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撞球pool的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦邱宏達寫的 運動與科學(二版) 和Press, Hartwell的 Billiards Training Log: Every Pool Player - Pocket Billiards - Practicing Pool Game - Individual Sports都 可以從中找到所需的評價。

另外網站臨時急用!你一定會用到的生活英語會話:基礎實用篇也說明:常見運動英文:自行車: cycling 衝浪: surfing 籃球: basketball 棒球: baseball 游泳: swimming 瑜珈: yoga 有氧舞蹈: Aerobics 撞球: pool 板球: cricket 慢跑: ...

這兩本書分別來自五南 和所出版 。

亞洲大學 休閒與遊憩管理學系 高立學所指導 汪千貴的 整合性探討台灣撞球運動及冠臺撞球會館經營管理 (2021),提出撞球pool關鍵因素是什麼,來自於撞球、撞球館、冠臺、教練、社交媒體。

而第二篇論文中國文化大學 體育學系運動教練碩博士班 邱逸翔、詹淑月所指導 蕭又淇的 大專運動員介入自我對話對運動表現的影響 (2021),提出因為有 自我對話、指導式自我對話、動機式自我對話、心理素質、棒球擲準、棒球擲遠的重點而找出了 撞球pool的解答。

最後網站足撞球則補充:足撞球Pool Soccer (aka SnookBALL) THE HOTTEST "TeamBuilding Game" ! From Europe, which combines the features of Pool games and Soccer games.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了撞球pool,大家也想知道這些:

運動與科學(二版)

為了解決撞球pool的問題,作者邱宏達 這樣論述:

  運動與科學之關聯密不可分!   什麼是運動?   什麼又是科學的運動?     本書嘗試將科學的方法運用在競技運動上,使有效提升競技運動學習的效果。除此之外,也可以藉由對運動科學的認識,幫助欣賞比賽和了解某些運動技術的科學原理,進而增加對於競技運動的興趣。

撞球pool進入發燒排行的影片

#billiards #nineball #pool #九號球
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整合性探討台灣撞球運動及冠臺撞球會館經營管理

為了解決撞球pool的問題,作者汪千貴 這樣論述:

本研究的主旨,在整合性的敘說台灣撞球運動,及探討台灣撞球館的經營管理,其中必須要觀察很多項目,會包含政府的態度,和這項運動的一些觀感、政策,台灣撞球組織的一些成立、經營,還有台灣撞球運動和媒體,及各公司企業的互動關係,我會就此觀察撞球運動,和社會新聞報導的角度後,再口述一些歷史,加上一些訪談和調查,及參考撞球歷史的閱讀文獻、分析和各類的方法來研究台灣撞球運動的發展和轉變。本研究以台中龍井區冠臺撞球會館為例,本論文採用技術報告的形式,除了提供企劃案內容,了解學員的問卷和訪談的資料收集之外,主要尚包括擔任教練教學上的活動內容資料收集,及社交媒體上面經營行銷的資料收集,做為本研究技術報告的內容和分

析。本論文作者於2020年2月1號,正式接手台中市龍井區冠臺撞球教室運動會館的經營,一直很努力維持各項撞球項目的運作與經營,除了校外場館經營模式之外,也於各校擔任撞球指導老師、教練的工作,然而在經營一年四個月之後,在2021年的五月中旬,台灣正式爆發了大規模的新冠肺炎群聚感染,所以行政院也在2021年5月15日,正式勒令全國進入三級警戒狀態,因此本場館於2021年5月15日正式停業,歷經兩個半月,7月26日正式營業,在這段長達兩個半月至三個月之間,場館整個停止營業。本論文筆者在各校的撞球教學工作也全部停止,球館都無法正常的運作,這個對於場館是一個很重要的經營挑戰,所以筆者很努力的去克服,在這近

三個月完全沒有任何的營收狀況之下,很試著要把情況整個扭轉回來,也很希望疫情慢慢減緩之後,能對全台灣撞球場館業者帶來更多人的消費契機。

Billiards Training Log: Every Pool Player - Pocket Billiards - Practicing Pool Game - Individual Sports

為了解決撞球pool的問題,作者Press, Hartwell 這樣論述:

大專運動員介入自我對話對運動表現的影響

為了解決撞球pool的問題,作者蕭又淇 這樣論述:

本研究在探討介入動機式自我對話、指導式自我對話與無相關對話,三種不同自我對話內容對棒球運動表現之影響。棒球員在場上除了需要戰術、體能、技術之外,良好的心理技能也極其重要,自我對話介入提升心理層面能讓運動員在比賽中有較佳的運動表現。研究參與者以臺中市某大專甲組棒球隊44位球員 (平均年齡19.76 ± 1.10歲) 為對象,執行棒球擲準和擲遠表現於動機式自我對話、指導式自我對話與無相關對話,三種自我對話情境進行測驗。本研究為了達到研究效果,介入自我對話為期四週,第一週、自我對話教學; 第二至三週、自我對話介入棒球擲準與擲遠練習; 第四週、正式測驗。以描述性統計分析平均數、標準差,建立資料與檢測

數據。利用相依樣本重複量數 (repeated measures) 比較進行分析,根據研究結果顯示,自我對話對棒球擲遠未達顯著。在棒球擲準實驗中則達顯著效果,事後比較顯示動機式與指導式自我對話優於無相關對話。建議未來在進行自我對話研究時,可以將情境設定在比賽期,與平時練習不同之情境進行實驗,球員在比賽當下所產生的情緒、焦慮或是壓力等身心的變化,可能會產生不一樣的結果。