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國立臺灣師範大學 國文學系國文教學碩士在職專班 鍾宗憲所指導 蘇于庭的 《軒轅劍伍》故事與神話連結研究—兼論對《山海經》的運用與呈現 (2020),提出軒轅劍系列關鍵因素是什麼,來自於軒轅劍、神話重述、英雄之旅、山海經、電玩遊戲劇本。

而第二篇論文嶺東科技大學 數位媒體設計研究所 熊道麟所指導 范立揚的 數位遊戲中文史素材與故事設計之關係探討-以《天之痕》為例 (2012),提出因為有 軒轅劍、天之痕、故事設計、文史素材、故事行銷、遊戲企劃的重點而找出了 軒轅劍系列的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了軒轅劍系列,大家也想知道這些:

仙劍奇俠傳歷代全系列畫典

為了解決軒轅劍系列的問題,作者軟星科技(北京)有限公司 這樣論述:

本畫典是《仙劍奇俠傳》系列將19年來歷代仙劍產品,包括:歷代單機版仙劍、卡牌、網游、頁游等各版本仙劍產品中的經典人物、場景、怪物、分鏡、道具設定等諸多經典圖片進行系統集結。內含物:《仙劍奇俠傳歷代全系列畫典》1冊(大12開624頁全銅版全彩印刷)《仙劍奇俠傳歷代全系列紀念郵票》1套(內含單張面值1.2元的《仙劍奇俠傳歷代紀念郵票》7張,單張面值1.20元首日封郵票一張、首日封一張、郵冊套封1張、明信片1張)《仙劍奇俠傳歷代人物大海報》8張大宇資訊股份有限公司是大宇資訊集團的總公司,簡稱大宇資訊,是一家位於台灣中和市的電腦游戲軟件公司,成立之初以台灣自己設計的中文版個人電腦游戲為主要的業務,曾經

推出多款角色扮演游戲,包括仙劍奇俠傳系列、軒轅劍系列、大富翁系列等。 人物篇(王小虎) 46(李憶如) 50(沈欺霜) 54(蘇 媚) 58(其他人物設定) 62場景篇(杭州城) 74人物篇(李逍遙) 4(趙靈兒) 6(林月如) 8(阿 奴) 10(酒劍仙) 12(其他人物設定) 13(人物頭像設定) 22(絕技人物設定) 36道具篇(道 具) 39仙劍奇俠傳二新仙劍奇俠傳人物篇(景 天) 104(唐雪見) 108(徐長卿) 112(紫 萱) 114(龍 葵) 116(重 樓) 118(其他人物設定) 120(人物頭像設定) 144(盛漁村) 76(月涼山) 78(江寧城)

80(碧湖村) 82(江都離宮) 83(荊州城) 84(酆都城) 87(開封城) 88(仙霞派) 89(摩訶禪寺) 90道具篇(武 器) 93(防 具) 94(道 具) 96仙劍奇俠傳三場景篇(渝 州) 147(永安當) 149(賓 化) 150(鎮 江) 151(唐家堡) 152(蓬萊御劍堂) 153(安寧村) 154(雷 州) 155(九龍坡) 156(酆 都) 158(魔 界) 159(雪嶺鎮) 160(其他場景設定) 161怪物篇(怪物設定) 168道具篇(唐雪見兵器設定) 177(景天兵器設定) 178(徐長卿兵器設定) 179(龍葵兵器設定) 180(紫萱兵器設定) 181(其他

道具設定) 182周邊產品篇(周邊產品) 204人物篇(南宮煌) 208(溫 慧) 210(王蓬絮) 212(星 璇) 214(雷元戈) 216(人物頭像設定) 218場景篇(登雲麓) 225(綠蘿嶂) 226(納林河源) 227(太陰歸塵) 228(少陰凝碧) 229(闋陰蔽日) 230(里蜀山) 231(京 城) 232(石 村) 233(施 洞) 235人物篇(雲天河) 240(韓菱紗) 242(柳夢璃) 244(慕容紫英) 246(玄 霄) 248仙劍奇俠傳三外傳仙劍奇俠傳四(其他人物設定) 250(人物頭像設定) 261場景篇(陳 州) 270(柳 府) 276(清風澗) 278(紫

雲架) 280(狐仙居) 281(太一仙徑) 282(月牙河谷) 283(炎帝神農洞) 284(炎帝神農洞) 284(幻暝界) 285(女蘿岩) 286(醉花蔭) 287(千佛塔) 288(播仙鎮) 290(封神陵) 292(即 墨) 294(居巢國) 296(放逐淵) 300(石沉溪洞) 301(淮南王陵) 302(須臾幻境) 304怪物篇(怪物設定) 307道具篇(道具設定) 325人物篇(姜雲凡) 340(龍 幽) 346(唐雨柔) 352(小 蠻) 358(其他人物設定) 364場景篇(皇甫家正廳) 387(丹楓谷) 388(唐 府) 390(折劍山庄) 396(蜀 山) 400(玉衡

宮) 405(蜀山牌樓) 408(祭 都) 409(巫月神殿) 416(青木居) 422(魔教總壇) 428(其他場景設定) 430怪物篇(怪物設定) 432仙劍奇俠傳五道具篇(道具設定) 452美術宣傳篇(美術宣傳) 465人物篇(夏侯瑾軒) 480( 瑕 ) 486(姜 承) 492(暮菖蘭) 498(謝滄行) 504(皇甫卓) 508(龍 溟) 512(凌 波) 516(厲 岩) 520(結 蘿) 524(夏侯韜) 528(夏侯彰) 529(皇甫一鳴) 528(枯 木) 531(歐陽英) 532(歐陽夫人) 533(歐陽倩) 534(歐陽慧) 536(草 谷) 537仙劍奇俠傳五前傳人物

篇(人物設定) 600(附 錄) 608(凌 音) 540(鐵 筆) 541(其他人物設定) 542場景篇(明州城碼頭) 544(碧溪村) 554(千峰嶺) 556(雪女小屋) 558(折劍山庄比武擂台) 560(司雲崖) 562(蚩尤冢) 566(虹芝嶼) 568(其他場景設定) 574怪物篇(怪物設定) 576美術宣傳篇(美術宣傳) 587新仙劍人物篇(人物設定)(附錄)

軒轅劍系列進入發燒排行的影片

中二的楊過94帥

音樂取自軒轅劍系列&金庸群俠傳Online

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《軒轅劍伍》故事與神話連結研究—兼論對《山海經》的運用與呈現

為了解決軒轅劍系列的問題,作者蘇于庭 這樣論述:

隨著科技日新月異,文本載體多樣化,由白紙演化至電視、廣播而至網路,擴大了文本範圍,不再侷限於紙張。從2005年胡歌及劉亦菲所演《仙劍奇俠傳》以及2012年胡歌及劉詩詩所演《軒轅劍之天之痕》開始,發現電玩遊戲成為了連續劇來源,電玩遊戲替戲劇劇本注入新血。而《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍之天之痕》為臺灣大宇資訊旗下之單機電玩作品,其中《軒轅劍》更是以真實歷史為時空,重述不少歷史事件於現當代,提供玩家不同新思維。而《軒轅劍》系列從1990年橫跨至今2021年已經經歷不少代的作品問世,《軒轅劍》系列也慢慢形成自己的世界觀。其中在《軒轅劍伍》時更是打出重述經典《山海經》的標語,首次架空的冒險空間也讓不少玩家

期待萬分。  電玩遊戲是故事新載體,然在這新式載體內《軒轅劍伍》如何透過電玩劇本去重述神話,又如何化用《山海經》於作品之中讓當代體驗其價值,而電玩遊戲這類的新載體要如何傳遞故事情節,是此次研究的主要目的。

數位遊戲中文史素材與故事設計之關係探討-以《天之痕》為例

為了解決軒轅劍系列的問題,作者范立揚 這樣論述:

數位遊戲是數位內容產業優先發展的重點產業,在線上遊戲市場逐年看漲,單機遊戲生存日漸困難的狀況下,依舊可以發現許多歷史悠久的單機遊戲品牌不斷地推陳出新,《軒轅劍》系列即為其一。《軒轅劍》系列歷史悠久,作品繁多,且銷量和獲獎兼具,創作小組將中國傳統的文史素材融入到遊戲設計中,成功地在國產遊戲圈中鑄造了“軒轅劍”的神話。本論文以《天之痕》這部《軒轅劍》系列之中最具代表性的作品作為研究樣本,透過角色、場景和情節的分析架構,探析《天之痕》遊戲故事的文史風貌,以及其故事設計的特色、缺失和行銷賣點,並整理歸納可供遊戲相關學術研究及產業,在遊戲故事設計、企劃與行銷上的參考依據。本論文的探析結果,發現《天之痕

》遊戲故事的優缺點包含:(一) 大量運用小說之中的素材,營造時空背景虛實相生的氛圍和戲劇情境。(二) 致力於作品之間的連結,使各個遊戲故事之間產生關聯和一致性。(三) 著重於運用磨難的情節,營造遊戲故事的悲情氛圍。(四) 打破是非善惡的絕對價值觀念,強化遊戲故事的情節衝突與內涵。(五) 部分文史素材的運用未見其必要性。