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除了槍彈辯駁1,大家也想知道這些:

槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生 The Animation(04)完

為了解決槍彈辯駁1的問題,作者月見隆士,SpikeChunsoft 這樣論述:

  當你們發現真相時…   會表現出何種絕望的表情呢?   一切事件的元兇和幕後黑手,竟然是最出乎意料的人物。   幕後黑手即將道出這場殺戮生活的用意,   世界的真相也呼之欲出。   面對驚人的答案,苗木他們最後的決定是!?   超人氣殺戮喜劇,夾雜希望與絕望的最後一集隆重登場!! 本書特色   本書是獲得虛淵玄、奈須きのこ盛讚推薦的超人氣高速推理遊戲──『槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生』的衍生作品。   原作遊戲在2013年改編為電視動畫,而本書即是以該動畫《槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生 The Animation》為基礎推出的漫畫作品。是支持者必讀的動畫版完全官方漫畫

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應用魅力工學於桌上遊戲設計開發之研究

為了解決槍彈辯駁1的問題,作者陳功弦 這樣論述:

現今全球桌上遊戲市場的年複合成長率不斷持續地攀升,許多家庭玩桌上遊戲以凝聚彼此間之關係。此外,學生族群亦透過桌上遊戲增進同儕間之交流與互動,顯示其為增進親子、朋友間關係的解方良藥。其中,使用者族群以大學生約佔半數以上,故本研究以大學生為主要研究對象,進行桌上遊戲魅力因子調查之研究。 本研究利用魅力工學方法擷取暢銷桌上遊戲之魅力因子,首先藉由評價構造法之方式,訪談桌上遊戲涉入程度二年以上,且每周玩二次以上之大學生,瞭解桌上遊戲吸引人之特點,並依此繪製評價構造圖。而後,將訪談結果製成問卷進行調查,並透過數量化一類分析,以確立影響大學生偏好桌上遊戲之魅力因子,結果顯示「卡牌畫風」、「

人數多寡」、「類型選擇」、「遊戲玩法」、「遊玩時間」,此五大構面影響其偏好程度較高,故本研究以此五大構面為基礎設計一套桌上遊戲。 本研究首先以電玩遊戲「槍彈辯駁」為參考,進行美術圖案設計,而後,在設計上參考暢銷桌上遊戲,可分成四個部分「卡牌」、「說明書」、「外盒圖案設計」、與「贈品」。整體色彩採用帶有懸疑感的色彩-黑色、白色、金色,作為遊戲主要色調,其中,卡牌主色調為黑與白,以襯托「黑白熊」角色人物,正面圖案底圖選用黑色系、外加修飾過的血跡與血手印圖案來強化懸疑感,背面中間為黑白熊、底圖是淡化的希望峰學園的校徽、下方文字則為希望峰學園的特質、黑白熊上面有著貫穿整體卡牌的關鍵標語。說明書主

要色調為黑色與金色,以象徵校園的光明與黑暗。外盒圖案則是以貼紙方式呈現,贈品部分以電玩遊戲「槍彈辯駁」相關宣傳圖製作成卡片。桌上遊戲設計完成後,透過後測採六人為一組共兩組且每組皆遊玩三輪後再以問卷的方式獲得評價,在「卡牌畫風」、「人數多寡」、「類型選擇」、「遊玩時間」等構面皆具正面之迴響,以期對於未來相關研究可以更有助益。

槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生 The Animation(03)

為了解決槍彈辯駁1的問題,作者葉廷昭 這樣論述:

  「…告訴各位一個難過的消息。   在你們之中…   有『內奸』存在喔。」        幕後黑手究竟指派誰當內奸,混在苗木等人之中!?   充滿謎團的希望峰學園,又隱瞞了何種現實!?   各種謎團尚未解決,又有新的犧牲者出現了。   無止境的絕望不斷加速……。   大受好評的歡樂殺戮劇,驚奇的第3集隆重登場!!    本書特色       本書是獲得虛淵玄、奈須きのこ盛讚推薦的超人氣高速推理遊戲──『槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生』的衍生作品。   原作遊戲在2013年改編為電視動畫,而本書即是以該動畫《槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生 The Animation》為

基礎推出的漫畫作品。是支持者必讀的動畫版完全官方漫畫!   由超高中級的高中生「自相殘殺」的校園生活,正式揭幕──