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這兩本書分別來自時報出版 和暖暖書屋所出版 。

國立臺北大學 資訊工程學系 陳志昌所指導 葉政翰的 電腦麻將程式FatesGate的設計與實作 (2021),提出遊戲大聯盟關鍵因素是什麼,來自於麻將、電腦對局、蒙地卡羅模擬。

而第二篇論文國立臺北大學 企業管理學系 邱光輝所指導 呂振華的 持續參與線上遊戲意圖之研究- 主觀規範與水仙人格的調節效果 (2018),提出因為有 遊戲動機、持續意圖、主觀規範、水仙人格、遊戲娛樂性的重點而找出了 遊戲大聯盟的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了遊戲大聯盟,大家也想知道這些:

元宇宙大冒險:破解元宇宙世界迷思與商業模式

為了解決遊戲大聯盟的問題,作者吳仁麟 這樣論述:

蘋果、臉書、微軟等多家企業紛紛宣布全力投入發展元宇宙, 元宇宙早已成為時代的顯學與風口。 到底什麼是元宇宙?什麼是NFT?要怎麼發展元宇宙商機和獲得財富? 社會大眾與企業對元宇宙議題越來越關注,迷思卻越來越多, 本書提供有系統且具可信度的思索來引導。     本書深入淺出的介绍、說明元宇宙浪潮的重要性,以及其過去、現在、與未來。     首先是介绍元宇宙的十種迷思,元宇宙是網路遊戲嗎?一定要用VR眼鏡嗎?是不是早晚會被泡沫化、或被大公司壟斷?甚至,元宇宙是否會讓人類滅亡?等等容易讓人誤解的迷思,讓讀者由疑問開始,對元宇宙有初步的認識。     第二部分是介紹元宇宙的概念,歷史、現況與願景,

並介紹元宇宙不可不知的關鍵字,像是區塊鏈、數位雙生、DeFi、VR、NFT、DAO、Web3、ARPANET等進行解釋。最後是元宇宙的商業模式,分析元宇宙的商業模式及商機,介绍國内外元宇宙的經典案例,並教導讀者如何進入元宇宙。最後,作者也分享自己發行NFT的經驗。     不管是想了解元宇宙發展趨勢的社會大眾,或是想在元宇宙市場發展的企業菁英,都該讀這本書。針對目前市場的各種迷思進行分析解讀,並深入淺出介紹元宇宙的發展背景、源流和相關知識,聚焦於掌握元宇宙商機與實作經驗分享,讓讀者對元宇宙有更深程度的認識。   專文推薦     台灣地方創生基金會董事長、台灣區塊鏈大聯盟總召集人、國發會前主委

陳美伶   嘉瑞投資董事長、群益金融集團創辦人 陳田文   華南銀行副董事長 林知延    一貫道寶光崇正道場樞紐 翁嵩慶   數位轉型學院共同創辦人暨院長、台大商學研究所兼任教授 詹文男

遊戲大聯盟進入發燒排行的影片

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電腦麻將程式FatesGate的設計與實作

為了解決遊戲大聯盟的問題,作者葉政翰 這樣論述:

近幾年人工智慧之電腦對局蓬勃發展,至今發表了眾多的研究方法並應用在對局程式當中。麻將遊戲由於無法知道其他玩家的手牌且具有隨機進牌的特性,在機率和有限的資訊下,提高了遊戲的複雜度。在麻將遊戲的過程中,玩家不斷地透過「進牌」和「捨牌」來更新手牌,並設法使手牌滿足胡牌條件而獲勝。由於「進牌」 擁有不確定因素,則只能透過「捨牌」來使手牌更快達成胡牌條件。因此「捨牌」成為了一門重要的學問。 本文主要使用經驗法則搭配蒙地卡羅模擬法 (Monte-Carlo Simulation; MCS) 進行開發一支麻將程式FatesGate。我們利用麻將的基礎牌理去設計一套合理的經驗法則,用以減少在M

CS中無效的模擬,進而提升模擬結果的可靠性。實驗數據顯示,FatesGate對上以捨棄某張牌後不會增加進聽數版本之程式得到52.61%的勝率,並在TCGA 2022電腦對局競賽的麻將項目取得銅牌的佳績。

戰勝網路成癮:找回迷失在虛擬世界的孩子

為了解決遊戲大聯盟的問題,作者呂俐安,李宣漢,周元華,邱姵寧,徐如維,許正典,陳牧宏,陳麗淇,楊淑涵,葉啟斌,藍彣烜,劉珈倩 這樣論述:

12位兒童及青少年精神領域的 專業醫師、臨床心理師和教師 針對網路遊戲成癮 提供的臨床心得及醫學新知 給家有迷網青少年的父母的教戰守則 幫助父母和師長一起跟孩子克服網路的誘惑與陷阱 培養青少年正確使用網路、駕馭3C產品的能力   3C科技始終來自於人性,但也因為太貼近人性,造成人類也依賴科技。3C電子產品與網際網路的問世,使得人們的生活型態出現了重大改變。這些發明為人們帶來了便利,但是也產生了許多的困擾。例如,大家耳熟能詳的網路成癮、遊戲成癮或手機成癮等現象。   青少年的心智尚未發展成熟,控制力和判斷力薄弱,容易受網路遊戲聲光刺激和得分晉級的吸引。過度使用這些新的發明,不但造成了青

少年的生理與心理的不良影響,更因此導致親子或師生關係緊張,甚至於家庭失和。   本書作者包括了12位國內兒童青少年精神專業領域的專家,包括了醫師、臨床心理師及學校輔導老師,分別就自己的專長撰寫一個章節,可說結合了最新的醫學新知與各專家臨床實務經驗,非常值得閱讀。最後一章加入了關於元宇宙的介紹,希望讀者對於網路虛擬世界的未來發展有所了解,將可更有效的掌握未來科技及有效的與青少年溝通。 名人推薦   林香吟   高雄女子高級中學校長   林隆諺   臺中第一高級中學校長   陸育克   陸爸爸說演故事劇場藝術總監   陳昶芬   師大附中家長會長   許華孚   中正大學犯罪防治學系

暨研究所教授兼國際長   鈕則勳   中國文化大學廣告學系系主任   詹盛如   中正大學教育研究所特聘教授兼學務長   蔡東杰   中興大學人文社會科學前瞻研究中心主任   蔡東螢   延平中學家長會榮譽會長、新北市牙醫師公會榮譽理事長、全國高中家長大聯盟常務理事   鍾坤志   新加坡國立大學商學院台灣校友會理事、原味廚房創辦人   蕭錦戎   台北市中正高中家長會榮譽會長   全國高中家長大聯盟理事長   台北市第十八屆高中學生家長聯合會總會長  

持續參與線上遊戲意圖之研究- 主觀規範與水仙人格的調節效果

為了解決遊戲大聯盟的問題,作者呂振華 這樣論述:

遊戲是存在於娛樂媒體產業的消費行為,也作為溝通 (communications) 的形式之一。從古 至今遊戲存在於人類的文明社會之中 (Castronova, 2005; Murray, 2006)。動機 (motivation) 是促 成行動以及持續行為的重要因素,遊戲的娛樂性高低影響了持續參與遊戲的意圖,對於不同動 機的玩家在遊戲過程中獲得的娛樂性也不同。許多人可以持續投入與沉浸在線上遊戲裡從中獲 得不同層次的需求,玩家最終期望追求在遊戲裡的自我實現。本研究藉由混合方法研究 (mixed- methods research) 嘗試從遊戲動機與持續參與線上遊戲意圖中找出其他的干擾因素,其干

擾變 數會影響遊戲玩家的持續投入意願。這些持續投入的博弈與非博弈遊戲玩家他們是否擁有強烈 的自戀人格?博弈遊戲玩家是否也受社會主觀規範的調節?社群朋友間的強弱關係是否造成持 續參與遊戲意圖的不同?計畫行為理論中的主觀規範是否可以證明遊戲玩家重視周圍朋友的正 向支持與正向的社會輿論?擁有強烈水仙人格的遊戲玩家,是否會增強遊戲的娛樂性與持續參 與遊戲意圖?