運動鞋鞋底材質的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張誠,馬汀‧泰勒寫的 好產品的設計法則:跟成功商品取經,入手101個好設計的核心&進階,做出會賣的產品 和Rob Thompson的 材質活用聖經:工業設計師必備的材質運用事典都 可以從中找到所需的評價。
這兩本書分別來自原點 和旗標所出版 。
國立虎尾科技大學 機械與電腦輔助工程系碩士班 王文騰所指導 邱義翔的 積層製造在鞋墊設計與鞋中底結構彈性體之研究 (2020),提出運動鞋鞋底材質關鍵因素是什麼,來自於多孔性結構、TPMS、積層製造、鞋底機械性質測試、發泡材料。
而第二篇論文國立虎尾科技大學 機械與電腦輔助工程系碩士班 王文騰所指導 曾冠綸的 基於質量彈簧模型變形理論發展製鞋流程中虛擬貼底方法之研究 (2020),提出因為有 製鞋貼底程序、點雲處理、質量彈簧變形、3D掃描的重點而找出了 運動鞋鞋底材質的解答。
好產品的設計法則:跟成功商品取經,入手101個好設計的核心&進階,做出會賣的產品
為了解決運動鞋鞋底材質 的問題,作者張誠,馬汀‧泰勒 這樣論述:
好設計,就是行銷產品最好的方式! 消費心理∣產品定位∣暢銷配色∣造型法則∣創意發想 仿生學∣材料運用∣產品製程∣介面設計∣品牌忠誠建立 芝加哥伊利諾大學工業設計系的教學精華 美感+研發+技術+成本=做出好產品 創業、研發,不必從零開始!告訴你最核心、最基礎的Know-how 不只工業設計師、產品設計師、介面設計師、視覺設計師必備 產品研發PM、行銷經理、品牌經理不能不懂的專業知識 「與眾不同不困難,真正難的是精益求精。」──Jonathan Ive ▌好設計真有不變的法則?這一本給你答案 為什麼創業的第一件商品要走小而美路線?成本要如何計算?需求是一
個動詞,使用者要的不是椅子,而是休息?什麼是瑪雅法則,產品太前衛、太創新,注定被淘汰?為什麼750元的水壺要能燒水、鳴笛音、耐用,但27,000元的水壺卻只要夠美就好?設計巧思要實用,消費者才買帳?玩心設計,素材品質更要講究,才不會淪為用完即丟的噱頭?你以為耳罩式耳機最關鍵是配戴舒服,但其實是方便攜帶和收納?符合人體工學的產品,成本高還可能不好用?為何高腳酒杯容易打翻卻依然主流?一項產品能激發消費者什麼樣的情緒反應?耐用、實用是終極王道?你的產品要訴諸堅固、耐用?還是讓人心生好奇?復古老派,抑或簡單低調?怎樣的大小比例,讓消費者覺得恰到好處?怎樣的顏色、材質、形狀跟圖樣最熱銷?想不到這些問題,
都有解答! ▌成功商品,取決於是否建立出設計的核心原則 產品設計牽涉的領域如此之廣,市面上充斥著無數產品,要在如此廣闊的光譜上達成「有效」的設計,關鍵取決於是否已建立出設計的核心原則。但在設計課堂上老師往往沒教,來自芝加哥伊利諾大學工業設計系的兩位教授,試圖在書中整理出這些好用且放諸全球皆準的法則、哲學層次的思考,以及造型設計技術面的基礎知識,幫助大家在這個既複雜又迷人的領域中站穩腳步。 ▌給設計師的Do & Don’t Do,從靈感、研究、製作到技術都有解 立志作設計師,不必太在意第一份工作?不要太在意設計風格?迅速想出點子後,千萬別堅持己見?原創不會無中生有,要
靠提升基本功?沒靈感,把白紙撕成四等分,寫下三個詞,立刻進入狀況?卡關時,有突破的解方?每週記錄下你的設計心得,千萬別捨不得這些時間?辛苦研究調查不可省略,太快思考模具、零件、成本有危險?設計時別只想美感,還要全方位思考行銷方案、品牌策略、生產製造?體積和質量會騙人?厚底皮鞋質感高,運動鞋卻要輕巧柔韌,原來每項產品有正確的重量?連螺絲頭形狀都大有學問?如何申請專利,保護你的創意? ◎帶你入手設計的核心 ▌把身體當作設計工具 虛擬或數位產品,還是必須透過身體進行視覺介面的操作。把身體當成工具,去演出使用者的經驗,並且盡可能讓設計的過程貼近一種行為。 ▌用數字理解你的世界
養成習慣,去猜測生活環境中出現的物品尺寸大小,實際測量,看你的預測值有多接近。 ▌搞清楚產品的來龍去脈,才有好設計 假如設計的是紙杯,就去搞清楚它的生產、物流、銷售以及用途所形成的系統;如果設計的是電子產品,就去思索它在複雜的數位生態系統中扮演什麼樣的角色。 ▌從大家最熟悉的東西下手! 設計熱水壺,高科技的未來感外型或許很吸引人,但消費者更信任的是熟悉的外型,因為這更能融入他們的居家空間。 ▌產品的「正確重量」=品質保證 重量是家具品質的象徵,但對筆記型電腦來說,卻恰恰是相反的訊息。 ▌所有的產品都需要「移動」 大型笨重的印表機或許會被放在同一個位置好幾
年,但當它壽終正寢時,會再度移動。 ▌設計時記得考慮「地心引力」 將物品設計成頂部比底部窄,不易傾倒,視覺上也較穩定舒適;但外帶咖啡杯卻全然相反,其實依然應用了重力法則。 ▌單一零件就能決定產品壽命 若是一雙要用上二十年的頂級皮革鞋,應該為它搭配可替換、並以沿條縫製的皮製鞋底。 ▌要設計給老奶奶用,就試著體驗老奶奶生活 設計師派翠西亞‧摩爾在 26 歲時模擬了 80 歲老奶奶的真實生活,現今具升降功能的公車、下沉式路緣,以及字體較大標示,皆是這項實驗造就的變革。 ◎入手造型、配色的基本 ▌造型不是單憑功能決定的 當一項設計決策,能回應的要素越多,就越
有可能成就成功的產品。 ▌產品造型三路徑:加法、減法、形變 「加法造型」帶有機械美感;「減法造型」呈現統一外型;「形變造型」呈現有機形態。 ▌讓產品的「形狀」幫你說話 經典「圓形」鏡框,由於約翰‧藍儂、史蒂夫‧賈伯斯、甘地愛用,凸顯了圓形鏡框代表的「簡樸、率真」特質,反而創造一種新時尚。 ▌讓產品外型告訴消費者如何使用 設計優良的產品會透過「示能性」告訴使用者該如何操作它──讓使用者一看就知道,握住茶壺把手,就能將茶從壺嘴倒出來;開關往上撥可接通電源,往下撥可切斷電源。 ▌如果你的產品想做成貓咪造型,切記勿做得太像! 若你的產品充滿玩心,請簡化造型,避免
過度寫實。 ▌厚度增加10%,觀感上卻多了33% 只要為產品增添僅僅10%的厚度,便能在消費者心目中造就這項產品的耐用度。 ▌實用的白色、高格調的黑色、專業的金屬色 白色強調簡單、乾淨與實用。黑色有助於建立格調感,金屬色則傳達出專業。 ▌淺色突顯產品細節,暗色則要求低調……除了汽車 淺色調突顯細節,適用於觀賞物品,汽車是唯一的例外,暗色調讓汽車在明亮的戶外像鏡子一樣! ▌手機外殼的「接縫」位置,暗示了手機的品質與格調 接縫在底部給人一種堅固印象,接縫在上方展現出組裝的精準度,接縫落在兩側正中則是設計師介入發揮的好時機。 ◎會賣的設計,必知的使用者心
理學 ▌使用者要的不是茶杯,而是享用茶 使用者要的不是花瓶,而是展現花朵的美麗。使用者要的不是水壺,而是移動時也能補充水分。 ▌750 元的水壺要能燒水,27,000 元的水壺只要夠美就好 300元的卡西歐手錶,暗示報時的價值只值270元;但240萬的百達翡麗手錶卻能賦予擁有者地位與聲望。 ▌高腳杯造型並不實用,但為何經典不敗 容易打翻的高腳杯仍是主流,用高腳杯盛裝葡萄酒或許勉強堪用,但實際上它是用來「呈現」葡萄酒的。 ▌巧思≠噱頭,巧思才能帶來長銷 噱頭或許一開始會讓人覺得有趣,但就長遠來看,噱頭最終會走向失敗。 ▌成功兒童產品背後並非都要有個「迪
士尼故事」 Radio Flyer 公司旗下的玩具「小紅拖車」,造型上看起來並不好玩,卻是玩具設計典範。 ▌為你的產品,另外設計出周邊產品 越野單車不只是騎單車,還包含探索戶外、挑戰體能,或逃離週間工作;這些體驗為騎車這件事錦上添花,更增添使用者對品牌的信任度。 專業人士,好評推薦 王鴻祥|國立臺北科技大學工業設計系前系主任/中華民國設計學會創會會員 呂佳珍|東海大學工業設計系主任 官政能|實踐大學工業產品設計系榮譽講座教授 林榮泰|臺灣藝術大學設計學院教授/前臺灣創意設計中心董事長 林彥呈|國立成功大學工業設計學系教授兼系主任 張光民|世界設計组織(
WDO)區域顧問 蔡宏政| 國立高雄科技大學工業設計系副教授/創意設計中心主任 羅彩雲|大同大學工業設計系副教授/前工設系主任 「本書以淺顯易懂、文圖並茂的方式分享產品設計的點點滴滴,輕鬆翻閱之餘卻能發人省思,值得初學者與專業設計師一讀。」──王鴻祥 |中華民國設計學會創會會員 「本書講述設計思考的重要核心,以使用者認知與心理為中心,進行同理、觀察、體驗、探索等思考過程,釐清設計元素的表達與產品的關係,值得每位設計者透過閱讀與反思這些方法與原則。」──呂佳珍|東海大學工業設計系主任 「這是一本對設計人或嚮往設計的年輕人具有啟發性的好書,書中提到許多案例,值得大家細細
咀嚼,必有一番體認。」──林彥呈|成功大學工業設計學系主任 「設計本質是『實務的』,其成果是『務實的』,其價值則是『生活化的』。《好產品的設計法則》利用生活結合設計『實務』的過程,其法則是『務實』的方法,其設計成果把創意轉變為『生活化』的產品。』──林榮泰|臺灣藝術大學設計學院教授 「設計非同藝術創作,僅憑靈光乍現的瞬間,是有法可循。本書以簡潔的圖文,闡明設計的盲點,深值借鏡與學習。」──羅彩雲|大同大學工業設計系副教授 「設計是一門能具體實現利他哲學的科學,能為使用者設計有溫度的產品是一件很美好的事,而此幸福感也將反饋給設計者。」──蔡宏政|高雄科技大學創意設計中心主任
運動鞋鞋底材質進入發燒排行的影片
世足開打,運動風依然在時尚圈持續發燒,不僅是各大運動品牌紛紛推出創新風格運動鞋款,就連各大精品品牌也都走在時尚最前端引領著運動風潮,就讓佑群老師來介紹給你們吧~
剛在巴黎時裝周辦完於 Louis Vuitton的首個發佈會的設計總監Virgil Abloh,也巴黎時裝周上舉辦了自家品牌 Off-White Taipei的 2019 春夏系列發佈會。
更與 Nike 聯名世足系列「摯愛足球」,足球對於 Virgil Abloh 來說意味著太多,勾起了他兒時的回憶,這一系列就是他內心渴望的真實寫照,是一種大膽的創意,同時也有著細致入微的視覺體驗。像是這次介紹的鞋款Zoom Fly Mercurial Flyknit 的波點圖案,則是 Abloh 思考如何極致詮釋最合理觸球部位的創意。
Nike Air Max 95 SE PRM 也是近年來 Nike很火紅的鞋款之一,因在前足部位創新搭載可視 Nike Air 緩震系統而聲名大噪。
adidas Originals在這一季也推出了全新的鞋款-Everyn,集結了經典品牌鞋型 Stan Smith 和 Superstar 的DNA,以網孔呈現的三線設計向品牌經典致敬,而最具新意的則是鞋頭的紋理與厚底設計,也將成為新的經典!
PUMA DEFY Mid堪稱是 PUMA 在 2018 年的下一波主力女性鞋款,打破訓練鞋款的傳統窠臼,跳脫運動鞋的標準外型,將復古老爹鞋的時尚趨勢轉化為加厚鞋底的靈感來源,一體成形襪套式針織鞋面,帶來無可匹敵的包覆舒適性。
在精品界依舊是熱潮的運動時尚風,不僅添加了復古的概念更是結合創新的設計,每季都讓我們有不同的驚喜。這次佑群老師身穿的 Lanvin 2018早秋運動鞋,特殊的材質拼接,加上螢光色彈性綁帶設計,呈現出科技與未來感。
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積層製造在鞋墊設計與鞋中底結構彈性體之研究
為了解決運動鞋鞋底材質 的問題,作者邱義翔 這樣論述:
近年來,積層製造的技術越來越成熟,應用領域也極為廣泛,尤其鞋業在製造鞋中底或鞋墊上也慢慢使用這技術,其優勢在於,能快速地將產品印製出來,工件複雜度的提高亦不太影響其成本。本研究就透過這優勢去利用電腦輔助設計軟體所建構出三重週期性最小表面(Triply Periodic Minimal Surface,簡稱TPMS)微結構,並將之置入鞋墊以及鞋中底結構彈性體的試片後,印製出來測試其機械性質,並與普通鞋墊以及乙烯/醋酸乙烯酯共聚物(Ethylene Vinyl Acetate,簡稱EVA)發泡材料的中底比較兩者不同處,找尋能達到與前者有同樣效果之結構。本研究在鞋墊試片材料上選用了一般鞋墊常用的熱
塑性聚氨酯(Thermoplastic Polyurethanes,簡稱TPU)與EVA,而在結構彈性體材料也選用這兩種材質。此兩種市售材料因內部含有許多微小氣孔使其擁有吸震與緩衝特性,而本研究設計之多種TPMS結構試片的優勢在於擁有與兩者相同特性的同時以客製化的方式,去符合現今市場在快速流行下的需求。本研究係利用熱融堆積成型及選擇性雷射燒結兩種積層製造去製作EVA和TPU模型試片,再將試片進行各項國際標準規範之機械性質測試。實驗結果發現,在不同微結構設計、及不同積層製造方式的鞋墊及結構彈性體在傳統材料的對比下,能有滿足兩種發泡材料之可能性。最終本研究將多種微結構試片依據一套實驗流程去評估與傳
統發泡材料的特性差別,這樣的實驗流程能夠使工程應用開發時間縮短,提高生產效力。
材質活用聖經:工業設計師必備的材質運用事典
為了解決運動鞋鞋底材質 的問題,作者Rob Thompson 這樣論述:
本書提供各類常見材質的應用方法等知識,能幫助設計師們為作品選擇最適合的材質。找到對的材質不只能導引出更好的設計成果,同時也能將製造過程中耗損的能源與產生的廢料降至最低。隨著各種材質的應用範圍不同,本書中豐富多樣的資訊可讓設計師擁有無限的可能。 本書分為六章,每章代表一種常見材質:第一部份為金屬、第二部份為塑膠、第三部份為木材、第四部份為植物、第五部份為動物、第六部份為礦物。每一章中提到材質時,都會以最常應用該材質的產業為例去分類探究。除此之外,書中亦穿插了 98 個補充說明區塊,談及上百種材質,並加上精彩且美觀的的應用實例,示範每種材質的屬性與設計上的可能性。
為了幫助讀者選擇,本書在介紹每種材質時,第一步都是介紹該材質在相容性上的注意事項,包括製作過程中以及與其他材質搭配時的相容性。書中選出的範例會展示該材質最獨特的屬性與特徵,但這只是設計案的起點,最後要如何應用在專案上,仍由設計者依幾何形狀、數量、成本、可用性和其他各種因素來評估。 舉例來說,某些材質原本就具有能與設計搭配的光滑表面,但其他材質則需要另作表面處理來保護媒材;設計者若能了解各材質本身的表面狀況、觸感與物理特性,可提升設計專案的廣度。書中將提供各種材質需要考慮的面向與示範案例,包括該材質使用後回收的可能性。 目前設計方法與技術不斷進步,許多材質在使
用壽命終止後,仍然有可能是珍貴的商品。由於立法、行政命令、巧妙的設計施工.......等原因,不難見到材料不斷重複使用的案例,我們若能將資源集中起來避免製造污染,可讓這個循環更有效率,也更符合永續發展。本書中也會提供建議的處理方法,協助你在製造產品和環保之間取得平衡。 本書特色 ★找到對的材質,產品才會更完美! 產品設計、工業設計人隨時都需要的材質活用聖經,一書在手,即可掌握世間所有材質的活用方法,讓你創作時更加得心應手,甚至從材料中找到創作的靈感! ★不怕看不懂!中文版使用台灣業界用語 本書中文版特別聘請材料科學專家審校,補充台灣業
界常用的材質種類、用語、應用方式等,期許更符合台灣的使用情境。 ★只有想不到,沒有找不到的材質! 本書分為金屬、塑膠、木材、植物、動物、礦物等六大章節,幾乎涵蓋了所有的常見材質。每一種材質的說明頁皆提供仔細的成分表、強度表、與競爭材質的比較表、實際使用案例等,便於查詢與參考。 ★使用大家熟悉的知名產品作為範例,就算你不懂材質,也能從翻閱中獲得許多產品知識 ◆主婦們爭相採購的琺瑯鑄鐵鍋,探究好用的原理 (金屬篇) ◆日本傳統刀具「三德刀」的妙用 (金屬篇) ◆iPhone 4 為什麼採用不鏽鋼手機底座 (金屬篇) ◆PUMA
「RS100 INJEX」運動鞋用 EVA 泡棉製成鞋底,加強彈性和耐衝擊強度 (塑膠篇) ◆三宅一生最有名的「Bao Bao」購物袋,使用三角型 PVC 板包覆 PET 底材 (塑膠篇) ◆Uniqlo 連帽羽絨外套採用精紡聚醯胺長絲,讓表面具防潑水功能,且有卓越的彈性與耐磨性,使超輕表布能折疊收入極小的收納袋 (塑 膠篇) ◆白楊木薄板沒有特殊氣味,適合製成起士用木盒 (木材篇) ◆竹蒸籠這種炊具已在中國流行數千年,即使後來出現各種現代炊具,仍流傳到世界各地(植物篇) ◆羊毛氈目前可製成各種生活用品,好處是不用紡織,而且製品堅固密實 (動物篇)
◆滑石具有裝飾功能,常用於建築和雕塑,最有名的例子是俯瞰里約熱內盧的基督救世主雕像 (礦物篇) 讀者書評 ◆ Amazon.com 5 星推薦!產品設計師 / 工業設計師必備的材質工具書! 「每位設計師都應該擁有這本書。翻閱它就像環遊世界,能接觸到全世界數百名設計師的集體創意,他們已經達到設計藝術的頂峰:能讓材質轉化為高水準的產品。我們非常喜歡並強烈推薦本書。每間設計圖書館都應該要擁有這本書。」---美國工業設計雜誌《Innovation Magazine》 ★知名設計師、設計科系教授一致推薦 「設計師應該都要準備一本這樣的參
考書。」---吳俊延 Ocean MAX 設計總監 (曾任崇右影藝科技大學 專任副教授兼設計學院院長) 「當你越貼近這份材質,越深入理解這項工藝,設計上將沒有任何限制。」---林靖格 gridesign studio 格子設計創辦人/設計總監 「選擇對的、好的、新的材質,絕對會讓設計創意加分的;本書提供了便捷的創意參考,且有助於開啟創意想像,值得您珍藏、活用!」---官政能 實踐大學工業產品設計系 榮譽講座教授 (曽任 副校長、設計學院 創院院長) 「創新的產品需要搭配合適的材質應用,工業設計師可隨時參考這本『聖經級』的材質寶典,內容包含各類材質
特性的說明與案例應用經驗,對於所設計的產品將更有提昇品質的功用。」---陳建雄 國立臺灣科技大學設計系 教授/系主任 「關於材質我花了三十年還學不透, 這本書一一系統化完整解析。」---謝榮雅 奇想創造董事長 (生涯累計獲得超過百座國際大獎,被譽為「台灣工業設計教父」) 作者簡介 羅伯.湯普森 羅伯.湯普森(Rob Thompson)是材料與製程領域的專家。 在過去20年中,羅伯以設計師的角色活躍於材料與製程的相關領域,包括學術研究以及如何創造新產品與新材料等。他從英國中央聖馬汀藝術學院畢業後,曾先後任職於多家國際知名大廠,包括:L
G 電器、P&G、Panasonic、Nokia 等。他在擔任Nokia首席設計師的四年時間裡,率先採用了以材料主導設計的方法,並且憑藉其「色彩與材料設計策略研究 (Colour and Material Design Strategy)」在 2013 年榮獲國際傑出工業設計金獎(IDEA)和美國工業設計師協會金獎 (IDSA)。 羅伯目前已推出多本產品設計相關著作,皆是產品設計相關人士必讀的重要經典,例如《Product and Furniture Design (The Manufacturing Guides)》 (中文版書名為《產品製造工法入門: 產品+家具設計篇》(龍溪
圖書),本書就是他的最新力作,將他對產品材質的知識完全傳授給讀者。 審訂者簡介 邱旭鋒 國立清華大學材料科學工程學系博士 Dr. Chiu 於電子陶瓷材料研究超過十年經驗,多篇研究成果發表於國際知名期刊,專長為半導體元件製程、材料物性與電性分析。在業界多年專案(新事業)開發管理經驗,跨足材料、光電、通訊、生醫。致力於結合新技術為商業帶來更多想像。 IG: jimmy.chiu_official 譯者簡介 蔡伊斐 文藻外語學院畢業,旅居海外多年,專職攝影,熱愛翻譯與文字創作,譯有《設計政治學》、《符號的故事
》、《脫穎而出的品牌致勝秘密 2》、《Flying Colors國旗的故事》、《設計準則:Massimo Vignelli》等書。 第一章 金屬 第二章 塑膠 第三章 木材 第四章 植物 第五章 動物 第六章 礦物
基於質量彈簧模型變形理論發展製鞋流程中虛擬貼底方法之研究
為了解決運動鞋鞋底材質 的問題,作者曾冠綸 這樣論述:
製鞋產業是一個勞力相當密集的傳統產業,而隨著近年來自動化技術逐漸導入製鞋廠中,也陸續針對傳統製鞋手工的工序進行智能製鞋的開發,使得提升生產效益並減少生產線上的人力需求。而本研究主要在解決鞋面組底加工時,利用機械手臂進行鞋面打粗塗膠的過程中,由於每隻鞋底因在發泡成型過程中所產生的幾何變異,造成每隻鞋面在打粗塗膠的邊界曲線不同,因此需再經過虛擬變形模擬後,才能夠萃取出正確的鞋面打粗塗膠曲線。本研究基於此智能製鞋技術所研究項目包含:(1)模型之特徵線辨識演算法開發、(2)模型空間定位演算法開發、(3)虛擬貼底系統開發。 本研究的模型之特徵線辨識演算法開發,主要解決傳統人工進行特徵線繪製之技術
,此傳統技術繁瑣且需要經驗豐富的樣板師傅才能準確的繪製出來;而模型空間定位演算法開發則利用3D掃描後的鞋模型之點雲資料,先運用所萃取的特徵線進行模型粗定位,再透過迭代最近點(Iterative Closest Point,簡稱ICP)演算法,完成模型在空間中的定位。 發泡成型的鞋底為了能夠順利脫模,往往會將鞋底頭部設計為曲率較大的面,因此本研究採用質量彈簧系統變形演算法(MSS Deformation)模擬鞋底頭部即時變形貼合至鞋面的情況,並發展MSS互動式貼合模擬以及MSS自動貼合模擬,也將兩者模擬系統與其他演算法整合成虛擬貼底系統,最後將不同建模結果的貼合後模型,進行貼合輪廓曲線萃取
及平滑處理,完成鞋面打粗塗膠路徑的自動化生成。