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佛光大學 歷史學系 卓克華所指導 陳曦的 蘆洲地區的民間信仰 (2013),提出新庄子到新竹公車關鍵因素是什麼,來自於蘆洲、廟宇、民間信仰。

而第二篇論文國立彰化師範大學 資訊管理學系所 黃木榮教授、吳佩芬教授所指導 張乃文的 應用體感遊戲裝置於兒童美術學習之探討-以國小中年級為例 (2011),提出因為有 體感遊戲裝置、美術教育、國小中年級兒童的重點而找出了 新庄子到新竹公車的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了新庄子到新竹公車,大家也想知道這些:

蘆洲地區的民間信仰

為了解決新庄子到新竹公車的問題,作者陳曦 這樣論述:

  在中國大陸有著「天下名山僧佔半」的俗諺,說明了大陸地區寺廟多位於名山勝地的現象,相對於大陸台灣的廟宇則多座落於聚落的熱鬧中心,而形成了市集為廟宇聚集了香客,廟宇又吸引香客前來參拜,為市集帶來人潮與商機的「互利」發展形態,進而帶動了香鋪、餐飲、運輸、旅館等產業的發展,並隨著商販的群聚成「廟市」,成為地區繁華熱鬧之所在。  廈門大學學者陳小沖指出:台灣民間信仰的歷史與台灣移民史、台灣開發史是同步發展、平行進行的。尤其是在蘆洲古蹟除李宅外皆是廟宇,宮(寺)廟林立的蘆洲地區,廟宇和民間信仰絕對是研究蘆洲地方發展史的寶山。  歷史學者卓克華亦曾於《寺廟與台灣開發史》中提到「寺廟古蹟史既不是廟史,也

不盡然是宗教史」,並多次以寺廟為核心探討與地方發展相關之議提,本論文即以蘆洲地區的廟宇為例,做為研究蘆洲地方史之切入點,現存廟宇多為日據時期所翻修重建,今已百年有餘,刻於日據時期或光復後的沿革碑,多有錯誤誤已有已有積非成是之誤,且廟宇的創立除了移民們攜帶神像渡台的信仰的移植外,神蹟、奇事自然也是構成信仰的重要因素之一,而在神蹟奇事和鄉野傳說之間,亦藏有歷史開發地方產業興衰的線索與片段。 因此本篇論文試以蘆洲地區廟宇的發展演變,來解析、建構蘆洲地區的信仰發展脈絡,並透過民間信仰與蘆洲人的互動模式,從而瞭解蘆洲先民與民間信仰之間的關係,期以能藉宗教與民生之間的關係與連結,並透過廟宇的創建、沿

革、碑文,輔以民間傳說,期盼得以汲取其中關鍵,建構出更為貼近民間生活的地方發展史。

應用體感遊戲裝置於兒童美術學習之探討-以國小中年級為例

為了解決新庄子到新竹公車的問題,作者張乃文 這樣論述:

隨著科技發展,科技與藝術結合已經變成趨勢。科技不斷的創新,新的體感裝置技術應用廣泛,在學習上結合遊戲能促進學習者的動機與成效。藝術教育逐漸開始重視對審美的教育,這股趨勢亦表現在學術研究上。但根據調查發現,針對國民小學中年級兒童的研究較少,因此本研究應用體感遊戲裝置於國小中年級兒童之美術學習探討。本研究方法利用KJ法、專家訪談法與評估進行問卷設計,再以實驗法進行實驗施測。研究結果發現,實驗組與控制組在進行實驗後的審美能力差異顯著;針對性別探討結果,國小中年級兩組女童,差異顯著。未曾在校外上過美術才藝班之兒童,兩組差異顯著;未曾在校外上過美術才藝班之女童,兩組差異顯著。在學習滿意度與科技接受度方

面,實驗組兒童皆呈現正向態度。根據研究結果,本研究歸納出在設計體感遊戲裝置時,須以使用者為中心設計遊戲內容,應注意在畫作挑選上需兼顧男童與女童喜好,除了根據作品內容設計外,為了增加兒童的學習興趣,將美術的審美學習融入於遊戲內容中,更能提升學習成效。