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國立東華大學 華文文學系 黃宗潔所指導 李國豪的 動物動畫片中的數位動物世界:人與動物關係及倫理反思(2000-2020) (2020),提出皮卡丘 亞 瑟 士關鍵因素是什麼,來自於動物動畫片、動物符號、擬人化動物、動物倫理。

而第二篇論文義守大學 應用日語學系 李守愛所指導 郭子瑋的 「可愛意識」與「御宅族」次文化之關聯 (2014),提出因為有 消費文化、酷日本、可愛、御宅族次文化、日本人論的重點而找出了 皮卡丘 亞 瑟 士的解答。

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動物動畫片中的數位動物世界:人與動物關係及倫理反思(2000-2020)

為了解決皮卡丘 亞 瑟 士的問題,作者李國豪 這樣論述:

動畫電影是乘載無限想像的影像創作,人們通過動畫的想像世界可以進行各式各樣充滿可能性的思考,也能藉由觀看和理解動畫電影得知人們如何認知眼前的世界。動物作為動畫電影中的常客,不僅是創作時不可或缺的要角也是閱聽眾目光的焦點,然而動物在動畫中代表的意義不只於引人注目,成為角色的牠們是集結人對動物性及人性特質的想像,因此動物角色不在是動物本身,其本質更接近符號化的動物。本文通過分析以動物為主題之動畫電影,主要希望討論的議題涉及動物角色之擬人化形象、虛實交雜的動畫電影在形式與內容兩個層面上如何表現動物、針對動畫電影中動物角色處境的倫理問題、人與動物之關係等面向。在方法上,除了針對文本內容進行分析討論,也

會依據討論主題補充動物倫理學之論述,探討動畫電影追求擬真效果或科普教育的部份,將引入與動畫主題相關之新聞事件,以利分析動畫電影如何影響現實世界。根據本文的觀察,發現許多動畫電影都能看到劇中人物企圖掌握自然或是控制動物角色的現象。然而動物被汙名化以及標籤化的背後隱藏的經常是人對自身動物性的恐懼,或出自對動物的不理解而衍生的恐懼感,動物實際的樣貌總是被忽略。也因此,動物角色不能獲得真正公平跟貼合需求的對待,只能依循人訂下的規則或是依附人生存,部份無法順利回歸原生棲地的動物角色,甚至被迫游離於自然和城市之間。

「可愛意識」與「御宅族」次文化之關聯

為了解決皮卡丘 亞 瑟 士的問題,作者郭子瑋 這樣論述:

根基於消費文化的可愛意識,伴隨著二次戰後日本經濟實力復甦的進程,日漸在資本主義與全球化的沃土上開枝散葉,其後綻放出兩朵精巧可人的花朵─Hello Kitty與皮卡丘。以這兩名虛擬腳色為首,日本再度揮舞著進軍世界的大旗,其攻勢一度甚至被認為能與美國當代大眾流行文化分庭抗禮。美≪外交政策≫誌於2002年刊載了美國記者道格拉斯・麥格雷氏所著的≪日本國民總酷值≫一文,更為這股浪潮錦上添花,其後被認為是日本邁向酷日本文化政策的重要轉折點。 然而時至今日,酷日本可愛依舊,卻難掩黃花之勢逐漸淪為空洞的政策口號。而日本現代消費文化的另一個特殊面向“御宅族”次文化正如火如荼地面臨新一波的審察挑戰。值得注

意的是在日本可愛流行文化與“御宅族”次文化之間存在著高度的重疊性,卻分據於流行文化與次文化光譜的兩端。這似乎意味著兩者之間的共通處,有著極為矛盾且不安穩的內部架構存在。這不禁讓人好奇這種矛盾為何根植於日本戰後的消費文化當中,而這種矛盾反映了日本戰後什麼樣的社會現實?因此一方面藉由比較≪日本國民總酷值≫一文刊載前後,涉及可愛面向的戰後日本文化論是否曾論及這種矛盾;一方面去審視日本“御宅族”次文化身陷審察論戰所苦的境況,是否與這種矛盾相關連,將有助於接續崛起的亞洲新興經濟體在審視自身的內在消費文化矛盾與面對外在的軟實力競賽課題時能有所借鏡。