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這兩本書分別來自新文京 和皇冠所出版 。

景文科技大學 視覺傳達設計系數位文創設計碩士班 蔡進興、廖崇政所指導 林承諺的 遊戲產業角色裝備設計實作探討 (2020),提出武士刀架關鍵因素是什麼,來自於遊戲產業、角色設計、裝備設計。

而第二篇論文國立清華大學 臺灣研究教師在職進修碩士學位班 王惠珍所指導 鍾志正的 1895年乙未戰役小說研究:以《大和武士》、《台灣縱貫鐵道》為例 (2020),提出因為有 遲塚麗水、《大和武士》、西川滿、《台灣縱貫鐵道》、乙未戰爭的重點而找出了 武士刀架的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了武士刀架,大家也想知道這些:

台灣通史(第四版)

為了解決武士刀架的問題,作者黃源謀 這樣論述:

  本書作者黃源謀老師任教台灣通史課程多年,並具有多年歷史導覽解說的經歷,擁有豐富而新穎的史料,編寫成這本縱橫古今且融合生活化的《台灣通史》,讓讀者可以最完整的貼近台灣歷史脈絡。   全書共十五章,第1章先引導讀者認識台灣、瞭解台灣的誕生及名稱的源流,對台灣史觀建立基本概念。從第2章到第11章則依照各歷史時期詳盡論述台灣從古至今歷史的發展:第2章與第3章分別介紹台灣的考古及台灣原住民;第4章到第7章,分別講述荷蘭、西班牙統治時期、明鄭時期、清朝統治時期的台灣歷史,到甲午戰爭後割讓台灣給日本為止;第8章到第10章則分別介紹台灣在日據時期的抗日歷史以及日本在台灣的治理;第11

章講述戰後國民政府接收及遷台的歷史。第12章到第14章分別探討台灣的經濟、社會與政治發展、文化建設等;第15章則為全書結語,提出對台灣未來的展望。     本書詳盡論述台灣從古至今歷史的發展,架構縝密、內容豐富且史料周全,並附上年表,讓讀者輕鬆了解年代演進並確切掌握歷史的動向。書末附錄更附上與文化、美食相關的各項資訊及相關網站、書籍資料,除了適合大專院校通識課程教學以外,也是本極為豐富、實用的生活工具書。第一版於2007年發行以來即受到各界好評,不僅許多學校採用為通識教育台灣史課程教科書,也獲得海峽兩岸部分學術研究機構列為典藏。   第四版主要依最新資訊更新〈台灣歷史簡表〉、〈兩岸統治者〉

和〈日本天皇〉、〈台灣原住民(人口數)〉、〈台灣工業發展簡史〉、〈台灣大事年表〉等資料,並加入「COVID-19」疫情全球肆虐和台灣時代大戲公視〈斯卡羅〉等關鍵大事及熱門時事議題。

武士刀架進入發燒排行的影片

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那是因為你沒理解這些關鍵細節!

主講者: 牙牙獸

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遊戲產業角色裝備設計實作探討

為了解決武士刀架的問題,作者林承諺 這樣論述:

現在資訊發展快速的時代,手機電腦網際網路的流通互聯網的科技進步下人與人之間的交流更為的緊密,而不像傳統書信只能靠文字來表達,網路世界的流通更能交換人與人彼此的互相,信任以及合作透過虛擬的世界更能表達出人們之間的感情交流,一個虛擬世界可以透過社群網站,故事編劇透過遊戲角色讓人與人、人與電腦交流,更深入情境。遊戲製程中的美術設計賦予遊戲世界觀,更豐富角色特色個性,遊戲程式是表現出這個遊戲的身體,而角色是賦予這個遊戲本身靈魂,好的數位程式、好的美術設計、角色設計才能把一個遊戲表現的淋漓盡致。本研究的文獻探討分為四個部分,第一部分整理分析日本幕府時代角色所穿著的衣物及外觀;第二個部分整理分析歐洲中古

世紀的角色外觀盔甲;第三部分整理分析現今人物所穿著的服裝及外觀;第四部份是分析未來世界人物所裝備盔甲以及樣貌。加深了解遊戲本身的角色設計,賦予的真正意義遊戲本身故事架構,藉由虛擬世界遊戲所編製的世界觀,所創出的角色人物讓玩家更深入情境了解本身的故事。研究主旨從文獻探討中從四個時代,從中選擇一個並製作3D遊戲人物,做出符合設定好的時代背景,期望通過此研究,提升3D遊戲角色設計內涵,更精進達到業界所要求的水準。

迷宮裡的魔術師【迷離珍藏版】

為了解決武士刀架的問題,作者東野圭吾 這樣論述:

  深陷在這座欲望的迷宮中,   每個人都可能因為一念之差,   施展出最危險的魔術……     東野圭吾寫給大疫年代的最高壓卷傑作!   台灣、日本、韓國、中國、泰國、越南、印尼同步出版!     每一個幽微曲折,都要帶你抵達最深邃的黑暗。   每一次呼吸眨眼,愛與欲望,恨與殺意,夢與失落,   都將神不知鬼不覺地,幻化變形……     這一年冬天,一切都變了樣。不光是這個城鎮,整個日本,不,整個世界都完全變了樣。      剛接受男友求婚的真世怎麼也沒想到,她會在疫情蔓延的當口「回家」。等待著她的,是父親神尾英一冰冷的遺體。那個深受愛戴

的退休老師,幾乎把他的一生都奉獻給學生,如今竟然慘遭殺害。沒有徵兆,沒有嫌疑犯,沒有可信的證據,真世無法接受,她的父親已經離她遠去。     等待著真世的,還有那場同學會。當年他們一起受教於英一,一起度過最青澀的少年時光。如今那班同學已在各行各業出人頭地,從銀行員到酒舖師傅,從企業老闆到當紅漫畫《幻迷》的作者。當他們再度重聚,一項名為「幻迷屋」的觀光振興計畫,也成為這個破落小鎮眾所矚目的焦點。     就在此時,一名神秘男子驟然降臨,他破壞命案現場,聲稱自己是英一的弟弟。檢警對他頭痛萬分,但只有真世明白,這就是她的叔叔,人稱「黑色魔術師」神尾武史的一貫作風。     魔

術師的算計很精密,魔術師的技法很華麗,魔術師的雙眼早已洞悉,那個殺害神尾英一的兇手,就隱藏在這群人裡。而真世絲毫未覺,她就要墜入一場名利與欲望交織的魔術戲法中……     ※書封設計理念   用煙霧的神秘感來帶出魔術師的意象,鏡頭微微扭曲變形,我們像是透過什麼東西來看著他,好似無影的身軀,是真又是假。書上的圓形弧線則像被武士刀削掉的髮絲,在你不留意的時候,抽絲剝繭,並快刀斬亂麻地找出兇手。   名人推薦   【作家】陳曉唯 專文導讀 【作家】文善、【魔術師】陳日昇、【作家】陳栢青、【英國與加拿大犯罪作家協會PA會員】提子墨 盛讚推薦!

1895年乙未戰役小說研究:以《大和武士》、《台灣縱貫鐵道》為例

為了解決武士刀架的問題,作者鍾志正 這樣論述:

本論文將以描述1895年乙未戰役的日文小說:《台灣縱貫鐵道》和《大和武士》做研究文本。《大和武士》成書於1895年11月日本殖民台灣第一年;《台灣縱貫鐵道》成書於1944年底,日本殖民台灣倒數第二年。兩者可比較出殖民前與殖民50年後,日人作家的「台灣觀」的差異。日、清簽訂馬關條約割讓台灣給日本。1895年5月底,日本依照條約派兵接收台灣,不料遭遇到台灣軍民激烈反抗,史稱乙未戰役。從而產出了許多中文、日文的戰紀、報導、詩歌等。但是,日文的乙未戰役戰爭小說只有三部,第一部戰地型的《大和武士》,於1895年11月2完成。第二部1896年小兵自傳式的《戰塵》以及第三部1944年戰史型的《台灣縱貫鐵道

》。本論文的重點有三:第一是介紹《大和武士》;這本小說在日本出版迄今,尚無學術論文探討,本文願做馬前卒。第二重點是聚焦於研究《大和武士》、《台灣縱貫鐵道》這兩本小說中的台灣觀及乙未戰爭觀。第三、找出兩本小說的互文現象並解釋其意義。台灣地處特殊地理政治環境,懷璧其罪成了四爭之地,因而形成複雜的歷史,孕育複雜的文學作品;正因為複雜,所以只有通過多視角來進行文學研究,才能對文學作品有更清晰、更完整的認識。本文關注日本人對乙未戰爭的觀點,藉兩本不同世代日人乙未戰爭小說延展其文學社會學視角,從而管窺明治時代、二戰時期日本人視角下的乙未戰爭、台灣島、台灣人。豐富台灣人對乙未戰爭的視野。