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這兩本書分別來自行路 和深智數位所出版 。

國立屏東科技大學 農企業管理系所 鄭秋桂所指導 陳明俊的 大坑休閒農場的體驗行銷、顧客滿意及顧客忠誠度之研究 (2020),提出撞球收費關鍵因素是什麼,來自於體驗行銷、顧客滿意、顧客忠誠度、大坑休閒農場。

而第二篇論文東海大學 社會學系 鄭斐文所指導 周芷伃的 從全面禁止到全民娛樂:我國電子遊戲的發展與變遷 (2019),提出因為有 電子遊戲、電動玩具、數位遊戲的重點而找出了 撞球收費的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了撞球收費,大家也想知道這些:

億萬負翁:亞當‧紐曼與共享辦公室帝國WeWork之暴起暴落

為了解決撞球收費的問題,作者ReevesWiedeman 這樣論述:

比「惡血」療診公司(Theranos)伊莉莎白.霍姆斯更膽大妄為! 僅僅為了換得他答應「走人」,金主軟體銀行同意支付十億美元離職金! 美國商業史上最令人難以置信的「負面」傳奇事件! ───||亞馬遜書店數千則讀者肯定,給予平均四星半超高好評||───   *****   不只旁人,連他自己都曾自視為「下一個賈伯斯」,   他還曾經揚言,要讓傑夫‧貝佐斯追著他的車尾燈,   甚至說過,也許哪一天他會想「坐以色列總理大位」……   他如何強勢崛起?「國王的新衣」又如何遭到戳破?   亞當・紐曼是大學中輟生,自以色列移民美國後,多次嘗試創業卻不甚順遂,險些被迫離開美國。2010年,

紐曼與友人米格爾・麥凱爾維創立WeWork,承租大樓閒置空間加以整修與裝潢後,轉租給自由工作者——自此找到了致富密碼。     2011年史蒂夫‧賈伯斯離世後,全世界開始追捧逐步嶄露頭角、猶如救世主的新世代創業家,亞當・紐曼便在此時引起眾人注意。相比其他創業家,紐曼更懂得如何結合「靈性」與「商業」兩大要素,他不滿足於傳統房地產業者的角色,反倒仿效那些宣稱要「改變世界」的矽谷獨角獸,承諾WeWork要「讓美國的工作場所變酷」,除了標榜社群的歸屬感,還宣稱公司使命是「提升全球覺知」——雖然就連員工也不知道這是什麼意思。     為了爭取科技創投業者的鉅額資金,紐曼夸夸其談稱房地產業具有網絡效應,

並表示WeWork會發展成第一個「實體社群網絡」,甚至要員工研究如何發行公司的加密貨幣。雖然最終他沒說服「科技」創投業者,但依然憑藉著獨特膽識與口才,說服數家知名創投公司與企業家投資WeWork,其中最重要的,便是「要五毛,給一塊」的軟體銀行創辦人——孫正義。孫正義投資WeWork時,已是該公司的「G輪」融資,但他不僅未質疑,反倒主動要紐曼拉高公司估值,做更大的夢。       紐曼拿到新資金後,變本加厲且毫無章法地繼續「閃電擴張」,從併購不同產業的公司、興建大樓,乃至創辦學校。他宣稱WeWork是個大家庭,以理念吸引員工拿低薪為他賣命,卻不斷增加自身持股的影響力,安插親人好友任職自家公司,不

避諱利益衝突、自購大樓出租給WeWork,生活之奢華更不在話下。     十年間募得一百一十億美元,理論估值曾衝上四百七十億美元的WeWork,很快便「再度」燒光了錢,由於潛在投資人疑慮漸增,紐曼為了繼續籌措資金,2019年時不得已決定讓公司上市。正是首次公開上市需揭露的訊息,揭開了這個共享辦公室帝國的繁榮假象。最終,WeWork爆發了美國商業史上最難堪的公開發行申報……     作者里夫斯‧威德曼採訪了兩百多位相關人士:WeWork高階主管、各層級員工、合作過的地主與投資人、參與IPO的銀行家與律師,以及紐曼的友人、顧問乃至競爭對手等等,也清楚爬梳了紐曼與投資人之間的關係,完整揭開WeW

ork內部運作的真相,帶我們見證這場足以警世的商界大案。(更詳盡介紹可參閱目錄引文)   各界好評     ・《紐約時報》編輯精選好書   ・《連線》雜誌秋季推薦好書   ・《新聞週刊》秋季必讀非虛構作品   ・《出版人週刊》十大商業與經濟好書   ・《InsideHook》十月最佳選書   ・彭博社非虛構作品推薦      ►「這是個節奏明快、悲喜交織的傳奇故事,涉及理想主義、貪婪、以及毫無節制的野心。書中闡述過去十年WeWork獲得創投融資後,如何變得膽大妄為,這也是深入了解品牌力量的絕佳案例研究。作者威德曼非常善於巧妙安排許多令人驚奇的細節,幾乎每一頁都有亮點。」——安娜・維納,《恐怖矽

谷:回憶錄》   ►「日後,當歷史學家回顧銀行和創投業者投入矽谷的大量資金時,必定會以WeWork的毀滅性失敗作為警世故事。」——彭博社   ►「別去管療診公司了,現在又有一家獨角獸企業跌落神壇。作者威德曼巧妙地讓我們看到媒體大肆炒作的WeWork、以及曾受到大力推崇的該公司創辦人的真實樣貌,讓我們真正了解到底哪裡出了差錯。」——《新聞週刊》     ►「這本書生動地揭露一家高速成長的房地產租賃公司如何矇騙全世界,將它視為有價值、有能力改變社會的科技獨角獸。威德曼詳細描繪了這群狂妄自大的高階主管,私底下如何過著難以想像的奢華生活。」——《連線》雜誌   ►「光是描述一個人的行為舉止如何浮

誇,這本書就足夠吸引人,但作者更想要論述的,是亞當・紐曼現象背後所代表的意義。」——珍妮佛・莎萊(Jennifer Szalai),《紐約時報》     ►「本書報導了亞當・紐曼及難以成功的共享辦公室公司WeWork的故事,節奏緊湊、令人印象深刻,威德曼透露了許多怪異、荒誕的細節,讓讀者得以窺探紐曼生活圈的真實情況。」——《報告書》(Pitchbook)     ►「生動而詳盡地報導各種戲劇性事件,讀來就像一口氣看完一部步調快速的小說,書中描述富有個人魅力的紐曼如何攀向高峰,而後跌落谷底,令讀者不禁懷疑他究竟是吹牛大王、堅定的信仰者?還是兩者皆是?另一方面讀者也想知道,當初盲目跟隨WeWor

k攀頂的那些人,究竟學到了什麼教訓?」——媒體評論家肯・奧萊塔(Ken Auletta)     ►「本書的精彩之處,在於威德曼讓複雜的企業傳奇故事變得容易理解、充滿趣味,讀起來感覺似乎與紐曼及他的同事共處一室,共同經歷這輛企業列車失事的曲折過程。」——《出版人週刊》

大坑休閒農場的體驗行銷、顧客滿意及顧客忠誠度之研究

為了解決撞球收費的問題,作者陳明俊 這樣論述:

休閒農場所經營之屬性係利用當地自然環境,農業、農村資源透過規畫設計,形成休閒遊憩空間,導入體驗解說活動,加強遊客對自然生態、農村環境之瞭解,並使用原有生產和生活的空間,發展出可供住宿、餐飲、農產品販售、體驗等,從事鄉土性之休閒服務。為了進一步開拓消費市場,持續吸引遊客,並提升休閒農場的競爭優勢,本研究擬針對台灣地區休閒農場經營之發展現況進行探討,透過實證研究證明係以體驗行銷的觀點來探討休閒農場在執行體驗行銷策略時,遊客所感受之體驗滿意度外,對於提升休閒農場顧客忠誠度之影響程度,以提供休閒農場在經營時之參考,對投入的資源作最有效之運用,本研究總共發放420份問卷,有效問卷共計400份,本研究所

蒐集之消費族群特性,其中以女生較多,年齡層最多在41-50歲,且以已婚為主占,職業方面以商業為最高,居住地大多在南部地區占64.8%,最多的是透過媒體報導得知大坑休閒農場,在交通工具方面以汽車為主占72.5%,大多是與家人及親戚ㄧ起同遊。本研究將重點置於探討體驗行銷、體驗滿意、顧客忠誠度三者之間關係之影響,探究其休閒農業資源及體驗行銷策略之現況;經SPSS 25.0統計軟體分析運用單因子變異數分析針對遊客對於體驗行銷、體驗滿意、顧客忠誠度上的認知差異性進行分析,結果發現有部分不同的族群對於三者構面有不同看法;在相關分析與迴歸分析中發現體驗行銷、體驗滿意、顧客忠誠度三者之間有著顯著正向的影響,特

別是體驗行銷對於顧客忠誠度的影響為最高,透過本研究分析建議可以對於不同年齡層的客人開發不同的市場並且針對中年客群提供收費優惠。

統計之美:人工智慧時代的科學思維

為了解決撞球收費的問題,作者李艦,海恩 這樣論述:

  本書主要內容:   ■ 統計與科學   ■ 資料與數學      ■ 資料視覺化      ■ 模型與方法   ■ 大數據時代   ■ 數據的陷阱   透過本書,讀者能夠理解人工智慧時代的思維模式,應對迅速變化的世界,入門AI統計基礎。 本書特色   ●96個生活故事讀懂人工智慧科學思維   ●一條條暗藏脈絡建立人工智慧統計基礎   ●有趣、有味、有智慧、如飲醇酒、如沐春風 好評推薦   艦哥的《統計之美》為你揭開這層面紗,讓你重新領略統計學的獨特之美!為艦哥鼓掌,為《統計之美》按讚,我輩加油!~~王漢生,北京大學光華管理學院教授   本書系統化地組織知識,呈現知識的趣與美,

引發讀者的學習興趣和動機。   作者旁徵博引,資料科學的例子信手拈來,歷史上的著名典故、日常生活中的趣事、互聯網上的熱點話題,甚至科幻與武俠小說中的場景,都成為作者講述統計學概念、方法的絕佳例子。圍繞這些精心挑選的有趣問題進行分析和討論,給出解決問題的路徑,同時引出統計學中重要的概念與方法。讀完本書,讀者可以深切體會到統計學是如何被應用到生活中的。~~RickJin(靳志輝)博士,火光搖曳CEO   本書用優美的語言告訴讀者,如何透過定量的方法認識這個世界隱藏的秩序和深刻的美,每一位希望在大數據和人工智慧時代繼續跳舞的人,都不容錯過。 ~~周濤 教授,電子科技大學   這是一本出色的統計

學科普書,用樸素的語言和風趣翔實的案例闡述統計學的實用價值和迷人之處。統計學不僅是一門技術,更是我們認識和理解世界的「道」。~~鄧一碩,懶投資CFO、統計之都成員   堅實的理論基礎,獨到的思維方式,有趣的應用領域,再加上每節一個生動的小故事作為開胃菜,這是本書獻給廣大讀者的一份統計學大餐。~~邱怡軒,普渡大學統計系博士、統計之都成員   本書96個統計相關故事,有趣、有味、有智慧,如飲醇酒,如沐春風。 ~~魏太雲,百分點資料建模部負責人、統計之都成員   本書雖然沒有明確的界定,但是總體上可以劃分為三個部分:基礎篇、原理篇和擴展篇,以循序漸進的方式讓讀者容易接受。  

從全面禁止到全民娛樂:我國電子遊戲的發展與變遷

為了解決撞球收費的問題,作者周芷伃 這樣論述:

本研究旨在探討我國電子遊戲在國家政策上從禁止到鼓勵,與主流社會對電子遊戲從排斥到接受的過程。本研究將探討我國的電子遊戲自六零年代末出現後,在不同年代的發展狀況,並指出科技發展與國家政策對電子遊戲造成的影響,以及主流社會對電子遊戲的觀感改變。本研究使用次級資料分析法,使用「新聞知識庫2.0」當中收錄的十五種報紙,並使用資訊系統輔助,對新聞文本進行檢索與比對,並將檢索結果繪製為折線圖,從中發現電子遊戲的發展趨勢與改變。本研究發現我國的電子遊戲在發展初期,因遊戲技術的限制,國家與主流社會將賭博和犯罪等負面因素歸咎於當時流行的電子遊戲──電動玩具,導致其被國家全面禁止,在主流社會當中的觀感也不佳。隨

著電視遊樂器的出現,個人電腦與手機等科技物成為遊戲機,網際網路也被用於電子遊戲,這些因素都讓電子遊戲的形式趨於多元。因此主流社會對電子遊戲的理解,也由原先從政策及報導等管道間接接觸,轉變為直接參與電子遊戲並與其他玩家進行互動。時至今日,電子遊戲成為我國的重點發展產業,也被主流社會所接受,成為風靡全民的娛樂活動。