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國立高雄科技大學 運籌管理系 劉宜芬所指導 陳芳霈的 探討使用遊戲直播平台之影響因素 - 以Twitch及Facebook Gaming為例 (2019),提出朝陽視覺傳達設計系dcard關鍵因素是什麼,來自於Twitch、Facebook Gaming、知覺價值、易用性、匿名性。

而第二篇論文國立中正大學 企業管理系研究所 曾光華所指導 吳艿婷的 鹽的文創與旅遊商機:經營挑戰之探討 (2017),提出因為有 鹽業、旅遊觀光、文創商品、文化創意產業的重點而找出了 朝陽視覺傳達設計系dcard的解答。

最後網站影視設計科技大學風評系中國 - dentista.verona.it則補充:一、視覺傳達設計系以「新視傳承、設計領航」為發展願景,以培育具有視覺傳達設計 ... 系風評的推薦與評價中國科技大學視覺傳達設計系dcard的網友經驗分享跟推薦朝陽06 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了朝陽視覺傳達設計系dcard,大家也想知道這些:

探討使用遊戲直播平台之影響因素 - 以Twitch及Facebook Gaming為例

為了解決朝陽視覺傳達設計系dcard的問題,作者陳芳霈 這樣論述:

隨著網路科技的進步,遊戲直播產業迅速發展,Facebook社群平台也在近年推出新的遊戲直播平台Facebook Gaming,想與遊戲直播的元老Twitch較勁,目前國內也尚未有相關研究針對Facebook Gaming平台進行更深入的探討。本研究以Twitch及Facebook Gaming遊戲直播平台為例,經前導訪談來了解使用者在二遊戲直播平台上的使用狀況及看法後,將二遊戲直播平台之間的差異分為知覺價值中的功能價值、情感價值、社會價值共三種價值,以及易用性與匿名性,來探討哪些因素會影響其使用行為,以及匿名性對社會價值與使用行為之間是否具有調節作用。本研究以調查法採用便利抽樣發放網路問卷,

有效樣本共回收382份。研究結果顯示,在Twitch遊戲直播平台時,使用者對遊戲直播平台所感知到的情感價值及匿名性對其使用行為皆有正向顯著影響,易用性僅對未來持續使用意願有正向顯著影響;在Facebook Gaming遊戲直播平台時,使用者對遊戲直播平台所感知到的功能價值及情感價值對其使用行為有正向顯著影響。而匿名性對社會價值與使用行為在Twitch及Facebook Gaming二遊戲直播平台之間皆不具有調節作用。

鹽的文創與旅遊商機:經營挑戰之探討

為了解決朝陽視覺傳達設計系dcard的問題,作者吳艿婷 這樣論述:

台灣鹽業是一種地方特色產業,歷經鹽田廢晒、復育後轉型為文化觀光旅遊景點,是具由文化價值的觀光資產。因進入台南最大的文創公司任職之後,感受到文創商品開發瓶頸與景點觀光人數明顯下滑的趨勢,想了解是否因為公司的行銷方向,讓景點失去其特色?鹽的置入未達到其最大效益?訪談內容分別針對鹽文創商品開發、景點經營、鹽文創與景點結合所遭遇的經營挑戰來釐清產業現況,是本研究的動機與目的。本研究採質性研究方法,主要運用半開放結構訪談法,以探索性研究為輔並搭配研究者實地探訪,藉由訪談從事文化創意產業或旅遊行業的管理階層或是資深人員,來瞭解發展從事文化創意產業與旅遊行業經營發展的困境與挑戰,根據其論述將訪談資料彙整分

析,並歸納成研究結果。最後,本研究提出以下建議:「區隔市場」因走訪各鹽業將觀景點,其文創鹽幾乎以彩色鹽為主軸,是否可創造出有別以往的彩鹽型態;「紀念品開發」鹽業景點並無針對其景點環境、外觀、意象開發出專屬紀念品,建議可開發如書籤卡、明信片、吸鐵、鑰匙圈等小物,讓紀念品的選擇更多元;「文化意涵的置入」利用鹽在不同國家所代表的涵義不同,藉由不同的含意來開發新商品;「在地化商品」結合在地本土特色,如七股為黑面琵鷺、海鮮特產等;北門有南鯤鯓代天府、水晶教堂等等,可利用鹽搭配模型,創造出特色DIY造型。