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成人籃球課程台南的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦徐宏義,羅曼如寫的 教育大未來 1:軟體打造科技大未來--程式設計是下一代最重要的生存技能 可以從中找到所需的評價。

嶺東科技大學 企業管理系碩士班 林永森、朱曉萍所指導 陳薇薇的 國軍公餘進修人員的學習動機與職涯規劃之研究 -以馬祖南竿地區為例 (2021),提出成人籃球課程台南關鍵因素是什麼,來自於公餘進修、學習動機、職涯規劃。

而第二篇論文遠東科技大學 休閒運動管理碩士學位學程 黃啟明所指導 周育宇的 運動團隊參與動機、教練領導行為與運動樂趣之研究:以台南市佳里國小為例 (2021),提出因為有 運動團隊、參與動機、教練領導行為、運動樂趣的重點而找出了 成人籃球課程台南的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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教育大未來 1:軟體打造科技大未來--程式設計是下一代最重要的生存技能

為了解決成人籃球課程台南的問題,作者徐宏義,羅曼如 這樣論述:

科技是未來進步之鑰,程式設計是未來人力熱門需求!   你,還認為小孩學程式設計只是一種才藝學習嗎?   科技迅速改變我們的生活,程式設計不只是未來進步之鑰,更是未來人力熱門需求!軟體正在吃下全世界,科技未來世界就在眼前。但讓硬體運轉的是軟體,所以創客訓練和學習程式設計正蔚為風潮,也是科技社會重要趨勢。   孩子的未來不能等,擁抱程式學習,擁抱科技,你還在遲疑嗎?   作者徐宏義與羅曼如長年關心教育與科技發展,因而成立了EDUx基金會,提倡以數位科技和新的學習方式,希望能改變下一代的學習方式。   在本書第一部中,他們先以各種生活中的例子,如Drone(無人機)、Amazon、F

acebook、Spotify、Airbnb、Twitter……說明軟體在各種領域,如零售、娛樂、音樂、電玩遊戲、電影、汽車、醫療、教育……等有何等威力,分析為何科技是我們的未來;接著,他們介紹了未來學家眼中的未來面貌,這是未來十年、二十年……五十之後就有可能發生的事;第三章則以各種已經可見的例子,如穿戴式科技、3D印表機、人工智慧律師、機器人助教……等,來說明未來世界其實就在眼前,連藝術領域也有活生生受科技影響的例子。   第二部的重點在目前頗為風行的Hour of Code(一小時學電腦程式設計),作者先說明Hour of Code的發展簡史、目前在全球的發展趨勢,還有EDUx基金會如何

在台灣推廣Hour of Code,並提供了Hour of Code的各種學習資源,讓有心人可以嘗試與學習,而且學習程式設計從來不嫌早,四、五歲可以開始,也從不嫌晚,九十幾歲也都還來得及。Hour of Code不僅在英美是必修課程,在台灣也即將成為教育政策之重點。   那麼,一小時學電腦程式設計之後呢?作者接著說明為什麼小孩應該要學程式語言設計?他們列舉出十一大項理由,簡單歸納後就是:學習程式語言設計是一種思考訓練,可以學會程式設計的人獲得自由和快樂、提升他們的思考力、創造力、演算力、溝通力,還能訓練寫作和表達能力以及解決問題能力,以及軟體人才的前途無量。   但學程式設計只有一個小時怎

麼夠呢?因此,作者接著說明目前最熱門的視覺程式語言是什麼、有哪些較常用的視覺程式語言(如Scratch、ScratchJr、Blocky、Kdou、Alice……),先讓為人父母者了解視覺程式語言以及小孩該從視覺程式語言開始學習的理由,同時也提醒父母師長應注意自己的盲點,千萬不要隨意進階,反而破壞了孩子學習程式設計的熱情,打壞了他們的學習胃口。最棒的是,作者在此介紹了一個Unplug(不使用電腦)的學習方式,讓家長和孩子可以愉快的學習到程式設計的精隨:演算(Algorithm)與程式(program)。   最後的單元則簡介了目前常用的各種程式語言,如:Python、JavaScript、P

HP、Ruby、Java、C、C++、C#、SQL,還有網頁常會用到的HTML和CSS,說明它們的運用層面和差異,並從不同的需求分析如何選擇自己要從學習哪種程式語言開始?對父母引領小孩學習或是成人自主學習,都相當有益。   最後,作者提出一些值得省思的問題,希冀讀者能在閱畢後思考,從本書中獲得最大利益。  

國軍公餘進修人員的學習動機與職涯規劃之研究 -以馬祖南竿地區為例

為了解決成人籃球課程台南的問題,作者陳薇薇 這樣論述:

國軍近年來推動募兵制度,強化軍士官招募與留營誘因,鼓勵優秀現役人員長留久任而提出進修等相關福利。因此本研究目的在探討國軍公餘進修人員的個人背景變項:單位、兵科類別、職務、從軍管道、教育程度及幕僚年資,在學習動機與職涯規劃之關係。以馬祖地區陸軍公餘進修人員為研究樣本,共計116人,所使用的工具包括「國軍公餘進修人員學習動機量表」及「國軍公餘進修人員職涯規劃量表」。資料分析方法包括:描述性統計、項目分析(t檢定及相關分析)、信度分析、變異數分析及迴歸分析。透過文獻回顧與相關理論提出研究假設,彙整所收集之資料檢驗本研究。研究結果發現:(一) 「不同服務單位」之馬祖地區公餘進修人員的學習動機變數在「

學習誘因」因素構面有顯著差異;(二) 「不同服務單位」之馬祖地區國軍人員公餘進修的職涯規劃變數,在「專業分流」因素構面有顯著差異;學習動機與職涯規劃之迴歸分析模式中,「學習動機」對「職涯規劃」有顯著正向影響,模式解釋力為55%。在學習動機的「單位認同」及「自我效能」構面對職涯規劃變數之「轉換職場」有正向影響。最後,藉由本研究結果可提供國防部辦理國軍公餘進修上之建議參考。

運動團隊參與動機、教練領導行為與運動樂趣之研究:以台南市佳里國小為例

為了解決成人籃球課程台南的問題,作者周育宇 這樣論述:

本研究旨在探討國小運動團隊學童的參與動機、教練領導行為與運動樂趣,並以不同的學童背景變項探討學童的參與動機、教練領導行為與運動樂趣之差異情形,並探究三者整體關聯性與影響情形。本研究以臺南市佳里國小運動團隊學童為研究對象,問卷採用便利抽樣法方式進行採樣,實際發放142份問卷,回收有效問卷133份,有效問卷回收率為97.8%,以SPSS 23.0版套裝軟體為分析工具,以描述性統計、因素分析、信度分析、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、迴歸分析,進行問卷資料的彙整與分析,所得結論如下:一、 國小運動團隊學童的參與動機屬於高強度感受,其中以「健康適能」的動機最高;對教練的領導行為屬於正面的中高認同

,其中以「訓練與指導行為」的領導方式最高;對運動樂趣擁有高強度感受,其中以「能力知覺」的樂趣最高。二、 田徑項目的學童在整體參與動機構面上,明顯高於籃球與桌球項目;足球項目的學童運動樂趣構面上,明顯高於躲避球、籃球與桌球項目。男性在運動樂趣的「能力知覺」構面上明顯高於女性。六年級的學童在參與動機構面上,明顯高於五年級與四年級學童;四年級的學童在教練領導行為的「專制行為」構面上,明顯高於六年級學童。訓練3至4天的學童在教練領導行為構面上,明顯高於2天以下的學童;訓練5天以上的學童,在運動樂趣的構面上,明顯高於2天以下的學童。資歷三年以上的學童,在參與動機構面上,明顯高於半年至未滿一年的學童;在

運動樂趣的「社會認同」構面上,三年以上的學童明顯高於半年至未滿一年與兩年至未滿三年的學童。三、 國小運動團隊學童的參與動機對教練領導行為有顯著預測效果、參與動機對運動樂趣有顯著預測效果、學童對教練的領導行為認知對運動樂趣有顯著預測效果。