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■影片中使用的產品■ 開場00:00
--第1~2套-- 01:13
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格紋漁夫帽-藍

--第3套-- 03:20
品牌織帶短版T-灰杏/M
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格紋漁夫帽-藍
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品牌織帶短版T-灰杏/M
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--第7套-- 05:20
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經典LOGO織帶縮口褲-白/M

--第8~10套-- 05:48
品牌織帶短版T-灰杏/M
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質感皮革外套-奶茶/M

--第11~12套-- 06:59
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--第13套-- 07:56
品牌織帶美背BRATOP-黑/M
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經典LOGO織帶縮口褲-灰杏/L
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格紋漁夫帽-藍

--第17~18套-- 09:15
條紋男友印花襯衫-卡其/M
日常大學T-咖/M
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全系列 10/26 AM10:00 官網販售→https://www.pazzo.com.tw/

▲more real大學t 抽獎辦法▲卡其灰 M號*3名
✔️按下「喜歡」影片
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感謝小女友 Carol 提供字幕 :D

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■這是合作影片
我對自己發佈的業配影片很有信心,這信心來自於我是誠實分享,對得起自己良心的喔。雖然我覺得好用,但一樣產品要做到百分之一百的人都覺得好用是不可能的,總會有人不適合。有這樣的事也很正常,也希望不適合的人可以留言分享自己的膚質、使用情況,把留言區當作「討論版」,對於其他人來說也很有參考價值。

這是一個公開的平台,任何理性分享我都表示尊重,但是惡意謾罵、羞辱、攻擊、毀謗、挑釁,我也不會姑息,請特定人士自重,不要公然挑戰法律。

參與動機、轉換成本與替代品吸引力對行動遊戲轉換意圖之研究-以Pokémon GO為例

為了解決運動套裝dcard的問題,作者陳竹郁 這樣論述:

長時間從事靜態行為的生活型態已成為現今社會趨勢,然而長時間的靜態行為對健康有負面影響。國外學者發現Pokémon GO遊戲可以使玩家增加輕度身體活動量,但是遊戲上市至今全球各地玩家數量銳減,是什麼影響著玩家的轉換意圖,為本研究欲探討的事情。本研究旨在探求Pokémon GO玩家的轉換意圖,以PPM模型設計研究架構,並以網路問卷調查法作為施測方法,張貼在PTT與Dcard的Pokémon GO子版。共回收384份有效問卷,並以IBM SPSS for windows 20.0與AMOS 22.0版統計套裝軟體進行描述性統計、驗證性因素分析及結構方程模式分析。研究結果分述如下:(一)參與動機愈高

,轉換意圖愈低。(二)轉換成本對轉換意圖之影響未達統計顯著。(三)替代品吸引力愈高,轉換意圖愈高。依據本研究的結果提出未來研究建議:首先,在進行調查之前,可以分析受訪者的運動習慣和生活方式,以便著重於較長時間從事靜態行為的族群。第二,為了增進遊戲的運動效果,可以進一步討論玩家的動機。 最後,增加更多的變數到模型中以改進分析。