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籃球數據app的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦黃佳文寫的 抓住美股小金雞:一次規劃財務分配、選股、風險,小資金也能有超能力!(一品) 和BILLKILDAY的 Google地圖革命:從Google地圖、地球、街景到「精靈寶可夢GO」的科技傳奇內幕都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自一品 和日出出版所出版 。

南臺科技大學 商管學院全球經營管理碩士班 林憶樺所指導 謝閔揆的 COVID-19疫情對運動產業行銷策略與經營績效之影響;以Nike公司為例 (2021),提出籃球數據app關鍵因素是什麼,來自於運動品牌、新型冠狀病毒 ( COVID-19)、經營績效。

而第二篇論文國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 莊淇銘所指導 李秋華的 沉浸式多人同步技術與遠距動覺教學影響之研究 –以臺北市某公立國小為例 (2021),提出因為有 VR多人同步技術、遠距動覺教學的重點而找出了 籃球數據app的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了籃球數據app,大家也想知道這些:

抓住美股小金雞:一次規劃財務分配、選股、風險,小資金也能有超能力!(一品)

為了解決籃球數據app的問題,作者黃佳文 這樣論述:

  你是否想過自己成為全球 TOP 10企業的老闆?   當「世界一流企業為你打工」成為一種可能?   第一步,思考上面2個問題   接下來,閱讀這本書   一切將從這裡開始! 本書特色   ★「複利」的起源:現在立馬動作+再投入   人生很漫長,但時間卻不斷流失,你每錯過一分一秒,「複利」的增速就少一點,少奮鬥30年的方法,就是把握當下開始投資。   「看完這句話又花了2秒,你的複利速度又慢了!」時間滾動產生的獲利拿來再投入,教你滾出「大雪球」。   資金多寡不是問題,精華【圖、文、數據】告訴你如何運用「時間」創造奇蹟。   ★個人條件與理財目標全方面健檢,了解自我

定位才出發   你認真算過儲蓄、薪水、生活費、娛樂費、緊急預備金等「所有資產」究竟有多少/增多少/花多少嗎?   帶你落實「財務健檢」,掌握自己才是第一步,用客觀標準自我檢視,盤點完畢行動更明確。   ★美股市場全透視,遊戲規則、運用工具、投資語言、長期趨勢一把抓   投資工具優缺分析,找出你的最適選擇   手續、費用、匯率等小細節大學問,快速認識不吃虧   經濟指標成千上萬,只留意關鍵指標,簡化負擔不眼花   圖解財報:一秒抓住關鍵數據不混亂   ★尋找並鑽研你的「能力圈」,進出標的/比重/時間不恐慌也不盲目   通膨/通縮、牛市/熊市的通用法則,不再煩惱進場時間與金額問題;   【股息

×成長】分配方式,幫你找出「保守」、「穩健」、「積極」專屬組合。   ★洞悉人性考驗,養成健康心態與良好檢視習慣   金融危機、金融海嘯、貿易戰與疫情等「重大危機」,是投資者的「檢定考」!   教你如何在【自我精進×信心建立×定期檢視】循環中保持正確觀念,不僅可以在市場中「長期生存」,更能享受良好循環帶來的「優質生活」。 名人推薦   謝晨彥/股怪教授   黑媽/黑媽家庭經濟研究所   追日Gucci/投資美股.享受生活   彭川嘉/食食肉舖共同創辦人   丁宇諒/玉山證券資深協理   謝晨彥/股怪教授   我不諱言,佳文的投資理念和我不謀而合,他的財商觀念與投資實力更是貨眞價實,他透

過不斷學習、嘗試所累積出來的「乾貨」,能夠在這邊以文字呈現給各位有緣的讀者,絕對是大家的福氣!   黑媽/黑媽家庭經濟研究所   美股可能對你來說,是個陌生的投資工具。但是透過這本書,你可以了解美股市場的遊戲規則,更能夠學到以一個創業家的角度來看待投資。   追日Gucci/投資美股.享受生活   投資在當前這個瘋狂於「新興科技股」與「虛擬貨幣」的時代中,這本書是少數仍願意傳授且提醒人們「資產配置」與「風險意識」的作品。   彭川嘉/食食肉舖共同創辦人   原本,我只研究台股,不懂美股是什麼,是佳文讓我開了眼界,不但創立了「股股學院」及「股股 app」,運用他本身的投資心法,開辦輕鬆理解

的線上課程,教大家如何投資美股、創造被動收入。   丁宇諒/玉山證券資深協理   作者希望透過多元管道協助這群想投資卻找不到鑰匙的人,讓大家從理財角度出發,可以有紀律地進入投資領域,學習穩健的美股投資。如果對美股有興趣,那就該看看一個創業家是怎麼看待美股投資這件事!  

籃球數據app進入發燒排行的影片

HomeCourt 是免費的交互式籃球應用程序,可幫助任何人變得更好。它是始終與您同在的私人籃球教練,記錄您的表現、統計數據和進步——引導您進入下一個級別。有了 HomeCourt,每個代表都很重要。


訓練更聰明

HomeCourt 會在您訓練時捕捉您的動作和統計數據,以便您了解自己的真實技能水平。 HomeCourt 使用您設備上的攝像頭實時跟踪您的表現,包括從跳投到交叉的一切。深入的數據和分析可幫助您分解每個會話。 HomeCourt 計算諸如投籃命中率、準確率、釋放時間、運球速度、垂直跳躍等指標。您甚至可以使用 Apple Watch 來跟踪您的心率並將您的數據保存到 HealthKit。


參與有趣的互動練習

使用 HomeCourt 不像訓練,更像是一個電子遊戲。身臨其境的真人體驗由 AR(增強現實)提供支持,具有虛擬目標、音頻提示、獎勵級別、積分和徽章——就像您在遊戲中一樣。現在練習技能很有吸引力,而不是無聊,所以你會堅持下去並提高更多。


向專業人士學習

HomeCourt 是 NBA 的官方合作夥伴,提供當今比賽中最精英球員的專業知識。通過互動式訓練和 NBA 和 WNBA 運動員的指導進行訓練。學習他們的動作,甚至在互動挑戰中與他們競爭。


與朋友競爭

不要單獨鍛煉,與您的朋友、家人和隊友進行虛擬競爭。您可以在 HomeCourt 上加入虛擬團隊,或免費創建自己的團隊。您還可以通過時移“戰鬥模式”向朋友或隊友挑戰任何 HomeCourt 活動,與您正面交鋒。當您參加戰鬥時,您會收集獎杯、徽章和硬幣,就像在電子遊戲中一樣。一起賺取獎勵併升級。

HomeCourt app下載:
連結:https://apps.apple.com/tw/app/homecourt-basketball-training/id1258520424

COVID-19疫情對運動產業行銷策略與經營績效之影響;以Nike公司為例

為了解決籃球數據app的問題,作者謝閔揆 這樣論述:

隨著時代的發展,許多運動品牌崛起,消費者能選擇的品牌也與日俱增,而現代人的運動需求多元,使用數位科技來滿足自己的運動需求已成為常態,然而最近全球遭受疫情疫情影響,對人民的生活習慣有相當大的改變,而對於運動產業也帶來毀滅性的衝擊,像是賽事活動停擺、門市停業等等,受到不小的經濟損失面臨轉型的難題,本研究將探討Nike在疫情中受到的影響,及行銷團隊如何迅速的因應,激盪出新的行銷策略來度過低迷的景氣。本研究使用Nike公司本身提供的財務報表來進行行銷分析,以及選擇Nike及其他競爭品牌透過數據的比較在疫情下雙方受到的衝擊程度,以及對應的行銷策略是否出色,觀察Nike公司如何在疫情的困境中脫穎而出,本

研究將根據Nike年報中所給出的本期稅後淨利、股東權益報酬率、資產報酬率、股票日報酬率等數據來進行分析,並結合其他競爭品牌的行銷策略找出彼此間的共同點。本研究結果發現Nike公司受到COVID-19新冠肺炎的影響,各項財務指標皆直線下滑,而Nike透過出色的轉型策略,即時的控制現有金流,將部分門市即時歇業止損,同時並加強網路行銷,並結合球星的知名度來帶動買氣,適當的縮減營業規模,並開發新的數位科技產品,如:線上運動課程、Nike的podcast平台等等行銷策略來讓原本受疫情下滑的營收成長。

Google地圖革命:從Google地圖、地球、街景到「精靈寶可夢GO」的科技傳奇內幕

為了解決籃球數據app的問題,作者BILLKILDAY 這樣論述:

  把目標訂得再大一點!   我們要的是整個地球的數據!     Google地圖,這個世紀級的奇蹟,   徹底顛覆了我們瀏覽世界的方式!   它如何在20年的發展一夜成功、   成為人們日常不可或缺的應用程式?   這是一個關於地圖技術演化的真實記錄,   你將看到Google地圖崛起的精采內幕。     ◎Google遠非傳統公司,大膽押注能夠整理全世界地理訊息的非凡產品,透過併購,吸引創意精英,打造Google地圖及Google地球等卓越產品,將它們免費送給所有人。     Google地圖這個有史以來最重要的應用程式之一,源於一個名不見經傳的團隊,而他們的技術顛覆了人們找路的方法。

作者比爾.基爾迪在早期是Keyhole和Google地圖的行銷總監,他講述了對於Google地圖這個殺手級應用程式的個人與幕後各方視角,以及開發者的想法。     ◎Google創辦人賴利.佩奇(Larry Page)與謝爾蓋.布林(Sergey Brin)堅持違背典型的商業原則:在使用者的快樂與金錢之間,它們總是會選擇使用者的快樂。賺錢不是Google地圖和Google地球的主要驅動力或原因,甚至不是Google的十大任務之一,這兩項產品是Google送給全世界的禮物。     一切的開始,要從Keyhole這個資金短缺的新創地圖公司說起,Keyhole是由來自德州小鎮的約翰.漢克所創辦,在

科技泡沫時期幾乎要破產。他們靠著與美國中央情報局(CIA)合作得以維持基本營運。讓他們聲名遠播、走出破產邊緣的,是首次美伊戰爭時,美國有線電視新聞網(CNN)在報導中採用他們的技術。之後Google併購了Keyhole,並重新開啟Google地圖和Google地球兩項服務。最後,約翰.漢克的原團隊從Google離開,如今在Niantic Inc.開發出知名遊戲「精靈寶可夢GO」以及「哈利波特:巫師聯盟」。     ◎這段故事打開了一扇窗,讓我們了解這場地圖革命的來龍去脈,開始於1999年,至今還未結束……這場地圖革命,不只改變了人類找路的方式,還為正在繼續改寫歷史的無數科技創新產品打下最堅固的

基礎,讓人類的夢想在未來繼續無限延伸……     Google地圖出現之前,人們是怎麼找路的?   Google是如何展開這場生活模式的寧靜革命?     Google作為全球頂級的科技公司,打造出用戶超過10億的偉大產品,成為讓人們不再迷路的人性科技,在本書中除了有精采的發展過程,還能探尋Google地圖霸業的脈絡:   →Google吸引精英、提供不設限的平台資源、收購新創公司背後的邏輯。   →賴利.佩奇與謝爾蓋.布林兩位創辦人從大處著想切入,利用地圖產品實現Google的戰略布局。   →突破技術限制,相繼推出Google地圖、Google地球、Google街景,成為人們遊覽世界絕不可

或缺的工具。   →Google地圖如何促進Airbnb、Uber、無人駕駛汽車等立基於地圖的新興企業和科技的發展。   →現象級AR遊戲「精靈寶可夢GO」如何引爆全球瘋玩。   →創意精英如何跳脫傳統的商業規則,實現夢想與開創未來。   →企業格局決定產品格局,Google理念:整合全球訊息,供大眾使用,使人人受益。     這是一部如史詩般的瘋狂故事,   全始於一塊拼起來的地圖數據……     書中紀錄了地圖科技演化的過程—20年的發展歷經許多波折,如何一夜成功,最後Google成就了地圖霸業。作者描述科技發展的內幕,並帶領我們認識打造出Google地圖、Google地球的團隊。    

 這不僅僅是對過去的回顧,也能瞥見未來會發生什麼事。像是虛擬實境與無人駕駛等,基於地圖技術的新興科技,將持續改善我們的生活,因為遠見、毅力以及一點點運氣,我的世界觀再也不會迷路了。   好評推薦     對於Google地圖以及各種基於Google地圖地理定位的產業的驚人崛起,作者將讓你身歷其境。透過絕佳的講述,帶領你一窺這個改變世界技術的內幕,本書的每一頁都精采可期。—約書亞.貝爾(Joshua Baer)資本工廠(Capital Factory)創始人     在這本書中,基爾迪帶我們回到Google地圖革命的起源,從內部人士的角度講述了參與這場革命的公司、創意精英和技術的故事。這是一段瘋

狂的旅程,他們也不總是選擇最短最直接的路徑,但最終改變了導航世界的方式。這是一次五星級的閱讀之旅!—大衛.李西特(David Richter)Uber全球業務與企業發展主管     作者運用引人入勝的寫作技巧,為我們詳盡描繪出一場地圖革命之中的人和事……對於非科技人來說,內容豐富且有趣。—《柯克斯評論》(Kirkus Reviews)     這本書將吸引那些想看科技公司內幕的人。作者以大幅筆墨講述Google地圖的開發,從CD-ROM到開發「地理編碼」資料集的價格談判。對科技極客和地圖愛好者來說都極具吸引力。—《書單》(Booklist)     每個想創業的人都應該利用地圖技術來節省時間,

並閱讀本書。這本書如同一部史詩,闡述創造我們時代的一個奇蹟:商場的苦難境地、現金流的嚴苛困境,工程技術的閃耀和堅韌不拔的毅力。故事中談到的細節十分迷人,很少有談論初創的書能像它如此的栩栩如生。—賓.高登(Bing Gordon)前美商藝電創意總監KPCB(Kleiner Perkins Caufield & Byers)風險投資公司合夥人     這是一個有趣且鼓舞人心的故事,內容充滿毅力和決心。—《Inc.》雜誌

沉浸式多人同步技術與遠距動覺教學影響之研究 –以臺北市某公立國小為例

為了解決籃球數據app的問題,作者李秋華 這樣論述:

本研究旨在探究沉浸式多人同步技術融入遠距動覺教學,對於國小中年級學生的學習動機、學習理解及系統操作易用性之影響,以及國小中年級體育教師的指導精確性與系統操作易用性之影響進行探討與研究。本研究採用文獻研究法來做為研究設計基礎,另外,經由訪談調查法取得研究參與者,對於上述研究構念的操作體驗之影響反饋,以此獲得與推論本研究的實驗結果。研究參與者為臺北市某公立國小中年級學生20人、體育教師2人,進行參與本研究VR多人同步技術之遠距動覺教學系統的操作體驗及訪談調查後,根據研究結果所獲結論如下:本研究VR多人同步技術之遠距動覺教學系統,對於國小中年級學生的學習動機可達82.5%正向影響,對於引起注意可達

71.67%正向影響、切身相關可達91.67%正向影響、建立信心可達100%正向影響及感到滿足可達66.67%正向影響。其中,「引起注意」部分,有近三成認為無法觸發學習動機為:缺乏Avatar個人化遊戲歸屬權及控制權、VR硬體裝置穿卸麻煩、VR有線傳輸線影響操作安全、VR硬體裝置人體舒適度不足、穿戴移動追蹤器情況下充電機制未優化、活動範圍受到定位區域限制、缺乏真實世界之物聯網運動設備來操控VR體育活動、沒有手勢識別操作VR體育課程、VR體育課缺乏遊戲競賽獎勵機制等因素。「切身相關」部分,有近一成認為無法觸發學習動機為:缺乏Avatar個人化遊戲歸屬權及控制權,因而產生疏離感。「感到滿足」部分,

近三成五認為無法觸發學習動機為:固定不變的數位內容、教師遊戲造型影響動作學習等因素。對於學習理解則可達8%師生識別理解誤差率,VR多人同步技術之遠距動覺教學系統,擁有較小誤差率的動覺資訊傳遞,並且在初次動作教學期間,可達82%的動作正確率之效果。對於指導精確性則為53.7125%的動作校正正確率,與初次動作教學期間的動作正確率,存在28.2875%的下滑趨勢,經探討後發現,對於國小中年級學生長時間使用VR穿戴裝置,造成身體疲累負擔,另外,所產生的人體不舒適性,對於課程學習會產生干擾無法專注學習。而指導精確性涵蓋初次動作教學與二次校正指導等過程,因此,其動作正確率可達72.485%,對於國小中年

級學生擁有七成以上的正向影響。最後,系統操作易用性,對於國小中年級師生中,僅有一成國小中年級學生表示對於VR裝置在穿戴上感到麻煩,其餘師生皆認為軟硬體操作擁有系統操作易用性之正向影響。根據以上研究結果,針對VR多人同步技術之遠距動覺教學系統未來進一步研究上,提出具體建議。