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另外網站一場網球賽,我聽到電視台的喪鐘已經哀然響起 - 商業周刊也說明:剛才結束的澳洲網球公開賽,是網球迷必朝聖的四. ... 往年澳網比賽時,總在上班時間,看不到電視轉播,只能看網路上號稱線上直播的比數,很不是滋味。

大葉大學 休閒事業管理學系碩士班 施建彬所指導 張秋儀的 觀眾參與來台藝人演唱會之體驗價值、偶像崇拜、文化認同、服務品質對再參與意願之影響研究 (2020),提出網球賽直播關鍵因素是什麼,來自於體驗價值、偶像崇拜、文化認同、服務品質、再參與意願。

而第二篇論文世新大學 傳播管理學研究所(含碩專班) 許碧芳所指導 張寶隆的 創新科技應用於轉播之研究-流行音樂金曲獎頒獎典禮擴增實境(AR)為例 (2019),提出因為有 擴增實境、金曲獎、流行音樂金曲獎頒獎典禮、全息投影、效益、LIVE轉播、AR、VR的重點而找出了 網球賽直播的解答。

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除了網球賽直播,大家也想知道這些:

網球賽直播進入發燒排行的影片

拉沃盃男子網球對抗賽,歐洲隊今年以14比1的積分,擊敗世界隊;這是歐洲隊在2017年舉辦這項賽事以來,贏得四連霸的壓倒性勝利。至於F1一級方程式賽車,賓士車隊車手漢彌爾頓,則在俄羅斯站拿下生涯第100場勝利、史上第一。

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觀眾參與來台藝人演唱會之體驗價值、偶像崇拜、文化認同、服務品質對再參與意願之影響研究

為了解決網球賽直播的問題,作者張秋儀 這樣論述:

隨著時代變遷、科技蓬勃發展情況下,這個世代對於聆聽音樂的方式逐漸在改變,從以往願意花錢購買唱片聽音樂、使用收音機聆聽外,現在聆聽音樂的方式已轉換為花錢購買昂貴門票聽現場演唱會的方式。因此本研究欲探討的目的為觀眾參與來台藝人演唱會的再參與意願為研究主題。 本研究旨在探討觀眾參與來台藝人演唱會的體驗價值、偶像崇拜、文化認同、服務品質對再參與意願之影響。研究對象是以台灣北、中、南、東部地區曾經參與過演唱會之觀眾為研究對象,在2021年2月至4月之間透過曾經來台舉辦演唱會的藝人之Facebook粉絲團進行網路問卷發放。問卷數總計發出 395 份,有效問卷共342 份,有效回收率達 86

.58%,並將所得資料進行分析。 假設驗證結果得知,不同個人背景變項之觀眾在再參與意願上達顯著部分差異。其次,觀眾參與來台藝人演唱會的體驗價值、偶像崇拜、文化認同、服務品質與再參與意願皆具有正向相關。最後,觀眾參與來台藝人演唱會的體驗價值、偶像崇拜、文化認同、服務品質對再參與意願有部分顯著預測力,其中文化認同構面對再參與意願的預測力最高。 本研究根據分析結果與發現,進一步對演唱會主辦相關單位與未來研究者提出建議以作為參考之用。

創新科技應用於轉播之研究-流行音樂金曲獎頒獎典禮擴增實境(AR)為例

為了解決網球賽直播的問題,作者張寶隆 這樣論述:

台灣娛樂產業始於最早期的野台戲、布袋戲、廣播等,然而廣播也由純聲音的質量轉進與影像合併,一步步跨入影音並存的電子世代,介質也不斷的進化向前,趨使LIVE的轉播業務漸型成熟,轉播在台灣已行之有年,諸如體育賽事、演唱會、頒獎典禮、慶祝晚會都有LIVE轉播之商業行為。這項LIVE轉播技術,讓閱讀人在千里之外也能如臨現場,加入熱門話題「擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)」技術之LIVE頒獎典禮轉播讓活動得到更高的認識度與討論度。儘管近年來人手一支智慧型手機使得直播興起,運用擴增實境(AR)在一般行動裝置上進行直播,因局限於硬體設備限制,至今還未有閱聽人自媒體展示結合擴增實境(A

R)直播,這也是電視台與硬體商的優勢,能將擴增實境(AR)與Live轉播的大型運動賽事,晚會,頒獎典禮等結合,其畫面品質非一般閱聽人自媒體的直播所能比擬。 研究者在年代電視台上班,工作內容與影棚出租、外場活動錄製、活動轉播設備整合等相關,所以對「擴增實境(AR)」轉播這個題目有興趣。不同的轉播單位都希望能呈現給觀眾最棒的視覺饗宴,但是加上設備、後製、人力等考量後,不是每家單位都願意承擔這樣的成本。「擴增實境(AR)」技術已發展許多年,近年來,隨著載具的升級,如:行動手機、移動式平板電腦的硬體進步,使得擴增實境(AR)技術飛躍般的發展進步,在閱聽眾生活中出現許多應用,像是電影宣傳、產品展示

等,將虛擬世界融入現實世界當中,讓閱聽眾可以互動的方式進行體驗。 擴增實境(AR)是一種結合現實和虛擬的應用技術,在人機介面上的應用也很廣泛,它的特性如高真實性,非常適合用來當作文化娛樂產業創意發揮的呈現介面,這讓研究者想去進一步瞭解,目前的「擴增實境(AR)」科技(如:網球賽轉播的即時鷹眼3D動畫(VR、Virtual Rreality虛擬實境)重現出界與否的瞬間、周傑倫在2010超時代演唱會上使用的全息投影的擬真系統、或Word's 2017 opening Ceremony l Legends Never Die - League of Legends、POP/STARS - Op

ening Ceremony Presented by Mastercard | Finals | 2018 World Championship 、2018 TVN自製韓劇《阿爾罕布拉宮的回憶》、台灣第28、29屆金曲獎的擴增實境(AR)呈現,與使用VR虛擬實況等等)與設備應用於LIVE轉播上,究竟能產生多少效益?如果將所缺乏的技術增加進來後是能產生正效益的,那麼是否能增加技術廠商的成長,添購設備、讓LIVE轉播運用AR(擴增實境)的呈現能更加完善。 本研究以台灣知名的音樂頒獎典禮金曲獎為研究案例除了既有理論外,會先以文獻分析及次級資料的蒐集法,蒐集擴增實境AR運用於演唱會,典禮的活動

記錄,擴增實境(AR).LIVE轉播等的相關資料,並以深度訪談法,訪談相關活動節目企劃人員,硬體技術工程人員等。 本研究預期結果在於找出民眾合意以及期望的轉播效果,並做效益上的評估,分析各項應用於轉播之科技技術的民眾接受度,讓未來轉播單位要投資購入新設備或系統時,能有合理的評估參考。