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輔仁大學 心理學系 劉兆明所指導 吳煒的 數位插畫師之互聯網工作形態與生涯發展歷程 (2018),提出板橋射箭場關鍵因素是什麼,來自於數位插畫師、互聯網工作形態、工作分析、生涯發展、自我民族誌、藝術心理學、創造力。

而第二篇論文國立臺中教育大學 體育學系碩士在職專班 李國維所指導 吳思旻的 老人照護與運動產業結合之研究 (2015),提出因為有 長期照護、五力分析、異業合作、銀髮族運動的重點而找出了 板橋射箭場的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了板橋射箭場,大家也想知道這些:

數位插畫師之互聯網工作形態與生涯發展歷程

為了解決板橋射箭場的問題,作者吳煒 這樣論述:

近些年來,隨著互聯網和個人電腦的普及,不斷湧現出許多新興職業。數位插畫師作為其中的代表之一,伴隨著中國動漫和遊戲產業的迅猛發展,顯示出勃勃生機。但是有關這種新型工作形態的相關研究還不多見,關於生涯領域的研究更是少有學者涉足。因此,筆者作為數位插畫師群體中的一員,也想從個人的成長過程和工作經驗出發,對這一職業的工作形態和生涯發展做出一番探討。 本研究在資料的採集上有兩方面來源:一是筆者的自我民族誌,二是對五位數位插畫師的生命經歷的訪談。在資料分析方面,本研究主要參考了Pentland所提出的敘說結構的層次和Smith等人所建議的解釋現象學分析法,在回顧了以往學者相關研究的基礎上,

探究數位插畫師的工作形態與生涯發展歷程。 在研究結果上,本研究有以下幾點發現:第一,通過基於O*NET架構的工作分析,本文認為,數位插畫師和大部分其它傳統畫家一樣,強調能力的高低和知識技能的培養,這些都與畫師的工作成敗乃至生涯發展至關重要;第二,相較於傳統工作,數位插畫師在工作資歷上的要求沒有那麼高,學歷對畫師生涯發展的影響也微乎其微,因此不同層次的畫師都能根據自己的實際情況找到合適的工作,然後在工作中把握機會尋求知識技能和生涯的發展;第三,數位插畫工作有著不同於其它繪畫工作的特點,除了和傳統繪畫一樣強調對畫師的人格、思維和情感的關注外,它在作品的商業化上有自己獨特的方式,同時,它依賴互

聯網為工作場域,工作偏向合作關係而非簡單的僱傭關係,數位插畫師經常遊走於數個組織之間,數位插畫產業也同樣出呈現跨組織,無邊界的狀態;第四,在數位插畫師的生涯發展脈絡上,展現出以興趣和夢想為主題的前期,化夢想為現實的中期,以及職業化的後期三個階段;最後,本文結合上述研究成果,提出了一個以創造力和個人發展為主軸的數位插畫師生涯發展的雙重前進模型。此外,本文也對此次研究的限制和缺陷,以及未來的進一步研究方向作了探討。

老人照護與運動產業結合之研究

為了解決板橋射箭場的問題,作者吳思旻 這樣論述:

本研究之目的在瞭解老人照護與運動產業之結合方式,藉由異業合作模式與波特五力分析觀點探討老人照護與運動產業的營運現況與競爭優劣勢。本文以中部地區老人照護機構中的護理、養護、安養和日托中心,與運動產業範疇中的人力資源與服務類個案為研究對象。採用個案研究,並以半結構式的深度訪談取得深層多元的研究資料。研究結果發現:一、臺中市老人照護市場供不應求,但照顧服務員的人力不足。臺中市運動產業人力資源不足,銀髮族運動課程若要「使用者付費」,則有待市場考驗;高科技促使購買者的通訊與購買方式更為快捷,而銀髮族運動實體產品的銷售量在不景氣中表現仍平穩。二、由於受訪之老人照護機構皆附屬於基金會之下,因此與運

動產業之合作動機皆以提升、維持機構內長輩們身心靈的健康與防跌為主,其合作動機在合作前屬於資源互賴之互補性動機類型,合作後屬於經營效率之帶來益處類型與價值提升觀點之幫助現有產品加值類型;執行方式因非營利之合作動機與社會風氣尚未成形,部分屬於策略結盟、專案合作與例行互惠類型。合作之效益則有助提升機構內長輩們的身心健康與生活品質,繼而打造機構品牌、以此聲名遠播,創造出更多的商機。三、經波特五力分析可知,老人照護機構之促進健康「產品差異化」、擬定「各式各樣」的競爭策略、提高消費者「轉換成本」與未來發展朝向「橫向一體化」系統經營,有利於建立口碑、區隔消費者族群,以避開市場短兵相接的局面。