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逢甲大學 公共事務與社會創新研究所 王謙所指導 楊雲安的 桌上遊戲融入國語識字教學對學習成效及態度之影響 (2021),提出教會線上破冰遊戲關鍵因素是什麼,來自於桌上遊戲、識字學習、學習成效、態度。

而第二篇論文文藻外語大學 華語文教學研究所 王季香所指導 徐政揚的 線上桌遊融入華語遠距文化教學研究──以臺灣廟宇文化為例 (2021),提出因為有 線上桌遊、華語教學、遠距教學、文化教學、臺灣廟宇文化的重點而找出了 教會線上破冰遊戲的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了教會線上破冰遊戲,大家也想知道這些:

桌上遊戲融入國語識字教學對學習成效及態度之影響

為了解決教會線上破冰遊戲的問題,作者楊雲安 這樣論述:

本研究旨在探討桌上遊戲融入國語識字教學對學習成效及態度的影響,以及研究者在桌遊融入識字教學的歷程及省思。研究方法採準實驗設計,以兩個國小二年級普通班學生為研究對象,進行為期十周的教學實驗。識字教學成效採計兩組後測結果並以共變量行分析;而國語學習態度採用問卷方式了解實驗組學生對桌遊活動的感受及教學實驗後對國語的學習態度,並輔以教學紀錄與省思、訪談記錄等資料進行質性分析。研究者藉量化與質性資料蒐集與分析,並歸納出本研究之研究結果如下:一、 實驗組識字學習成效總分顯著優於對照組,「字義判別」及「組字能力」兩個分項得分也顯著優於對照組。以性別分析顯示實驗組男、女生的識字成效均分別顯著優於對照組的男

、女生。但以國語成就程度分組則無顯著差異。二、 女生對桌遊的喜好大於男生,國語成就程度則與國語學習學習態度呈正相關,不過中分組最認為桌遊融入識字教學對其是有幫助的。整體來說學生對桌遊融入識字教學為正向感受。三、 遊戲可採漸進、重複的方式進行,規則需清楚明確。研究過程中自製道具使學生獲得成就感,學生除了愉快的學習國字外,也學習人際互動能力。基於上述研究結果,可以歸納桌上遊戲融入識字教學用於國小二年級學生的識字學習是可行的,且對學童學習成效及態度有正向的影響。

線上桌遊融入華語遠距文化教學研究──以臺灣廟宇文化為例

為了解決教會線上破冰遊戲的問題,作者徐政揚 這樣論述:

  2020年因新型冠狀病毒(COVID-19)疫情的發生,對人類社會產生重大的影響,學校在停課不停學的情況下,從實體課程轉為遠距課程,學習場域之轉變,對於師生來說都是場挑戰。遠距課程利用虛擬學習環境(Virtual Learning Environment,VLE)進行教學與交流,教學模式比實體教學更需高度的互動性,才不至於讓學生有抽離感。  研究者發現線上桌遊(Online board game)即符合四方間(師與生、生與生、生與教材、生與平臺)產生高度互動的媒介。學習語言不能偏廢文化,文化理解有助於文化認同與溝通,廟宇文化可謂是臺灣文化的縮影,故而本研究以線上桌遊融入華語遠距廟宇文化教

學設計為題,利用問卷調查法、訪談法、三角測定法作為本研究的研究方法,旨在於藉由線上桌遊融入華語遠距教學以提高學習動機,並通過線上廟宇文化教學強化學生文化知識與理解,冀能透過廟宇文化教學建構一套線上桌遊教學之模式。  本研究受試之學習者共六位,三位越南籍、兩位日本籍、一位美國籍,中文程度為中級至高級間(B1-C1)。本研究依照學習者需求總共進行三次課堂實踐,共計三項學習主題:廟宇的儀式、廟宇的神祇故事、廟宇常見的動物。採社會互動觀、教學法為互動式語言教學法、文化回應教學法,以認知、技能、情意領域為核心規劃教學目標,進而完成系統化教學設計(ADDIE)之模式。  通過上述研究方法與教學設計實踐,本

研究皆能一一回應研究問題,並達成研究目的,課後滿意度調查總平均為4.7分,可見本研究教學績效良好。印證線上桌遊融入華語遠距教學可有效提高學習動機;線上廟宇文化教學可強化學生文化知識與理解;系統化教學模式(ADDIE)是設計線上桌遊融入華語遠距教學的極佳教學模式。關鍵詞:線上桌遊、華語教學、遠距教學、文化教學、臺灣廟宇文化