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腦細的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦申阮均寫的 由首爾大學教授告訴你的神奇視力運動 和DrGarethMoore的 101道解謎遊戲‧玩出天才腦:挑戰你的極限!100+腦力全開的思考益智遊戲,考驗專注力、想像力和邏輯力!都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自亮光(香港) 和和平國際所出版 。

國立臺北藝術大學 新媒體藝術學系碩士班 王俊傑所指導 錢畇竹的 《阿Q式4D電影院實境場景工具組》-低技術沈浸式體驗如何擬仿擬像 (2021),提出腦細關鍵因素是什麼,來自於低科技、沈浸式體驗、擬仿、數位影像、人造場景。

而第二篇論文國立成功大學 生物醫學工程學系 蘇芳慶、郭立杰所指導 葉寧心的 手指精細運動設備與音樂對老人之效果 (2021),提出因為有 手功能、手指精細動作訓練、音樂介入、居家復健設備的重點而找出了 腦細的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了腦細,大家也想知道這些:

由首爾大學教授告訴你的神奇視力運動

為了解決腦細的問題,作者申阮均 這樣論述:

  想要擊敗惡視力,學學視力王鴕鳥!   你知道嗎?   生活在不同地區的人,視力可是大不相同呢;動物中視力最好的鴕鳥是25.0,可視距離20公里。   視力好壞不只影響學習、人際關係、日常生活……對孩子的腦力發展、長輩的智力維持也大有關係!   韓國首爾大學名譽教授申阮均的這本《神奇視力運動》,是一本可以親子共讀、共玩的好書:   —擁有健康的好視力,只要遵守「保持30~40公分閱讀距離」、「明亮的室內光線」、「多多戶外活動」三個生活守則!   —從遊戲中,讓眼部放鬆、鍛鍊眼力,輕鬆養成護眼好習慣!   —從3歲到99歲,每天只要5分鐘做視力回復運動,就能擁有如鴕鳥般的好視力!   

每天5分鐘,三種眼部肌肉運動,視力就會逐漸變好:   —88運動   —射箭運動   —十字運動   一起來體驗這本老少咸宜又妙趣橫生的護眼魔法書吧! 熱情推薦   林靜如(律師娘)  「律師娘講悄悄話」粉絲專頁   洪百榕  藝之星教會師母   陳建榮  臺北市特殊優良教師、親子天下教育創新領袖   趙崇甫(大樹老師)  育兒顧問   (以上按姓名首字筆畫排列)

腦細進入發燒排行的影片

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#爆笑

《阿Q式4D電影院實境場景工具組》-低技術沈浸式體驗如何擬仿擬像

為了解決腦細的問題,作者錢畇竹 這樣論述:

「超真實時代」中擬像(simulacrum)以數位影像(digital image)、指涉氛圍、符號(symbol)、元素(element)與意識形態(ideology)之系統來建構、拼貼(collage)、集合、排列、組合、抽取、分離與聚散,達到擬仿(simulate)現實 (reality)世界的一切事物。擬像從盡可能地貼近現實,進而取代現實,而後甚至自成一格地成為凌駕於現實之上的現實。人們的日常生活被擬像大量地覆蓋,並沈浸於各式高科技產物(high technical products)與網路中的社群媒體(social media)。 因此真實與虛擬(virtual)的辯證變得不若從前

,擬像與現實的界線可說是完全地混淆。在這樣的情況下自身創作《阿Q式4D電影院實境場景工具組》系列作品。本文將詳述上段之現象,並特別引用不同電影、創作及其他文獻素材作為文中上述現象論述的參照及印證。而後將解析系列創作如何擷取「4D電影院」(4D theater)及「實境」兩者的特性,構築出沈浸式體驗(immersive experience)的基礎形式;再解構當代擬像:「數位影像」,分析其場景(scenes)腳本(script)及其感官刺激(sensory stimulation)、動態、氛圍(atmosphere)、符號、元素與意識形態;最終篩選及利用各式符合低技術(low-tech)特質的現

成物件(found- objects)、傢俱、日用品、家電或機械結構,經由擬仿、轉譯、挪用(embezzle) 與轉化(transform)的方式,打造具備「阿Q」(Ah-Q)氛圍的人造場景(artificial scene)與工具組合(kit),執行「擬仿擬像」的反向操作。

101道解謎遊戲‧玩出天才腦:挑戰你的極限!100+腦力全開的思考益智遊戲,考驗專注力、想像力和邏輯力!

為了解決腦細的問題,作者DrGarethMoore 這樣論述:

★ 暢銷書《數學挑戰遊戲‧玩出推理腦》再開全新主題 ★ 超過100道邏輯思考謎題,等你來挑戰 ★ 亞馬遜客戶評論4.5顆星好評推薦   你是否有遇過以下情況?   生活中碰到詞不達意,怎麼解釋別人都聽不懂的窘境,或是絞盡腦汁後還是想不出令人耳目一新的點子,怎麼辦?這時候你需要跳脫原有的思考框架,找到全新的思考起點!一起透過趣味解謎來練習提升思考力、邏輯力、想像力吧!   本書設計了各式各樣的謎題、腦筋急轉彎還有許多跳躍式的新穎題目,其中包含了經典的大家來找碴、數列排序規則、數學運算、數獨、連連看、迷宮遊戲等等,超過100道題目來鍛鍊腦力、增加邏輯觀察能力、挑戰自我極限!每一篇謎題各自

獨立,可以按照喜歡的題目進行五分鐘限時的解謎挑戰,完成挑戰後可以在上方的解題時間填寫花了多少時間完成,下一次再解謎時可以看看是否更快的解完謎題了!   多樣化的遊戲類型*****   ✔ 空間聯想訓練~圖形排列、組合方塊、數方塊。   ✔ 連連看~倍數、圖案、點線、骨牌。   ✔ 數學邏輯應用~加減乘除、數列計算、數獨。   ✔ 眼力考驗~大家來找碴、拼圖、重組物品、迷宮、鏡像圖案、影子對照。   寓教於樂讓解謎遊戲與生活結合*****   ✔ 掌握四則運算培養流暢數字的敏銳力。   ✔ 提升腦細胞的運轉、鍛鍊水平思考、解決問題的能力、加強抽象思維能力。   ✔ 啟迪思考力與判斷力,體驗解謎

成功的喜悅,增加自我成就感。 本書特色   ✔ 總共101題解謎益智遊戲,涵蓋多種解謎題型。   ✔ 新奇可愛的插圖陪伴解謎過程。   ✔ 老少咸宜! 適合親子練習、朋友互相挑戰、長者動動腦練習延緩失智。   *適讀年齡:8歲以上

手指精細運動設備與音樂對老人之效果

為了解決腦細的問題,作者葉寧心 這樣論述:

全球人口近幾年快速老化,而根據失智症協會的一項流行病學調查發現,失智症之病發率與年齡呈正比,並有每五歲病發率倍增之趨勢。目前在台灣有超過27萬失智人口,平均每一年會增長1萬人口,預計未來隨著台灣邁入超高齡社會,長照和醫療服務的需求也會相對急速增加。然而目前針對失智症在藥物治療上,並沒有辦法恢復已受損的腦細胞。「預防勝於治療」,因此失智症預防是目前一個被受關注的議題。過去有多個研究發現透過手指的精細運動,大腦皮質層會根據不同的活動及刺激,有不同程度的活化,以期延緩腦部的退化及失智的發生。故本研究的目的擬依研究室先前之研究基礎重新設計一個手部精細動作訓練設備,並導入音樂為一個正向鼓勵的元素,旨在

讓長者多做手指精細運動間接刺激腦部的活化,最終讓此訓練設備將以產品的形態開發,目的於可實際導入一般居家市場,讓更多長者能受惠在宅訓練。本研究中將透過研究設計及臨床實驗用以提供相關實證依據,觀察探究長者在使用此手指精細運動裝置後對其手及大腦功能之訓練效果與影響。本研究目的是希望把音樂以一個介入的元素,提高長者對手指運動的動力及樂趣。本研究在前導實驗中先以近紅外光譜儀((Near-infrared spectroscopy, NIRS) 觀察長者在使用此設備時,音樂的選擇對大腦的活化程度,而主要重點研究在於探討在使用一段時間後其手功能和認知功能的改變。22位健康高齡長者分別參與實驗訓練組和對比組,

各組11位,所有受測者均有固定的運動習慣。實驗訓練組在主要研究中,會使用一個重新設計手部精細動作訓練設備,進行共15次的手指精細動作訓練,每次30-40分鐘,一周2-3次。對比組則只參與前測和4-6周後的後測。前後測包括普渡手功能測驗 (Purdue Pegboard Test) 、蒙特利爾認知評估 (MoCA)、路徑描繪測驗 (Trail making test) 、數字廣度測驗 (digit span test) 以及空間定向記憶測驗 (Spatial memory test)。在前導實驗中發現,新的音樂較懷舊音樂更能活化大腦。因此在訓練期間,供受測者選擇受訓使用之音樂主要為新歌或非長者熟

識的音樂。本研究發現,經過15次的訓練後,高齡長者在手的靈活性上有進步,而認知功能方面,其執行能力也有顥注進步。但短期及空間記憶力並沒有在本研究中得到顥注發現。未來在此設備開發上,建議可往遊戲體驗和音樂連結度上、遊戲難易度及多樣性方面多作研究,讓老年人能通過此手部精細動作訓練設備得到多方面的刺激,以此活化大腦、延緩或預防失能失智。