解決大聯盟 鋁 棒的問題,作者周德倫 這樣論述:

中華民國行政院體育委員會自99至106年兩階段棒球專案計畫「振興棒球運動總計畫」與「強棒計畫」以建構國內棒球運動健全發展環境。本研究採個案研究法,以次級資料分析、並採結構式訪談蒐集參與棒球專案計畫之16位受訪者之見解,再結合研究者承辦棒球專案計畫之實務經驗,針對兩階段計畫中7項議題之36項子議題之推動效益、所產生的影響及對未來推動之建議,進行整理、分析及討論後,其中「基層棒球運動發展」9項子議題有3項已達效益,6項未達效益;「社會甲組棒球發展」4項子議題有1項已達效益,3項未達效益;「職業棒球運動發展」7項子議題有4項已達效益,3項未達效益;「國家隊選訓賽輔獎」6項子議題有2項已達效益,4項

未達效益;「棒球運動產業發展」4子議題有1項已達效益,3項未達效益;「軟硬體建設與投資」4項子議題有1項已達效益,3項未達效益及「經費之編列與運用」2項子議題均已達效益,也發現上述效益對國內棒球運動發展也各自產生正面及負面之影響。整體而言,政府未來仍應提出更完善之推動策略,透過各級棒球推動單位與企業投入更多資源,在政府及民間通力合作下,使我國棒球運動整體發展環境更健全。

週期表的故事:元素的奇妙生活,元素與人類的相遇

為了解決大聯盟 鋁 棒的問題,作者修.艾德賽─威廉斯 這樣論述:

宇宙間的每一件事都由元素構成,就連你也是。 元素和你一樣,也有個性、態度、天賦、缺點,以及飽含意義的故事。   這是一本故事書,關於發現和發現者的故事、儀式和價值的故事、   開採和慶祝的故事、迷信和科學的故事。   這也是一本最棒的科學書寫,但絕非化學專業書,   它迷人且優美的文學類比,讓元素活了過來,擁有自己的個性。   元素就居住在我們的文化之中,這很理所當然,因為元素就是每樣東西的組成成分;但令人驚訝的是,我們很少注意到這個事實。會這樣是因為與在週期表中理所當然佔有一格位置不同,元素不會無緣無故就在我們的文化中佔有一席之地,所以人們常常對它們的存在視而不見。   它們在文化浪

潮中崛起和墜落。有些元素隨處可見,像鐵或煤裡的碳;有些元素可能主要出現在經濟或政治領域,卻仍不為人所見,像是矽或鈽。   金很稀少,因此被認為非常珍貴,但它同時又是俗麗的象徵,因為它是自然界中少數以純元素形態存在的元素,所以赤裸裸地以黃澄澄的模樣出現在礦石中,而非以化合物的型態隱藏起來。金尚且如此,那是否每個元素都有自己的故事?   開採人的經驗,元素被發現的過程,它們如何被塑造和交易,想必都與元素被賦予文化意義脫不了關係。   作者本身是名化學家,同時也是元素愛好者。小時候在倫敦博物館第一次見到一張大週期表,每個原本應該填上英文縮寫和原子序號的空格,放著的竟是元素的真實物質。初次目睹各

個元素的模樣讓他受到衝擊,自此瘋狂於元素的收集,在破壞電池、房屋、燈泡、錢幣、溫度計,也在到藥店、礦場、化學用品店蒐集元素的過程中,他逐漸瞭解了每個元素的秘密生活,它們與人類相遇的故事,以及在人類社會文化中被賦予的意義,或說它們的命運。   作者打破原本的週期表排列方式,以人類學家的身分重畫了週期元素表,選擇五個主題重組元素的關係,成為本書的主軸:權力、火、技藝、美感和土地。   帝國的崛起總是依賴於元素的佔有。羅馬帝國建立在青銅上;西班牙是金;英國是鐵和煤。二十世紀超級大國間的平衡則是由鈾和鈽建造的核武庫來維持的。在「權力」這章中,許多豐富元素都被用作人類施加控制的手段。   在「火」

這一章中,作者討論了那些因為燃燒時放出的光或是侵蝕性行為,讓我們無法不正視它的存在的元素。無處不在的黃色街燈所發出的奇特光芒,讓許多作家無法忽視它,而把它當作一個城市萎靡不振的指標。這光,是鈉的獨特光芒。   任何一個元素所獲得的文化意義,都來自它的基本屬性。特別是被技工挑選為原始原料的元素格外明顯。經過幾世紀甚或幾千年的錘煉和繪圖、鑄造和打磨,許多金屬元素被賦予屬於它們自己的意義。「技藝」這章解釋了為什麽我們視鉛為墳墓、視錫為廉價,而將銀視為處女般的天真純潔。   人類操縱元素不僅因為其用途,也是因為它們外觀帶來的純粹喜悅。「美感」這章為我們展示許多元素的化合物以及它們的光芒,是如何讓我

們的世界色彩繽紛。最後,在「土地」這一章,作者記載了到瑞典旅行,發現某些地點如何成為許多元素的標記;還有些地方僥倖地因為一個元素的發現,而以元素成為它的標記。   元素是不屬於實驗室的,而是和我們每一個人緊密相連。週期表的故事是段與元素一起旅行的紀錄,它們的故事就是我們的故事,它們的生命與我們的生命不可分割。 得獎記錄   ★週日時報最佳銷售書   「非常吸引人,讓人屢屢驚訝到跳起來。」── 《週日時報》 名人推薦   陳竹亭 (台大化學系名譽教授) 推薦紀錄   最棒的科學書寫。迷人且優美的文學類比,讓元素活了過來,擁有自己的個性。要是學校裡的化學課像這樣就好了。集合了豐富的迷

人故事。──麥特.雷德利(Matt Ridley)   寫給化學元素的一封情書。艾德賽─威廉斯知道許多好故事,他也知道如何把這些故事講好。──《週日電訊報》   閱讀起來充滿樂趣。充滿了許多不太可能、未必為人知曉的軼事。──《金融時報》   「元素很有趣」是修.艾德賽─威廉斯這本書的基本假設,他還真是對的。這本極富娛樂性質的書,網羅了跟化學元素有關的事實、神話和軼事。艾德賽─威廉斯哀嘆化學不再性感的這個事實;《週期表的故事》是他嘗試取回化學魅力的一個努力。──《都市報》(Metro)   傑出、有趣、優美。一本發光的作品。──《觀察家報》(Observer)   一本閃爍著聰慧光芒的

作品,充滿文學掌故,藉由一個人的追尋串起。──《每日電訊報》(Daily Telegraph)   從鋁到鋅的化學漫遊。充滿想像力又有趣。幾乎每一頁都有一個從未聽過的故事。──《自然》(Nature)   歡鬧、刺激、充滿重要議題的氣味。──《獨立報》(Independent)   如果你想要上一堂有趣的化學複習課程,我會推薦這本書。───羅倫.拉威納(Lauren Laverne)   化學元素的歡快派對。──BBC廣播電台4號台《今日秀》節目 作者簡介 修.艾德賽─威廉斯(Huge Aldersey-William)   曾於劍橋大學修讀自然科學。著有數本探索科學、設計及建

築的作品,並於維多利亞及艾伯特博物館和威康收藏館策展。與妻兒住在諾福克。www.hughalderseywilliams.com。 前言 第一章:權力 埃爾多拉多:傳說中的黃金國/白金時代/出生卑微的貴金屬/赭色的污跡/元素交易者/在義大利燒炭黨之間/鈽謎/門得列夫的手提箱/液態鏡 第二章:火 硫磺的環球航行/尿液中的磷/青色的大海/無意義的人道主義者/文火/我們的鐳夫人/敵托邦散發的夜光/白馬酒館裡的雞尾酒/太陽的光芒 第三章:技藝 英格蘭的錫利群島/有關鉛陰暗灰白的真相/完美的倒影/全球資訊網/金與鋅/平庸化/成為藤壺/宇宙航太焊工協會/元素進行曲 第四章:美感

鎘的著色革命/美國──寂寞的鉻/蘇傑爾修道院長的大片藍寶石/傳承下來的粉末/血液中的彩虹/粉碎中的翡翠/氖的赤紅光/耶洗別的眼睛 第五章:土地 瑞典石/銪的大聯盟/奧爾燈/加多林和薩馬爾斯基,元素界的凡夫俗子/伊特比礦區 結語 前言 就像字母和黃道十二宮一樣,元素週期表上的元素圖像似乎深植在我們的記憶中。我記得在學校老師書桌後的牆上,掛著的那張元素週期表,就像是在聖殿祭壇後方牆上的雕書般,它光滑發黃的聖約紙書,給予我多年的化學震撼和浸潤。那是一個即使我多年極少進入實驗室,卻怎麼也甩脫不掉的圖像。現在,我的牆上也掛著一幅。   或者至少有一個版本,裡面有我熟悉的階梯式天際線,還有那些堆

砌整齊的盒子,每一個裡面都是一個元素,還有這元素的符號和原子號,對應著它在元素表中的位置。然而,在我的這張表上,它們都不是原本就該在那兒的。原本該有特定元素的盒子,卻有一個完全不同的名字,一個與科學世界完全無關的名字。O這個符號不代表氧氣,而是奧菲斯神;Br也不是溴,而是藝術家布龍齊諾。因為某些原因,其他許多盒子都被1950年代電影人物佔據了。       這個元素週期表是英國藝術家西蒙帕特森創作的版畫。帕特森對於用來組織我們這個世界的圖畫十分著迷。他的創作方式是,認可事物做為秩序象徵的重要性,但卻對這些事物的內容恣意玩弄。他最好的作品是倫敦的地下地圖,每條線路的每一站都以一位聖人、探險家和足

球球員來命名。奇怪的事情就在交叉路口發生。

中華職業棒球大聯盟各隊整體和棒次之攻擊指數與勝率相關研究

為了解決大聯盟 鋁 棒的問題,作者周正雄 這樣論述:

本研究主要探討的是中華職業棒球聯盟,La New熊隊、統一獅隊、興農牛隊及兄弟象隊四支隊伍2006年至2008年例行賽,球隊整體攻擊指數、各棒次攻擊指數與勝率、得分的相關情形,此外,本研究也進一步的探討四隊各棒次在攻擊指數的差異情形,期盼能作為國內職業球團訓練和比賽參考之依據。本研究以2006年至2008中華職業棒球聯盟,La New熊隊、統一獅隊、興農牛隊及兄弟象隊四支隊伍為對象,蒐集三年例行賽攻擊紀錄後,以Microsoft Office Excel文書軟體進行描述性統計分析,以求得整體攻擊指數及各棒次攻擊指數與勝率相關之數據,再以SPSS 12.0 for Windows統計套裝軟體分

析資料,所得結果如下:一、在四隊整體攻擊指數與球隊勝率、得分之關係方面,四隊整體攻擊指數皆與球隊勝率、得分呈現高度顯著的相關。二、在各棒次攻擊指數與球隊勝率、得分之關係方面,各隊各棒次攻擊指數中之第二棒、第三棒、第六棒、第八棒,皆與勝率有著顯著的相關;而得分方面,第二棒、第三棒、第六棒、第七棒、第八棒,有著顯著的相關。三、在四隊各棒次攻擊指數之差異方面,四隊各棒次攻擊指數差異僅第八棒達顯著差異,其餘棒次皆無顯著上的差異。且經事後比較發現,四隊中統一與興農的第八棒有顯著差異,其他各隊的第八棒未達統計上的顯著性,且統一在第八棒攻擊指數明顯優於興農。