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大仁科技大學 休閒事業管理研究所 徐茂洲所指導 陳貴鵬的 消費者購買運動彩券行為模式之研究 (2018),提出運彩線上投注app關鍵因素是什麼,來自於運動彩券、計畫行為理論、知覺有用性、知覺易用性。

而第二篇論文朝陽科技大學 休閒事業管理系 柳立偉所指導 廖家瑩的 以科技接受模式探討運動彩券消費者投注行為之研究 (2015),提出因為有 虛擬投注、主觀規範、電腦焦慮、電腦自我效能、個人創新的重點而找出了 運彩線上投注app的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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消費者購買運動彩券行為模式之研究

為了解決運彩線上投注app的問題,作者陳貴鵬 這樣論述:

本研究目的旨在瞭解消費者對於運動彩券之購買行為模式,應用計畫行為理論為研究基礎,並結合科技接受模式之知覺有用性及知覺易用性變項成為消費者購買運動彩券行為模式。研究採用網路問卷調查法,於2019年3月11日至20日共計10日,利用網路問卷收集372份研究樣本資料。應用SPSS20.0軟體進行描述性統計分析,再運用AMOS20.0軟體進行描述性統計、收斂效度、區別效度和結構方程模型適配度檢驗,分析研究架構中各研究變項間之關係檢定。研究結果顯示知覺易用性對知覺有用性有顯著影響力(0.74*);知覺易用性對態度有顯著影響力(0.57*);知覺有用性對態度有顯著影響力(0.15*);知覺有用性對行為意

圖有顯著影響力(0.26*);態度對行為意圖有顯著影響力(0.34*);主觀規範對行為意圖有顯著影響力(0.15*);行為控制知覺對行為意圖有顯著影響力(0.33*);行為意圖對於實際行為有顯著影響力(0.34*);行為控制知覺對於實際行為有顯著影響力(0.55*)。最後,依據研究結果發現提出本研究之具體建議(一)開發運動彩券專屬APP軟體,提供消費者線上支付平台、(二)建立棒球運動社群網路,提供消費者相關知識作為投注參考。提供運動彩券營運相關單位在營銷策略擬定及後續對於運動彩券之相關研究作為參考。

以科技接受模式探討運動彩券消費者投注行為之研究

為了解決運彩線上投注app的問題,作者廖家瑩 這樣論述:

本研究探討運動彩券虛擬投注消費者在主觀規範、電腦焦慮、電腦自我效能、個人創新及科技接受模式等方面之關係,並以原臺中市區運動彩券行之虛擬投注會員為研究對象,依據臺中市行政區劃分採用配額抽樣方式,共發出320份問卷,剔除填答過於規律及遺漏填寫之無效問卷52份,有效回收率為83.75 %。統計方法包含描述性統計、驗證性因素分析及結構方程模式等方法,以考驗研究假設。本研究結果與結論如下:(一)運動彩券虛擬投注消費者以男性、年齡在26 - 35歲、未婚及每月可支配所得20,000(含)以下者為最多。(二)將科技接受模式應用至運動彩券虛擬投注系統,各變項間皆達顯著效果。(三)將科技接受模式加入外部變項後

,應用至運動彩券虛擬投注系統,在主觀規範對認知有用及易用性具有顯著影響效果;電腦焦慮對認知有用性具有顯著影響效果;電腦自我效能對認知易用性有顯著效果,個人創新對認知有用性有顯著效果;認知易用性對認知有用性有顯著效果;認知有用性對使用態度及行為易有顯著效果;原始科技接受模式中,各變項關係僅認知易用性對使用態度無顯著關係之結果,其餘變項之間並未因增加外部變項而影響變項間的關係。