網協登入的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括賽程、直播線上看和比分戰績懶人包

國立交通大學 資訊科學系 柯皓仁、施仁忠所指導 邱鴻鈞的 分散式多人互動虛擬實境系統之研究 (1999),提出網協登入關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、網路、多人互動、虛擬實境描述語言、全球資訊網、協定資料單元、爪哇語言。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了網協登入,大家也想知道這些:

分散式多人互動虛擬實境系統之研究

為了解決網協登入的問題,作者邱鴻鈞 這樣論述:

隨著近幾年來圖形加速卡的進步,精緻且複雜的三維虛擬實境場景即時著色的速度已逐漸讓人滿意。網路頻寬的大幅提昇,除了可以讓使用者在需要瀏覽場景時即時下載,還可以達到多人參與瀏覽,以及動態修改場景以達到互動的目的。 要製作這樣一套網路虛擬實境系統,並包含多人互動的功能,可以考慮使用標準的虛擬實境模擬語言 (VRML) 來實作。目前的VRML版本僅提供立體物件的定義及單人環境下與現存物體的互動功能,至於網路多人互動的部分則付之闕如。幸好它提供了一套外部程式控制的方法,讓我們可以使用外在的Java程式建立網路連線,再經由與伺服器的訊息交換做出本地端對應場景的改變,以達到多人互動的功

能。 本論文的目的,在於研究一套架構於VRML-JAVA-EAI (External Authoring Interface)的多人互動虛擬實境系統,並根據此架構成功地實作出一套系統以供實際應用的參考。