記帳軟體的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括賽程、直播線上看和比分戰績懶人包

記帳軟體的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦艾莉思寫的 為何有錢人都用 EXCEL理財筆記術:33招致富秘笈,薪水3萬也能翻身! 和陳威帆的 玩心設計:改變千萬人的美好體驗,工作和生活的設計都該如此有趣!都 可以從中找到所需的評價。

另外網站記帳必備記帳軟體也說明:記帳習慣養成、記帳軟體妥善應用,MoneyDJ理財網記帳軟體讓您成為專業記帳師、並做好每一次的財務管理。MoneyDJ記帳軟體幫您做好收支日曆、收支明細、理財提醒、收支 ...

這兩本書分別來自大樂文化 和先覺所出版 。

國立臺灣大學 國際企業管理組 李吉仁所指導 李美虹的 財經紙本媒體數位化商業模式轉型之個案研究 (2017),提出記帳軟體關鍵因素是什麼,來自於傳統財經紙媒、數位化、轉型策略、核心競爭力。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 設計系 陳建雄所指導 曾品熒的 行動裝置之記帳應用程式主畫面模式與功能選單位置之設計研究 (2016),提出因為有 記帳應用程式、功能選單位置、介面使用性、使用者經驗的重點而找出了 記帳軟體的解答。

最後網站2sumup 免費雲端線上會計記帳軟體: 首頁則補充:2sumup來算帳財務科技團隊,一個致力於提供簡單、容易上手的免費雲端線上會計記帳軟體公司。2sumup可以讓您不受空間限制,在家中、在公司、在路上,可以隨時上線處理您 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了記帳軟體,大家也想知道這些:

為何有錢人都用 EXCEL理財筆記術:33招致富秘笈,薪水3萬也能翻身!

為了解決記帳軟體的問題,作者艾莉思 這樣論述:

薪水原地踏步,物價卻一飆不回頭! 致富道理不難懂,但為何要成為有錢人卻這麼難? 本書以實例教你活用EXCEL,將收支、保險及投資一次搞定!   ◎理財大師哈福‧艾克說:「沒有人一出生就是理財天才,每個有錢人都是經由學習才知道如何在金錢遊戲裡獲勝,所以你也可以做得到。」   ◎致富高手史帝夫‧錢德勒與山姆‧貝克福說:「如果你覺得沒有錢萬萬不能,請開始每天花一小時,做一件能讓你增加財富的事。」   ★各世代都必修的EXCEL理財課!   ‧給菜鳥新鮮人:如果連管理帳戶都不會,怎麼存到第一桶金?   ‧給養家肝苦人:掌握開源節流的理財方法,累積財富快狠準!   ‧給資深待退人:對抗通膨確保打

拚成果,輕鬆準備退休生活。   本書作者艾莉思進入職場後,因為夢想早日退休而跑去投資,卻貪求賺取「快錢」,慘付了一百五十萬元的學費,不得不過著「連一元都不能浪費」的日子。有時,她還得跟親友週轉、四處打零工,甚至過年不回家團圓,只因為薪水是平時的兩倍。   因此,艾莉思努力鑽研理財方法,將許多富爸爸的金錢觀念融合自身經驗,轉化成簡單易懂的33招致富祕技。在本書中,她教你活用EXCEL表,管理帳戶、存錢買房、規劃保險與投資股票債券……讓你擁有吸金體質,即使月薪只有25K,也不用擔心沒錢,更會用錢滾錢,輕鬆累積上千萬!   ★想持續生財讓生活無虞,從改變金錢觀念開始   你出門前總會檢查有沒有

帶錢包與手機,購物前一定先抓預算並貨比三家?或者你經常忘記發票和收據放在哪裡,甚至覺得錢會自己出現?   【診斷】先檢查自己是享樂主義者還是鐵公雞?   【處方】透過本書的「理財指數心理測驗」,了解自己的理財屬性是精準隨興,還是樂觀悲觀,適用哪一種投資工具,讓財富更快速增加!   ★運用EXCEL掌握金流,讓每天開銷花在刀口上   你下定決心要好好記帳管理收支,但一忙起來便乾脆放棄。結果每個月都入不敷出,還搞不清楚到底錢花在哪裡……   【診斷】做自己的「金錢管家」,用第三者的角度來打理收支!   【處方】想要調整財務體質,先得抓出吃掉荷包錢財的消費怪獸!運用本書秘訣,製作一目暸然的EXCE

L表,記錄每日、每月的收支,管理資產與負債。   ★活用帳戶來管錢,打通你理財的任督二脈   為了讓自己或家庭的生活更穩定,你必須準備多少備用金?買多少錢的房子或車子,才不會讓自己手頭太緊,只好勒緊褲帶連一元也要省?   【診斷】用3~6個帳戶,讓你花錢兼顧現實與理想!   【處方】依據基本需求與生活目標,開設帳戶來規劃金錢的用途及比例,例如:生活基本開支55%、玩樂10%、教育10%、儲蓄10%等,並且用EXCEL來管理。   ★下一秒會發生什麼事?做好保險規劃才心安   很多人擔憂走得太早或是活得太老,因此買保險,但怎麼投保才正確?政府年金種類多,內容又複雜,如果工作受傷或是退休,到底

可以領到多少錢?   【診斷】你得掌握各種保險的特性,依人生各階段的需求做整體規劃。   【處方】參考本書的具體模擬案例,試算可能花費的開銷與可以得到的補助,並且用EXCEL表替保單做「健檢」,填補風險缺口。   ★人兩腳,錢四腳,練就錢來追你的招財體質   通貨膨脹會使資產縮水,因此光是節流還不夠,你更要懂得開源。明明知道用投資增加財富很重要,但又害怕血本無歸,該怎麼辦才好……   【診斷】雖然投資必定有風險,但要是不敢投資,可就因噎廢食了。   【處方】利用本書技巧掌握股票、基金、ETF等投資工具,綜合分析優缺點,並用EXCEL表檢視投資績效,就能隨時掌握資金動態,用最少精力創造最大財富

。 本書特色   ‧搭配豐富圖解,沒基礎也能了解複雜的理財觀念。   ‧一學就上手,用EXCEL表分析各階段的必要收支。   ‧33招實用致富祕技,只要照著做就可以顯現成果。 名人推薦   為你而讀/先行智庫執行長  蘇書平   *此書為《為何有錢人都用EXCEL輕鬆存1,000萬》第二版  

記帳軟體進入發燒排行的影片

✓簡介:在現今的社會,每個人都會需要理財,從前我們都是以紙本來記帳,隨著科技的發達,也出現了記帳軟體,讓人不知道哪一種較為方便和安全,接下來就讓我們介紹大家,這三款APP的獨特之處,讓你了解哪一種記帳軟體最適合你!

✓每週三、週六晚上十點都會發佈新的影片歡迎大家到了時間來繼續觀看我們的影片!

▶訂閱好冰奶頻道:https://pse.is/Benight_YT
▶訂閱好冰奶臉書:https://www.facebook.com/now.saymyname

【參考資料】
| 參考一:CWMONEY
| 參考二:記帳城市
| 參考三:麻布記帳

#評測 #記帳 #省錢

財經紙本媒體數位化商業模式轉型之個案研究

為了解決記帳軟體的問題,作者李美虹 這樣論述:

傳統紙媒因著網路時代的來臨,而面臨存續與否的關頭,網路的普及從固定式的電腦連上網路,進化到人手一支智慧型手機,網路與個人密不可分,傳輸速度更大幅躍進到可以大量傳輸資料,連高畫質的影音資料都在瞬間完成,數位媒體已經讓傳統紙媒沒有太多生存空間,傳統紙媒失去了讀者也等於是一個產業的結束;紙媒如何在數位化浪潮下進行有效的商業模式轉型,成為本研究關注的焦點。本論文選擇以《Money錢》為個案,討論傳統財經雜誌在面對數位化轉型的趨勢下,如何運用其既有的核心競爭力,藉由新的數位媒介,發展新的顧客價值主張,並研究可能的轉型策略,期能為財經媒體開創一個更有價值的可行商業模式。本論文先蒐集與企業轉型相關管理文獻

,並對紙媒產業現況做一完整的分析,針對個案《Money錢》分析其沿革及其核心競爭力,並從其中找出新的顧客價值主張與轉型的契機,研究轉型所必須具備的因素,並設計如何進行有效的跨業整併與合作後,可以創造出的新商業模式內涵,從而創造新的成長動能。基於個案研究結果,本論文亦討論個案轉型經驗能帶給媒體產業的啟示,以及後續研究的機會。

玩心設計:改變千萬人的美好體驗,工作和生活的設計都該如此有趣!

為了解決記帳軟體的問題,作者陳威帆 這樣論述:

  「工作要先好玩,我們才能替別人創造出有趣的設計;生活要充滿樂趣,我們才能一直保持孩童的創造力與好奇心,去探索這個世界上還沒被發現的人、事、物。」──陳威帆   風靡全球的設計魔法首次公開!   還記得上一個讓你回味再三的難忘經驗嗎?   是一場驚險又刺激的遊樂園之旅?一部扣人心弦的感人電影?   還是一款令你和朋友通宵達旦的電子遊戲?   這些體驗為何如此吸引人?   本書探討並剖析各種經典案例,   是迎向體驗經濟時代不可或缺的一本設計界聖經。   掌握玩心,體驗設計,你也可以成為最優秀的設計師!   以《記帳城市》《Walkr》與《植物保姆》締造下載量超過2,500萬人次紀錄,

Fourdesire創辦人陳威帆的玩心設計早已遍布全球,你很有可能已經使用過、喜愛甚至是依賴上他設計的產品。   他相信「樂趣」可以讓生活與工作更美好,每一件小事也都有可能成為人生的轉捩點,因此他所做的一切設計,都是為了將無聊轉為有趣,替單調添加層次。從健康、運動、財務到生活,都是他關注的項目。   在本書中,陳威帆深入剖析「玩」這件事,不僅拆解迷人產品背後的祕密,訴說神奇設計師的創意思維,更跳脫狹義的遊戲概念,直指「玩心」本身,以11種涵蓋所有設計理念的「玩心空間」,重新詮釋「何謂有趣?」這個經典的設計問題,建構出嶄新的完整理論。   「玩心」,就是各式設計讓人著迷的鑰匙,只有出於「玩

心」所產生的行為、製造的產品、付出的服務,才會令人愛不釋手,不因時間而減損其價值;而我們藉由與能夠激發玩心的設計互動,認識世界、學習知識,發揮創造力與想像力,並從中塑造出獨一無二的個性與興趣。   他要告訴你:有趣的設計不僅讓人覺得好玩,還可以改善生活體驗。   他要讓你活得更有樂趣,讓世界變得更好玩,更加迷人。 各界推薦   阿 信(五月天主唱)   葉丙成(台大電機系教授/幫你優執行長)   方序中(究方社創意總監)   ──專文推薦   李思毅(獨立遊戲工作室SIGONO執行長暨製作人)   李致緯(台灣最大料理生活平台「愛料理」共同創辦人)   林呈軒(二棲設計創辦人)   

姚舜庭(赤燭遊戲共同創辦人與《返校》製作人)   柯冠州(台大工管系暨商學研究所助理教授)   唐玄輝(台科大設計系教授)   張志祺(簡訊設計共同創辦人)   游名揚(雷亞遊戲創辦人兼執行長)   葉彥伯(何理WHYIXD共同創辦人暨執行長)   葛如鈞(北科大互動設計系助理教授)   盧建彰(廣告鬼才)   謝 綸(電獺實驗室共同創辦人)   ──熱情推薦 好評迴響   這本書,是威帆這些年下來「玩的態度」「玩的專業」「玩的樂趣」的一次公開分享,我相信對世界充滿赤子之心的你,會找到共鳴與鼓勵。……世界就是你們的遊樂場了!(節錄自推薦序)──阿信(五月天主唱)   如果想要了解「玩」的

魔力、進而學會怎麼設計「玩」,我認為這本書是你一定要讀的好書!這是一個真正懂「玩」的行家所寫的好書。(節錄自推薦序)——葉丙成(台大電機系教授/幫你優執行長)   每一段故事與情緒,都是一種不同的體驗,也是一種遊戲,就像每個人心中都有一個小孩,把他喚醒,就能夠以最直接的方式感受。……除了工作的需要,在某種層面上,玩也是我一個很重要的出口,也是我一直還保有動力的主要原因。我們心裡都住著一個小孩,要一直永遠玩下去。(節錄自推薦序)──方序中(究方社創意總監)   本書跳脫了狹義的遊戲概念,直指「玩心」本身,建構了完整的新理論實務,讓經典的設計問題「何謂有趣?」變成可分析的11種空間。書中詳列了

各種互動藝術領域的應用範例,對於有志投入設計與遊戲產業的學子們,是一本不可多得的入門書。——李思毅(獨立遊戲工作室SIGONO執行長暨製作人)   從數年前認識威帆與Fourdesire,每隔一陣子他們便會推出令人驚豔的產品,無論是《記帳城市》《Walkr》和《植物保姆》,都是在該領域中獨一無二且別出心裁的設計作品。我始終好奇本書作者與團隊如何保持創意動能,屢屢創造出全新且饒富趣味的體驗。這個祕密就在這本書當中公開!   若你跟我一樣從事軟體服務的開發與設計,對Fourdesire的作品設計與企劃過程充滿好奇,那麼你絕對不能錯過這本書!——李致緯(台灣最大料理生活平台「愛料理」共同創辦人)

  我們總被一個無形的社會框架所教導,「玩」聽起來好像總是帶了那麼點負面成分,直到我看了這本書,才頓時醍醐灌頂,重新認知了「遊戲」與「玩心」在我們的日常思考中,是多麼重要又時常缺席的觀念,它們不僅能作為設計上重要的思想進路,更是人人能夠應用在生活中的思考精神。——林呈軒(二棲設計創辦人)   玩心設計是一種方法,更可以是一種處世態度。從日常應用、生產工具到敘事遊戲,創作者雖立足於不同領域,但同樣懷抱著玩心。我們以此思考、創造、營運組織、改良生活,一起讓思緒飛躍,用玩心為世界打造美好的體驗!——姚舜庭(赤燭遊戲共同創辦人與《返校》製作人)   身為消費者行為領域的學者,本書對我來說,已經期

盼許久了。它不僅是第一本從「玩」是什麼、「好玩」概念是怎麼來的,去探討人類相關行為的書,而且是從人本設計的角度出發,談互動和體驗設計對使用者認知的影響。我認為,任何想了解體驗經濟相關概念的人,都一定要讀這本書。——柯冠州(台大工管系暨商學研究所助理教授)   本書是作者的玩童回憶,以及對於「玩」的深刻反思。內容說明遊戲與玩的差異,討論目標、回饋、導引、挑戰、安全、探索、幻想、虛實、擬人、模擬、故事等相關概念,激發閱讀時的玩心與趣味,讓我們可以用全新的角度來探索世界、重構體驗,讓世界更加美好。推薦給所有童心未泯的大人。——唐玄輝(台科大設計系教授)   如果「愛玩」是我們的天性,那我們是否能

透過「玩」這個行為來成就更多?又或是透過「玩」來培養那些難以養成的習慣?Fourdesire透過「玩心設計」的App做到了這件事!而現在,我只希望他們能設計出一款整理桌子的App,好讓我能養成整理桌子的好習慣。——張志祺(簡訊設計共同創辦人)   「在我眼中,這些『好笨』擺明了是設計師應該肩負的問題。」我對這句話令人深感共鳴。Fourdesire一貫精緻的產品表現,其背後的設計概念、動機以及目的,本書中都有深入淺出的說明。我推薦這本書給所有人機介面的設計工作者。——游名揚(雷亞遊戲共同創辦人暨執行長)   本書認真探索「玩」的本質,並對經典案例有許多說明與解析,相信讀者能從脈絡中,作為往後

自己在設計與提問時的重要參照。好的作品,需要在外在與內在約束的設限下,找到完美的循環和陳述方式。對我而言,讓自己的想法保持「玩心」,也是讓視野轉換與位移的最佳能力,我想這也是從事藝術、設計創作者的最佳狀態。——葉彥伯(何理WHYIXD共同創辦人暨執行長)   在互動設計領域鑽研了十數年,常常有人問我:「究竟什麼是互動設計?」我往往無法簡短答覆,直到我讀了這本書──原來我們一直在意、推廣的互動設計,就是「可以玩」的設計!我難以想像把「玩」和「玩心」抽離開這些產品的世界,也難以想像哪一種「玩」不需要「互動」。能玩不難,但「好不好玩?」就沒那麼容易了。作者透過多年來玩出無數成功產品的自我剖析和分享

,必能讓將來的世界變得更好玩。好玩至上!——葛如鈞(北科大互動設計系助理教授)   相對於我們短得可以的人生,好玩本來就是基本需求。廣告業的創意總監,在找人時都會用個說法:「來跟我們一起做點好玩的。」好玩是善意、醞釀、想像、突破、創造、想親近。你的想法不好玩,那再忍氣吞聲都贏不了機器人呢!──盧建彰(廣告鬼才)   我覺得懂玩樂的人,必然是睿智的人。什麼是懂玩樂呢?把枯燥乏味的事情變得有趣,把工具的使用變得可以賦予心靈的愉悅,就是懂玩樂。本書作者是我敬佩的新創公司老闆,他懂玩樂又用心做好應用,推薦此書,期盼更多腦袋產業人的誕生!——謝綸(電獺共同創辦人兼執行長)  

行動裝置之記帳應用程式主畫面模式與功能選單位置之設計研究

為了解決記帳軟體的問題,作者曾品熒 這樣論述:

  智慧型行動裝置的軟體發展、硬體性能、無線傳輸技術的進步與使用普及化使得記帳軟體的發展帶來以往不存在的可能性與市場發展,同時也影響著視覺化介面的美觀程度,因此使用者如何在搭載於智慧型行動裝置上的記帳軟體能有良好的介面使用性成為研究的目的,期望使用者能享受操作介面的過程,並達到使用上的愉悅性與持續使用的延續性。  本研究主要目的為探討智慧行動裝置記帳軟體APP介面設計之現有使用情況與未來可能發展方向,透過對介面的使用性與使用者體驗調查進行兩階段的研究:(1)前導性實驗,透過市售三款下載率較高之記帳軟體APP進行前導性實驗任務操作並記錄時間績效,後輔以感受性量表與使用者訪談,藉此進而了解現存記

帳軟體APP在介面功能上的使用性差異因子。(2)驗證實驗,透過文獻探討並綜合第一階段實驗所得出的結果,進行模擬介面設計,模擬介面採用2 (主畫面模式) x 3(功能選單位置)雙因子實驗方式進行,主畫面模式分為兩個層級:1.頁籤式主畫面、2.圖像式主畫面;功能選單位置分為三個層級:1.功能選單在、2.功能選單固定在下方、3.功能選單由中間跳出。  研究結果顯示(1)「圖像式主畫面」受測者評價高於「頁籤式主畫面」;(2)「功能選單固定在下」評價稍高於「功能選單在左」與「功能選單由中間跳出」;(3)「圖像式主畫面」結合「功能選單固定在下」的實驗樣本擁有快速紀錄個人即時消費的操作模式,能減少受測者思考

推理的時間,也能降低受測者使用記帳軟體APP的錯誤率與挫折感,並且能夠幫助受測者快速了解整個介面的操作模式,對於受測者來說較為友善直覺,而功能選單放在下方,也能快速幫助使用者找到需要的功能,所以滿意程度高於其他實驗樣本。未來研究也能基於本研究結果,進行相關的應用與更深入的研究。