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這兩本書分別來自台灣角川 和台灣角川所出版 。

中央警察大學 警察政策研究所 王俊元所指導 何珮雯的 課責途徑認知、人格特質與警察人員貪腐容忍度之研究 (2020),提出籃球遊戲pc關鍵因素是什麼,來自於課責途徑認知、人格特質、貪腐容忍度、警察人員。

而第二篇論文世新大學 企業管理研究所(含碩專班) 姚成彥所指導 張嘉純的 消費動機、情緒及心流對購買意願之影響-以使用手機 Apps 購物為例 (2020),提出因為有 消費動機、情緒、心流、購買意願、APP的重點而找出了 籃球遊戲pc的解答。

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蘿球社! 08

為了解決籃球遊戲pc的問題,作者たかみ裕紀蒼山サグてぃんくる 這樣論述:

  新學期開始,昂他們發現米米也進入慧心學園就讀。   米米對慧心女籃下了挑戰書,想要爭奪女籃社,   並且組了一支五年級隊伍。   五年級成員裡居然有竹中和日向的妹妹,   以及視紗季為勁敵的鈴蘭大道另一名招牌店員!?   慧心女籃的未來將會如何呢?    本書特色       ★本作為第十五屆電擊小說大賞的銀賞作品《蘿球社》漫畫化。   ★《蘿球社》漫畫版,精彩地將輕小說的有趣&熱血之處展現出來。   ★本作充斥著滿滿滿的蘿莉小妹妹,並與籃球社的小學少女們一起奮鬥的校園青春運動喜劇。   ★喜歡蘿莉以及想要被充滿煩惱的少女們給耍得團團轉的各位絕對不能錯過。 作者簡介 漫畫:たかみ裕紀

  2006年以PC遊戲《七色★星露》漫畫版出道。   2010年開始在《電撃G's magazine》連載《蘿球社!》漫畫版。   並在蘿球社!動畫版中負責劇中漫畫原稿。   個人網站: taka.miyu.moo.jp/   作品:《公主導航》、(漫畫)《七色★星露》、(漫畫)《蘿球社!》 原作:蒼山サグ   從2006年開始積極地投稿到各家的出版社,   2008年以《蘿球社!》這部作品榮獲第十五屆電擊小說大賞的銀賞,同時也以此作品開始出道。   個人網站:sagchicken.net/   作品:《蘿球社!》、《天使の3P!》

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2:52 生涯模式迎來改革
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課責途徑認知、人格特質與警察人員貪腐容忍度之研究

為了解決籃球遊戲pc的問題,作者何珮雯 這樣論述:

本研究旨在探討課責途徑認知、人格特質徑與警察貪腐容忍度之影響關係,並根據研究結果提出相關建議,以提供有關單位擬定政策之參考。本研究以台北市政府警察局為研究範圍,各分局之派出所之警察人員為研究對象,其次,依據相關文獻與實務經驗提出「課責途徑認知、人格特質與警察人員貪腐容忍度之研究問卷」,再以統計軟體 SPSS 進行資料的處理及分析,運用的資料分析方法包括描述性統計分析、因素分析、單因子變異數分析、獨立樣本t檢定及迴歸分析。本研究之主要結論為:一、課責途徑認知與貪腐容忍度呈現統計顯著之負相關。二、警大正期與警專正期畢業之警察人員,貪腐容忍度較低。三、「30歲以下」與「51歲~60歲」之警

察人員,貪腐容忍度較低。四、愈不重人情之警察人員,貪腐容忍度愈低。五、心理韌性愈強之警察人員,貪腐容忍度愈低。根據前述研究結論,本研究之主要建議為:一、強化層級課責與法律課責對警察人員之控制機制。二、加強警察人員之執法能力,以期作出合法、合理之專業執法裁量。三、建議將「人情認知」與「心理韌性」列入初期警察人員篩選、培訓之參考。四、強化警察人員的心理素質與建構合理之人情認知。五、單位主官應加強關懷31-50歲之警察人員,以減少貪腐發生之機會。六、年特班之教育訓練應加入貪腐相關課程。七、改善單位封閉風氣,完備檢舉流程及其保密配套措施,提高其檢舉意願。

蘿球社! 07

為了解決籃球遊戲pc的問題,作者たかみ裕紀蒼山サグてぃんくる 這樣論述:

  長谷川昂的父親突然回到日本,   並帶回一位神祕的法國籃球少女──   米米.巴爾格里住進他們家。   她一跟智花見面就要求跟她比賽。   米米又會為慧心女籃帶來什麼風波呢? 本書特色   ★本作為第十五屆電擊小說大賞的銀賞作品《蘿球社》漫畫化。   ★《蘿球社》漫畫版,精彩地將輕小說的有趣&熱血之處展現出來。   ★本作充斥著滿滿滿的蘿莉小妹妹,並與籃球社的小學少女們一起奮鬥的校園青春運動喜劇。   ★喜歡蘿莉以及想要被充滿煩惱的少女們給耍得團團轉的各位絕對不能錯過。 作簡簡介 漫畫:たかみ裕紀   2006年以PC遊戲《七色★星露》漫畫版出道。   2010年開始在《電撃G'

s magazine》連載《蘿球社!》漫畫版。   並在蘿球社!動畫版中負責劇中漫畫原稿。   個人網站: taka.miyu.moo.jp/   作品:《公主導航》、(漫畫)《七色★星露》、(漫畫)《蘿球社!》 原作:蒼山サグ   從2006年開始積極地投稿到各家的出版社,2008年以《蘿球社!》這部作品榮獲第十五屆電擊小說大賞的銀賞,同時也以此作品開始出道。   個人網站:sagchicken.net/   作品:《蘿球社!》、《天使の3P!》

消費動機、情緒及心流對購買意願之影響-以使用手機 Apps 購物為例

為了解決籃球遊戲pc的問題,作者張嘉純 這樣論述:

在現今一切講求效率的時代,數位化行動裝置的使用已成為消費者生活上的好幫手。根據調查,平均每個線上購物者擁有三個購物應用程序。跨屏在線購物者每月花費NT $ 1,147。本研究目的為探討消費動機、情緒與心流對消費者購買意願的影響。本研究將以手機APP購物為例,透過問卷調查方式,以敘述性統計分析、因素分析、信效度分析以及階層迴歸分析法進行各假說之檢定。本研究總計取得問卷 410份,扣除從未使用手機APP購物之填答者30份、填答或基本資料有遺漏不完整者9份以及一致性填答的無效問卷6份,有效問卷實得365 份,有效率為89.02%。經由實證結果發現,消費動機及其享樂、自我效能、有效性及社會互動各構面

會正向且顯著的影響購買意願。心流及其控制力、好奇心及有趣性構面會正向且顯著的影響購買意願。另根據數據顯示,調節變數情緒則不會加強消費動機與購買意願的關係,也不會加強心流體驗與消費者購買意願的關係。