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國立中央大學 學習與教學研究所 陳斐卿所指導 張鐵懷的 指認電玩玩家的潛藏能力 (2019),提出定錨報告ptt關鍵因素是什麼,來自於玩家能力、系統性文獻回顧、玩家社群知識、再遊戲化、玩家共創。

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肥男大翻身

為了解決定錨報告ptt的問題,作者劉駿耀 這樣論述:

  瘦耀耀搶救婚姻&改造身體大作戰!   男人哪,別再自欺欺人了!  否則不僅毀掉健康、也傷了家人的心!   歷經這段差點讓我再栽一次筋斗的顛簸人生,我哭了好幾次。   麻吉唐湘龍:「你腫了十幾年,也沒見你下這麼大的決心要減肥。這次,是為了什麼?」  麻薯劉駿耀:「為了我老婆!」  他不接話,等我自己招來。  「我已經被她趕出家門了。我再不改,她就真的要跟我離婚了……」。   湘龍的眼中流露出「我就知道沒這麼簡單」的得意神色。   像我這樣的「匪類」男人:隨性地過日子,愛上酒店想喝到幾點就喝到幾點,一年有四次送急診的經驗,健康亮起了紅燈毫不在乎,既不在意老婆的想法,也不管自己如果哪

天掛了怎麼辦。沒想到,這樣的生活讓婚姻拉起了警報!   我知道,喜歡或習慣匪類生活的男人有幾個特點──  愛玩、愛喝、遁入酒色,彼此取暖;  步入中年,明明是三高患者卻不愛健檢;  自以為是、嫌老婆囉唆、嫌老婆不懂男人的世界;  還有最可怕的就是不見棺材不掉淚……;  而理由不外乎:工作的需要、人脈的重要,寧可拿健康去換取自欺欺人的泡沫!  會如此了解那群人,是因為──我曾經就屬於那一掛。  直到──被老婆趕出家門……   我坐在家門口的穿鞋凳上,時間已經是八月十三日凌晨兩點。我在這個凳子上已經坐了四、五個小時。這四、五個小時之間,總司令只開過一次門,她冷靜地像是對著路人甲說話般:「你如果繼續

坐在那裡,被鄰居看到了,丟臉的,是你自己。」   說完,她輕輕地將門關上。   這比用力地、大聲地甩門,更令人感到「如雷灌耳」。我全身不由自主地一陣顫慄。   這下子我真的麻煩大了!!   現在,我唯一的選擇就是即刻揮別匪類生活、除掉三害──酒、損友、肥胖,唯有這樣才能重新贏得老婆的心!   這是瘦耀耀甩肉21公斤的真實紀錄,也是夫妻關係從冰點到回溫的感動紀實。   【特別分享】   ※總司令的愛情宣言&智慧語錄  ※瘦耀耀減重21公斤食譜大公開 作者簡介 劉駿耀(暱稱「瘦耀耀」,智商167,也被譽稱「比爾蓋耀」)   資深社會記者、新聞評論名嘴。  現任NEWS98電台「非耀不可」、「健康點

唱機」、「青春點唱機」節目主持人。  曾任報社社會記者、電視台新聞部主管。   匪類記事簿  菸齡超級久:  15歲開始抽菸。24歲因為罹患慢性支氣管炎,戒紙菸改抽雪茄。被老婆趕出家門才不抽。菸齡28年。   酒癮超級大:  所謂菸酒不離家,酒齡也是28年。而且來「酒」不拒。  與司法、情治單位人員都曾有過一口氣喝掉一瓶高粱酒的紀錄。  至於啤酒?百喝不醉,那算酒嗎?   損友超級多:  保守估計:當記者廿幾年來,各界人士請瘦耀耀「吃喝玩樂」蹔酒店(台語)的消費金額,沒有一億也有八千萬元。  最誇張的一次是續了十三攤,十三攤共喝了卅五個小時。  (我敢打賭,首富如王雪紅、郭台銘者,也沒有像我這

樣「拼命玩」的經歷吧?!輸了我可不再乾三杯!)   健康亮紅燈:  最高重達96公斤。國中就有猛爆性肝炎,也是Β肝帶原。  長年痔瘡、有過一年四次因氣喘、胃痙攣送急診的紀錄。   婚姻拉警報:  太太不要我了! 我拎著手提電腦和簡單的換洗衣物,走進了電梯。  雖然,每一次走進電梯都是離開家,但是,這次走進電梯,  卻有永別的感覺。好像再也不會回到這裡了…

指認電玩玩家的潛藏能力

為了解決定錨報告ptt的問題,作者張鐵懷 這樣論述:

玩家如何玩的能力,一直是一個黑盒子。透過電玩經驗所衍生的能力到底是什麼?這個晚近學習學(learning sciences)的核心關切,一直未被詳解。本文解析玩家社群中浮現的社群知識,指認玩家展現的潛藏能力特性。研究問題定錨於:電玩世代玩家們潛藏的未知能力為何?藉由長時間的田野投入與觀察筆記、訪談與文件分析,研究結果呈現三個實徵研究,分別是:遊戲社群知識、再遊戲化能力、玩家共創能力。這三個過去未被具體指認的玩家潛藏的能力,並非本文作者刻意設計好實驗以進行研究,而是從研究者的位置,以質性取向的方式,長時間在田野的探尋所獲知。具體貢獻有二,首先,本研究彙整出之雙維度分析架構,具體指出現行的文獻缺

口與可能突破方式,可作為玩家各種能力的「座標系統」,讓後續研究者彼此的探討更容易對話與聚焦;其次,以擁有在地知識的資深成員角度,得以橋接遊戲玩家的圈內人知識,戮力開啟本領域研究社群成員亟需具備之分析視野,縮短電玩社群研究者與被研究者對於電玩知識的落差斷裂,亦即傳遞與詮釋兩個社群的已知和未知,透過實徵研究方式來使「玩家潛藏能力」這個文獻缺口能夠逐漸縮小,對於現今電玩社群知識學術化的急迫性有所回應。

網絡社會的身體部署:探究「數位青年」的網絡具身行動

為了解決定錨報告ptt的問題,作者王喆 這樣論述:

網絡社會中,網絡作為基礎設施將人與人連結在一起,而身體作為人的物質基礎,可與網絡相連,形成人與技術的連結。生活在網絡社會的「母體」之中,人會經驗何種變化?新媒體研究中較為主流的觀點,傾向於認為計算機技術的去身體化、以及遠程監控造成了對「肉身」的直接取代,而網絡行動中的滑鼠點擊、按贊或實時分享被認為無法與線下集體行動相提並論,集體行動中的「實體團結」極為重視個體和群體在時空上的接近性。但在近年的網絡行動中開始出現新的「行動劇目」,新的行動主體「數位青年」也隨之走到了聚光燈下。網絡行動的現實觀察和理論困境之間充滿張力,本研究立足於「具身性」的相關概念群,來觀察技術、身體和行動之間的關係,嘗試透過

文獻梳理來論證「數位青年」和「網絡具身行動」這兩個概念的適用性,以幫助本研究進行聚焦,並在此基礎上提出了「技術入身」、「共做實踐」和「身體交錯」三層分析框架。在網絡社會中,數位青年的身體本身在網絡行動中起到了非常重要的作用,而在網絡行動中所體認到的行動意義和對他人的感知,也是透過身體的經驗和相對應的網絡行動方式而形成的。本研究以「身體速寫」的研究方法蒐集資料,包括站姐、遊戲玩家和短視頻內容主的日常實踐,以及「超越杯編程大賽」這一網絡行動中參與者的經驗感受,藉此考察數位青年如何感知、觀察、重組、運行自己的網絡化身體,並經由和他人一起行動而重新將自己的主體性與他人的主體性進行連結,繼而生成關於技術

、自我和他人的意義動態過程。本研究發現在網絡社會中,數位青年的存在很難簡單還原到「肉身」或「技術」任何一端,而是持續身處於「顯身/隱身」、「控制/創造」、「錨定/延異」之間的二元調校狀態。本研究認為,「具身性」的進路將反思如何「做」傳播學研究,提供不同於單從技術角度或行為角度出發的實踐空間。