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國立高雄師範大學 體育學系 徐耀輝所指導 陳杏華的 渴望被看見-「水豬」推廣高中乙級籃球運動之歷程 (2019),提出棒球即時比分關鍵因素是什麼,來自於籃球、敘說研究、高中乙級籃球運動、推廣者。

而第二篇論文亞洲大學 經營管理學系碩士在職專班 王郁玫所指導 富家玉的 手機遊戲使用行為、使用動機、使用後滿足與持續使用意圖之研究-以臺中某高中為例 (2015),提出因為有 手機遊戲、使用與滿足理論、持續使用意圖、滿足程度的重點而找出了 棒球即時比分的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了棒球即時比分,大家也想知道這些:

渴望被看見-「水豬」推廣高中乙級籃球運動之歷程

為了解決棒球即時比分的問題,作者陳杏華 這樣論述:

本研究主要在敘說一位在高中乙級籃球的學生運動上,推廣超過八年,「TGF恩饋續運動團隊」的執行長-水豬為研究對象,採用敘說研究之研究法呈現研究對象的推廣故事,輔以美國國家發展研究學者Rogers提出的創新擴散理論(Diffusion of Innovations Theory)的創新擴散要素-創新、溝通管道、時間及社會體系為基礎,探討出水豬完整推廣高中乙級籃球運動的過程。經研究結果發現,水豬推廣高中乙級籃球運動的情況,分為四大因素來解釋推廣過程。一、創新理念:在他高中時期改變自己球隊的制度、辦理跨校際的比賽、設計球衣,和創立運動團隊公司與Happy TV公司合作,一起推廣高中乙級籃球運動。二、

溝通管道:2013年第一個粉絲專頁正式成立,他透過網際網路、人際網路和電視轉播,使高中乙級籃球運動成功推廣至大眾和籃球員。三、時間流程:從2013年開始,在比賽現場即時紀錄比分、送T-shirt給全國冠軍球隊,隨著推廣時間越來越長,最後達成高中乙級籃球聯賽在電視中進行轉播。四、社會體系:水豬透過與籃球員的互動,和至校園裡探討每間校隊的故事,加速了他推廣效果的擴散。

手機遊戲使用行為、使用動機、使用後滿足與持續使用意圖之研究-以臺中某高中為例

為了解決棒球即時比分的問題,作者富家玉 這樣論述:

因為網路的豐富資源搭上行動上網的便車,自然而然也就造就了隨處可見的低頭族,而這當中,學生族群不可否認地成為其中的關鍵份子,可想而知學生族群手機持有率因而逐年攀升,然而到底學生們都在使用哪些用途? 在現今的校園職場環境中,常聽到國、高中年輕族群對於手機的使用頻率實在非常普遍,所以本研究希望針對手機遊戲這方面來討論年輕學子的持續使用問題,希望從使用與滿足理論著手去做研究。因此,本研究目的以使用與滿足理論為基礎,探討手機遊戲使用者,特別針對高中生族群,對於手機遊戲的使用動機,包括同儕交流動機、新奇娛樂動機與生活便利動機等變項如何去造成學生的使用行為,再去影響其持續使用手機遊戲的意圖,這與各變項之

間是否具有相關。 本研究以問卷調查方法收集資料、使用SPSS進行資料分析驗證。期望本研究結果能提供客觀的資料分析,對於學生族群手機遊戲的持續意圖有更多的瞭解。發現到高中生手機遊戲使用動機與使用後滿足程度及持續使用意願具有顯著相關;高中生手機遊戲使用行為與使用後滿足程度及持續使用意願並不具有顯著相關;高中生手機遊戲使用動機、行為、滿足程度及持續使用意願與其性別具有正向相關之結果。 如果再運用此分析狀況去剖析學生使用手機遊戲之動機、行為及滿足並想要持續使用的意念,讓家長或是校園中的師長們可以更清楚學生對手機遊戲的態度及想法,或許可以讓手機遊戲變成可以輔助學生的學習成果的正向媒介。