程式語言入門的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括賽程、直播線上看和比分戰績懶人包

程式語言入門的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦數位新知寫的 Python程式設計:初心者超凡入門 和數位新知的 玩轉Scratch 3.0程式積木設計的16堂課(第二版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站程式語言 | Dcard也說明:最近我持續在錄製Python 的入門課程,想要盡可能的分享給所有對Python 程式開發有興趣的朋友,所以直接放在Youtube 上給大家免費學習嘍:),請直接連結到Youtube ...

這兩本書分別來自深石 和上奇資訊所出版 。

國立高雄科技大學 電機工程系 陳附仁、陳明堂所指導 葉祐佑的 改良式智慧家庭電器辨識演算法及其應用之研究 (2021),提出程式語言入門關鍵因素是什麼,來自於智慧家庭電能管理、智慧插座、電器辨識、主成分分析、支撐向量機、K最近鄰居、高斯過程分類、Bagging決策樹。

而第二篇論文國立高雄師範大學 軟體工程與管理學系 鄭伯壎所指導 黃莉雯的 Python程式語言入門課程桌遊教具之研發 (2020),提出因為有 桌遊、資訊教育、同伴學習、Python、線上服務的重點而找出了 程式語言入門的解答。

最後網站程式語言新手入門懶人包一覽市場分析則補充:有些人上手之後第一個遇到的問題絕對是:這個程式語言的用途是甚麼?工作機會多嗎?容易上手嗎?下面便介紹一個程式語言新手入門懶人包,先讓你了解程式語言先關名詞再 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了程式語言入門,大家也想知道這些:

Python程式設計:初心者超凡入門

為了解決程式語言入門的問題,作者數位新知 這樣論述:

  Python語言具備物件導向、直譯、程式碼簡潔、跨平台、自由/開放原始碼…等特性,加上豐富強大的套件模組,讓Python的用途更為廣泛,另外,Python是種多重思維(Multi-paradigm)程式語言,允許各位使用多種風格來寫程式,程式撰寫更具彈性,絕對是CP值最高的程式語言入門首選。   本書完全以入門者角度去介紹,結合運算思維與演算法基本觀念,並以Python語言來實作,以淺顯易懂的敘述,循序引導Python語言的入門基礎;此外為降低讀者學習障礙,所有範例都提供完整程式碼,且都能在Python開發環境下正確編譯與執行,即使沒有相關背景知識,也能輕鬆學會。

  ※本書範例檔案請至深石數位網站下載 本書特色   強效基礎/重質精要/架構完整/紮實觀念/易學範例   ◆ 易學易懂穩紮基礎,高效駕馭Python入門   ◆ 提供完整程式碼,確切強化程式基礎訓練   ◆ 章末課後習題,回溯驗收學習成果與實力評點  

程式語言入門進入發燒排行的影片

程式亂寫也可以動,要怎麼寫的好或易於閱讀,就得花上一番功夫去學習寫作技巧。

這支影片會和你分享一些基本的知識點,實戰技巧基本上當代程式語言開發都能使用

不過每個時代會有不同的想法跟觀點,不同的團隊也會有不一樣的慣例,希望這次的內容能夠給你一些不一樣的想法

喜歡影片的話!可以幫忙點個喜歡以及分享、訂閱唷!😘

章節:
00:00 提升品質的影響
01:29 有意義的命名比簡寫更好
03:01 限制傳入參數數量
05:03 簡化條件表達式
06:37 變數定義範圍限制
08:28 一次只做一件事
10:35 Early return

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改良式智慧家庭電器辨識演算法及其應用之研究

為了解決程式語言入門的問題,作者葉祐佑 這樣論述:

本研究以智慧家庭電能管理系統為對象,對現有智慧插座與機器學習演算法於電器辨識上的性能進行改善。智慧家庭電能管理系統由智慧電錶、智慧插座、無線通訊設備及伺服器所組成。本研究透過智慧插座以200Hz取樣頻率收集家用電器運轉特徵參數,使其取得的參數足以代表不同電器啟動至穩態期間之耗電特徵,並藉由Wi-Fi傳送至伺服器,接著使用Z-Score進行數據標準化,並以主成分分析(PCA)演算法將特徵矩陣維度降低,並導入機器學習演算法中進行電器辨識。本研究採用支撐向量機(SVM)、K最近鄰居(KNN)、高斯過程分類(GPC)及Bagging決策樹(BDT)四種分類演算法進行電器辨識,同時以起居室作為使用情境

,針對立式電扇、白熾燈泡、液晶電視、檯燈、桌上型電腦及電腦螢幕等家用電器進行電器辨識,並以準確度、精確度、召回率及F值等指標評估其電器辨識性能。結果顯示SVM的準確度為96.67%,KNN、GPC及BDT皆為98.33%;執行時間方面,SVM最短,約7毫秒;GPC則最長,約12.8秒。

玩轉Scratch 3.0程式積木設計的16堂課(第二版)

為了解決程式語言入門的問題,作者數位新知 這樣論述:

  ◆ 本書架構可分為基礎操作與範例實作兩大部分,前兩章針對Scratch的舞台、角色造型、音訊、程式積木的新增與編修做了完整介紹,之後透過範例循序漸進引導初學者活用Scratch各種程式積木。   ◆ 本書適合不同年齡層的程式語言入門學習者的電腦課程教學,可為學員打下紮實的程式概念基礎,透過積木堆疊的方式,訓練邏輯思考力、解決問題能力,並可激發創意與思維拓展。   ◆ 本書範例主題豐富,內容含括:動態賀卡、超萌寶寶的魔法變裝秀、泰國旅遊的完美體驗、夢幻海底世界的私房創意、百變髮型設計懶人包、風景相片魅惑萬花筒、歡樂同學錄、驚奇屋歷險特效、筆畫心情塗鴉板、音樂演奏饗宴、

發財金幣不求人、老實樹遊戲、乒乓球PK賽。   ※本書範例檔案請至深石數位官網下載 本書特色   ◆ 輕鬆學、輕鬆做,與眾不同的絕佳好書,學習無負擔。   ◆ 圖解說明易學易懂,深化學習者印象與使用技巧。   ◆ 隨附完整範例與相關圖檔,自學者操作練習超便利。   ◆ 透過腳本規劃與說明,清楚掌握該範例的邏輯思考、創意發想與重點掌握。   ◆ 範例主題多元化,涵蓋眾多類型,讓讀者輕鬆上手各種程式積木用法。  

Python程式語言入門課程桌遊教具之研發

為了解決程式語言入門的問題,作者黃莉雯 這樣論述:

隨著科技及網路日新月異的蓬勃發展 ,現今只要人手一隻手機就可以連上網路得到最新的資訊,因此不管是新聞還是教育方面的資訊,再也不需要像以前一樣,從報張雜誌及書本獲得新資訊,因此學校越來越多課程都透過錄製影音上傳至網站提供學生學習,透過這種模式,學生可以在任意時段進行學習且可以進行重複學習的動作,解決學生在學校容易上課分心的問題,但是這些課程主要還是以老師講述的方式進行,學生總是單方面的接受知識的灌輸,習慣按照老師的指示進行學習研究顯示,同伴學習在教學上具有成效的教學方法,所以我們將學生分組,使學生能和同儕間合作,互相學習,學生也能有即時反饋,減少學生間的差距,而我們為了提升學生的學習動機以及學

習中得到樂趣,我們開發了一款桌遊教學工具,提供給學生有更多的學習方式。近年來,台灣教育越來越重視培養學生的運算思維以及程式設計的能力,而教育部也將程式設計課程納入國高中的課程,透過資訊相關課程,培養邏輯思考以及運算思維,並藉由課堂上的實作,增加團隊合作以及解決問題的能力。在這科技蓬勃發展的世代,學習程式已是現代人的必修課,因此我們的教具為針對Python程式語言進行設計,學生在上完課程時,可以與同儕間進行桌遊的遊玩,比起傳統只透過考試進行測驗以及複習的方式,桌遊更加平易近人且是多人遊玩的,學生不僅能從中得到樂趣,同儕間也能透過分數高低進行競爭,進行正面的學習方式,使每一位學生都能一步一步的進步

。本論文所設計的桌遊為線上版模式,跟傳統模式相比,這樣的學習方式可以不受限於地點及時間,同學只需要連接到網站就可以進行學習Python的動作,而線上版的優點除了這點以外,在分數、時間以及步數的計算,皆是透過電腦進行計算,資料的處理也是相當快速,同儕間的成績也能透過排行榜的名次來進行比較,而老師也可以透過後端資料庫來查看學生的學習狀況,進行課程進度的調整,不管是對於學生還是老師都是有相當有益的。而根據結果顯示,我們可以看出來,使用線上版的桌遊模式,是相當有效的。