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而第二篇論文南臺科技大學 高階主管企管碩士班 洪崇文所指導 蘇建元的 應用行動工具於差勤管理 -以小型營建業為例 (2018),提出因為有 營建工程、出勤管理、打卡apps的重點而找出了 鑽洞工具的解答。
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Maya 2013完全學習手冊 第3次暢銷升級
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、中級讀者的學習用書,而且也可以作為大、中專院校相關專業及三維動畫培訓班的教材。 第1篇 基礎應用篇 第1章 Maya軟件概述 17 1.1 Maya軟件簡介 18 1.2 Maya版本歷史 18 1.3 Autodesk公司及產品簡介 20 1.3.1 Autodesk公司簡介 20 1.3.2 系列創作軟件產品 20 1.4 Maya新版本 21 1.5 Maya特色模塊 21 1.5.1 MayaComplete模塊 21 1.5.2 MayaUnlimited模塊 21 1.6 Maya主要新特性 22 1.6.1 全新的物理引擎 22 1.6.2 精密的毛發系統
22 1.6.3 加強的ViewPort 22 1.6.4 全新的材質編輯器 23 1.6.5 新增HeatMap蒙皮 23 1.6.6 動畫匹配功能 23 1.6.7 ATOM動畫傳遞 24 1.7 Maya軟件安裝 24 第2章 Maya軟件應用 26 2.1 電影領域的應用 27 2.2 電視領域的應用 27 2.3 游戲領域的應用 27 2.4 設計領域的應用 27 2.5 三維動畫工作流程 28 2.5.1 前期設計 28 2.5.2 故事板設計 28 2.5.3 角色制作 28 2.5.4 場景與道具制作 29 2.5.5 動畫制作 29 2.5.6 燈光制作 29 2.5.7 材
質制作 29 2.5.8 特效制作 29 2.5.9 后期合成 29 第3章 軟件界面布局 30 3.1 軟件布局 31 3.2 菜單欄 31 3.2.1 公共菜單 31 3.2.2 模塊菜單 31 3.2.3 浮動菜單 31 3.3 狀態欄 32 3.3.1 模塊轉換 32 3.3.2 創建保存工具 32 3.3.3 選擇方式 32 3.3.4 吸附工具 32 3.3.5 列表與構建歷史 32 3.3.6 渲染工具 33 3.3.7 隱藏編輯器 33 3.4 工具欄 33 3.4.1 物體工具欄 33 3.4.2 視圖工具欄 33 3.5 視圖區 33 3.5.1 視圖調節 33 3.5.2
視圖轉換 34 3.5.3 視圖菜單 34 3.5.4 視圖控制 34 3.6 時間控制區 34 3.7 命令行 34 3.8 通道與層編輯 35 3.8.1 通道屬性 35 3.8.2 層編輯器 35 3.8.3 渲染層 35 3.8.4 動畫層 35 3.9 公共菜單 36 3.9.1 文件菜單 36 3.9.2 編輯菜單 36 3.9.3 修改菜單 37 3.9.4 創建菜單 38 3.9.5 顯示菜單 38 3.9.6 視窗菜單 38 3.9.7 資源菜單 38 3.10 模塊 39 3.10.1 Animation(動畫)模塊 39 3.10.2 Polygons(多邊形)模塊 3
9 3.10.3 Surfaces(曲面)模塊 39 3.10.4 Dynamics(動力學)模塊 39 3.10.5 Rendering(渲染)模塊 40 3.10.6 nDynamics(動力學)模塊 40 3.10.7 Customize(自定義)模塊 40 第2篇 模型制作篇 第4章 NURBS模型 41 4.1 NURBS曲線 42 4.1.1 CVCurveTool(CVs可控點曲線工具) 42 4.1.2 EPCurveTool(編輯點曲線工具) 42 4.1.3 BezierCurveTool(貝賽爾曲線工具) 42 4.1.4 PencilCurveTool(鉛筆曲線工具)
42 4.1.5 ArcTools(圓弧工具) 42 4.1.6 Text(文字) 43 4.2 曲線編輯級別 43 4.2.1 繪制編輯 43 4.2.2 完成編輯 43 4.3 曲線編輯菜單 43 4.3.1 DuplicateSurfaceCurves(復制曲面曲線) 44 4.3.2 AttachCurves(結合曲線) 44 4.3.3 DetachCurves(分離曲線) 44 4.3.4 AlignCurves(對齊曲線) 44 4.3.5 Open/CloseCurve(開放/閉合曲線) 44 4.3.6 CutCurve(剪切曲線) 44 4.3.7 IntersectCur
ve(相交曲線) 44 4.3.8 CurveFillet(曲線倒角) 44 4.3.9 InsertKnot(插入節點) 45 4.3.10 ExtendCurve(擴展曲線) 45 4.3.11 ExtendCurveOnSurface(擴展曲面曲線) 45 4.3.12 OffsetCurve(偏移曲線) 45 4.3.13 OffsetCurveOnSurface(偏移曲面曲線) 45 4.3.14 ReverseCurveDirection(反轉曲線方向) 45 4.3.15 RebuildCurve(重建曲線) 45 4.3.16 FitB—spline(三次幾何體轉換成線性幾何體
) 45 4.3.17 SmoothCurve(平滑曲線) 45 4.3.18 CVHardness(硬化CV點) 45 4.3.19 AddPointsTool(添加點工具) 45 4.3.20 CurveEditingTool(曲線編輯工具) 45 4.4 NURBS曲面創建 45 4.4.1 Sphere(球) 46 4.4.2 Cube(立方體) 46 4.4.3 Cylinder(圓柱體) 46 4.4.4 Cone(錐形體) 46 4.4.5 Plane(平面) 47 4.4.6 Torus(圓環) 47 4.4.7 Circle(圓形) 47 4.4.8 Square(正方形)
47 4.5 曲面生成 48 4.5.1 Revolve(旋轉) 48 4.5.2 Loft(放樣) 48 4.5.3 Planar(平面) 48 4.5.4 Extrude(擠出) 48 4.5.5 Birail(軌道工具) 49 4.5.6 Boundary(邊界) 49 4.5.7 Square(正方形) 49 4.5.8 Bevel(倒角) 49 4.5.9 BevelPlus(正倒角) 49 4.6 編輯曲面 50 4.6.1 DuplicateNURBSPatches(復制NURBS片) 50 4.6.2 ProjectCurveOnSurface(投射曲線到曲面) 50 4.6.
3 IntersectSurfaces(相交曲面) 50 4.6.4 TrimTool(剪切工具) 50 4.6.5 UntrimSurfaces(撤銷剪切曲面) 50 4.6.6 Booleans(布爾運算) 51 4.6.7 AttachSurfaces(結合曲面) 51 4.6.8 AttachWithoutMoving(連接不移動) 51 4.6.9 DetachSurfaces(分離曲面) 51 4.6.10 AlignSurfaces(對齊曲面) 51 4.6.11 Open/CloseSurfaces(開放/閉合曲面) 51 4.6.12 InsertIsoparm(插入等位結構
線) 51 4.6.13 ExtendSurfaces(擴展曲面) 51 4.6.14 OffsetSurfaces(偏移曲面) 51 4.6.15 ReverseSurfaceDirection(反轉法線方向) 51 4.6.16 RebuildSurfaces(重建曲面) 51 4.6.17 RoundTool(圓角工具) 51 4.6.18 SurfaceFillet(曲面倒角) 51 4.6.19 Stitch(縫合) 52 4.6.20 SculptSurfaceTool(雕刻曲面工具) 52 4.7 范例——骰子模型 53 4.7.1 骰子點制作 53 4.7.2 平滑骰子轉折 5
4 4.7.3 復制骰子模型 55 4.7.4 模型最終渲染 56 4.8 范例——清爽飲料 59 4.8.1 飲料瓶頂部模型制作 59 4.8.2 飲料瓶身模型制作 61 4.8.3 瓶蓋與商標模型制作 64 4.8.4 最終模型渲染輸出 65 第5章 多邊形建模 69 5.1 多邊形幾何體的創建 70 5.1.1 Sphere(球) 70 5.1.2 Cube(立方體) 70 5.1.3 Cylinder(圓柱體) 70 5.1.4 Cone(圓錐體) 71 5.1.5 Plane(平面) 71 5.1.6 Torus(圓環) 71 5.1.7 Prism(棱柱體) 72 5.1.8 Py
ramid(棱錐體) 72 5.1.9 Pipe(圓管) 72 5.1.10 Helix(螺旋體) 73 5.1.11 SoccerBall(足球) 73 5.1.12 PlatonicSolids(柏拉圖多面體) 73 5.2 Select(選擇)菜單 74 5.2.1 Object/Component(物體/部件) 74 5.2.2 Vertex(點) 74 5.2.3 Edge(邊) 74 5.2.4 Face(面) 74 5.2.5 UV(坐標) 74 5.2.6 VertexFace(點面) 74 5.2.7 SelectEdgeLoopTool(選擇循環邊工具) 74 5.2.8
SelectEdgeRingTool(選擇平行邊工具) 74 5.2.9 SelectBorderEdgeTool(選擇邊界邊工具) 74 5.2.10 SelectShortestEdgePathTool(選擇最短路徑邊工具) 74 5.2.11 ConvertSelection(轉換選擇) 75 5.2.12 GrowSelectionRegion(生長選擇區域) 75 5.2.13 ShrinkSelectionRegion(收縮選擇區域) 75 5.2.14 SelectSelectionBoundary(選擇連續邊界) 75 5.2.15 SelectContiguousEdges(
選擇鄰近邊) 75 5.2.16 SelectUsingConstraints(選擇使用參數) 75 5.3 Mesh(網格)菜單 75 5.3.1 Combine(結合) 75 5.3.2 Separate(分離) 76 5.3.3 Extract(擠出) 76 5.3.4 Booleans(布爾運算) 76 5.3.5 Smooth(圓滑) 76 5.3.6 AverageVertices(平均頂點) 77 5.3.7 TransferAttributes(轉移屬性) 77 5.3.8 PaintTransferAttributesWeightsTool(繪制轉移屬性權重工具) 77 5.
3.9 ClipboardActions(剪切板動作) 77 5.3.10 Reduce(減少) 77 5.3.11 PaintReduceWeightsTool(描繪減少權重工具) 77 5.3.12 Cleanup(清除) 77 5.3.13 Triangulate(三角形) 77 5.3.14 Quadrangulate(四邊形) 77 5.3.15 FillHole(填充洞) 78 5.3.16 MakeHoleTool(鑽洞工具) 78 5.3.17 CreatePolygonTool(創建多邊形工具) 78 5.3.18 SculptGeometryTool(幾何體雕刻工具) 78
5.3.19 MirrorCut(鏡像剪切) 78 5.3.20 MirrorGeometry(幾何體鏡像) 78 5.4 EditMesh(編輯網格)菜單 78 5.4.1 KeepFacesTogether(保持面統一) 79 5.4.2 Extrude(擠出) 79 5.4.3 Bridge(橋接) 79 5.4.4 AppendtoPolygonTool(添加到多邊形) 79 5.4.5 CutFacesTool(剪切面工具) 79 5.4.6 InteractiveSplitTool(交互式分割工具) 79 5.4.7 InsertEdgeLoopTool(插入循環邊工具) 80
5.4.8 OffsetEdgeLoopTool(偏移循環邊工具) 80 5.4.9 AddDivisions(添加分割) 80 5.4.10 SlideEdgeTool(滑動邊工具) 80 5.4.11 TransformComponent(變換部件) 80 5.4.12 FlipTriangleEdge(反轉三角格邊) 80 5.4.13 SpinEdgeForward(向前旋轉邊) 80 5.4.14 SpinEdgeBackward(向后旋轉邊) 80 5.4.15 PokeFace(撥開面) 80 5.4.16 WedgeFace(楔入面) 80 5.4.17 DuplicateFa
ce(復制面) 80 5.4.18 ConnectComponents(連接部件) 81 5.4.19 DetachComponent(分離部件) 81 5.4.20 Merge(合並) 81 5.4.21 MergeToCenter(合並到中心) 81 5.4.22 Collapse(塌陷) 81 5.4.23 MergeWertexTool(合並點工具) 81 5.4.24 MergeEdgeTool(合並邊工具) 81 5.4.25 DeleteEdge/Vertex(刪除邊/點) 81 5.4.26 ChamferVertex(斜切頂點) 81 5.4.27 Bevel(倒角) 82
5.4.28 CreaseTool(折痕工具) 82 5.4.29 Removeselected(移除選擇) 82 5.4.30 Removeall(移除全部) 82 5.4.31 CreaseSets(折痕構造) 82 5.4.32 AssighInvisibleFaces(分配隱藏面) 82 5.5 Proxy(代理)菜單 82 5.5.1 SubdivProxy(細分代理) 82 5.5.2 RemoveSubdivProxyMirror(移除細分代理鏡像) 83 5.5.3 CreaseTool(折痕工具) 83 5.5.4 ToggleProxyDisplay(鎖定代理顯示) 83
5.5.5 BothProxyandSubdivDisplay(代理和細分都顯示) 83 5.6 Normals(法線)菜單 83 5.6.1 VertexNormalEditTool(頂點法線編輯工具) 83 5.6.2 SetVertexNormal(設置頂點法線) 83 5.6.3 LockNormal(鎖定法線) 83 5.6.4 UnlockNormal(解鎖法線) 83 5.6.5 AverageNormals(平均法線) 83 5.6.6 SettoFace(設置到面) 83 5.6.7 Reverse(反轉) 83 5.6.8 Conform(統一) 83 5.6.9 Soft
enEdge(軟邊) 84 5.6.10 HardenEdge(硬邊) 84 5.6.11 SetNormalAngle(設置法線角度) 84 5.7 Color(顏色)菜單 84 5.7.1 PrelightMaya(每一個燈光) 84 5.7.2 AssignNewVertexBakeSet(分配新的頂點烘焙) 84 5.7.3 AssignExistingBakeSet(分配目前烘焙) 84 5.7.4 EditAssignedBakeSet(編輯分配烘焙設置) 84 5.7.5 CreateEmptyColorSet(創建空的顏色) 84 5.7.6 DeleteCurrentColo
rSet(刪除現在的顏色) 84 5.7.7 RenameCurrentColorSet(現在的顏色重命名) 84 5.7.8 ModifyCurrentColorSet(修改現在的顏色) 84 5.7.9 ColorSetEditor(編輯顏色) 84 5.7.10 SetKeyframeforVertexColor(鎖定到頂點顏色) 84 5.7.11 ApplyColor(添加顏色) 85 5.7.12 PaintVertexColorTool(油漆頂點顏色工具) 85 5.7.13 ToggleDisplayColorsAttribute(鎖定顯示顏色屬性) 85 5.7.14 Col
orMaterialChannel(顏色材質通道) 85 5.7.15 MaterialBlendSetting(材質混合設置) 85 5.7.16 PerInstanceSharing(共用每一個實例) 85 5.8 CreateUVs(創建貼圖坐標)菜單 85 5.8.1 PlanarMapping(平面映射) 85 5.8.2 CylindricalMapping(圓柱映射) 85 5.8.3 SphericalMapping(球形映射) 86 5.8.4 AutomaticMapping(自動映射) 86 5.8.5 CreateUVsBasedOnCamera(基於攝影機創建UVs)
86 5.8.6 BestPlaneTexturingTool(貝斯平面紋理工具) 86 5.8.7 AssignShadertoEachProjection(分配到每一個投射材質) 86 5.8.8 CreateEmptyUVSet(創建空的UV) 86 5.8.9 CopyUVstoUVSet(復制UVs至UV) 86 5.8.10 SetCurrentUVSet(通用UV) 86 5.8.11 RenameCurrentUVSet(通用UV重命名) 86 5.8.12 DeleteCurrentUVSet(刪除通用UV) 86 5.8.13 UVSetEditor(編輯UV) 86 5
.8.14 PerInstanceSha ring(分配每一個實例) 86 5.9 EditUVs(編輯坐標)菜單 86 5.9.1 Normallze(正常) 86 5.9.2 Unititze(統一) 86 5.9.3 Flip(反轉) 87 5.9.4 Rotate(旋轉) 87 5.9.5 Layoutrectangle(矩形布局) 87 5.9.6 Grid(格子) 87 5.9.7 Align(對齊) 87 5.9.8 WarpImage(彎曲圖像) 87 5.9.9 MapUVBorder(貼圖UV邊界) 87 5.9.10 StraightenUVBorder(變直UV邊界)
87 5.9.11 Relax(松弛) 87 5.9.12 Unfold(展開) 87 5.9.13 Layout(布局) 87 5.9.14 CutUVEdges(切割UV邊緣) 87 5.9.15 SplitUVs(粘接UVs) 87 5.9.16 SewUVEdges(縫合UV邊) 87 5.9.17 MoveandSewUVEdges(移動和縫合UV邊) 87 5.9.18 MergeUVs(合並UVs) 87 5.9.19 DeleteUVs(刪除UVs) 87 5.9.20 UVTextureEditor(UV紋理編輯) 88 5.10 范例——卡通海馬 88 5.10.1 海馬頭
部制作 88 5.10.2 海馬身體制作 90 5.10.3 海馬四肢制作 92 5.10.4 海馬模型最終輸出 94 5.11 范例——科技飛艇 97 5.11.1 飛艇機身模型制作 97 5.11.2 飛艇控制器模型制作 103 5.11.3 飛艇座椅模型制作 109 5.11.4 最終飛艇模型渲染 112 第6章 細分曲面建模 116 6.1 細分曲面創建 117 6.1.1 Sphere(球) 117 6.1.2 Cube(立方體) 117 6.1.3 Cylinder(圓柱體) 117 6.1.4 Cone(圓錐體) 118 6.1.5 Plane(平面) 118 6.1.6 Tor
us(圓環) 118 6.2 細分曲面修改 118 6.2.1 SubdivCompomentDisplay(細分多目標顯示) 118 6.2.2 SubdivSurfaceDisplay(細分曲面顯示) 119 6.3 細分曲面編輯 119 6.3.1 編輯操作 119 6.3.2 顯示指定層 119 6.3.3 優先當前顯示層 119 6.3.4 粗糙顯示層 119 6.3.5 顯示細分曲面平滑度 120 6.4 細分曲面菜單 120 6.4.1 Texture(紋理) 120 6.4.2 FullCreaseEdge/Vertex(創建褶皺邊/點) 120 6.4.3 PartialCr
easeEdge/Vertex(部分褶皺邊/點) 120 6.4.4 UncreaseEdge/Vertex(取消邊/點褶皺) 121 6.4.5 Mirror(鏡像) 121 6.4.6 Attach(結合) 121 6.4.7 MatchTopology(匹配拓撲) 121 6.4.8 CleanTopology(清除拓撲) 121 6.4.9 CollapseHierarchy(塌陷級別) 121 6.4.10 StandardMode(標准模式) 121 6.4.11 PolygonProxyMode(多邊形代理模式) 122 6.4.12 SculptGeometryTool(雕刻幾
何體工具) 122 6.4.13 ConvertSelectiontoFaces(顯示選擇物體的面) 122 6.4.14 ConvertSelectiontoEdges(顯示選擇物體的邊) 122 6.4.15 ConvertSelectiontoVertices(顯示選擇物體的點) 122 6.4.16 ConvertSelectiontoUVs(顯示選擇物體的UV) 122 6.4.17 RefineSelectedComponents(精練選擇部分) 122 6.4.18 SelectCoarserComponents(選擇粗糙部件) 123 6.4.19 ExpandSelected
Components(擴大選擇部件) 123 6.4.20 ComponentDisplayLevel(部件顯示層) 123 6.4.21 ComponentDisplayFilter(部件顯示過濾) 123 6.5 細分曲面轉換 123 6.5.1 SubdivtoPolygons(細分曲面轉換成多邊形) 123 6.5.2 SubdivtoNURBS(細分曲面轉換成NURBS) 123 6.6 范例——MP3播放器 123 6.6.1 機身模型制作 124 6.6.2 屏幕與按鍵制作 127 6.6.3 耳機模型制作 130 6.6.4 最終渲染設置 135 6.7 范例——監控攝像頭 1
37 6.7.1 攝像頭底座制作 138 6.7.2 攝像頭支架制作 144 6.7.3 攝像頭機身制作 146 6.7.4 最終渲染設置 150 第3篇 渲染設置篇 第7章 燈光系統 151 7.1 燈光的創建 152 7.1.1 AmbientLight(環境光) 152 7.1.2 DirectionalLight(平行光) 152 7.1.3 PointLight(點光源) 153 7.1.4 SpotLight(聚光燈) 153 7.1.5 AreaLight(區域光) 154 7.1.6 VolumeLight(體積光) 154 7.2 燈光參數設置 154 7.2.1 SpotL
ightAttributes(聚光燈屬性) 154 7.2.2 環境屬性控制 155 7.3 燈光霧效 155 7.3.1 燈光霧效參數 155 7.3.2 霧效參數 155 7.3.3 增加霧效 155 7.4 燈光輝光 156 7.4.1 OpticalFXAttributes(光學特效屬性) 156 7.4.2 GlowAttributes(輝光屬性) 156 7.4.3 HaloAttributes(光環屬性) 156 7.4.4 LensFlareAttributes(鏡頭光斑屬性) 156 7.5 燈光陰影 157 7.5.1 DepthMapShadowAttributes(深度
貼圖陰影屬性) 157 7.5.2 RaytraceShadowAttributes(光線跟蹤陰影屬性) 157 7.6 范例——畫桌場景 157 7.6.1 場景模型導入 158 7.6.2 場景主光設置 159 7.6.3 輔助光源設置 160 7.6.4 最終場景輸出 162 7.7 范例——陽光書桌 163 7.7.1 導入場景模型 164 7.7.2 場景主光設置 165 7.7.3 輔助光源設置 166 7.7.4 場景最終輸出 169 第8章 材質系統 170 8.1 材質的創建 171 8.1.1 Anisotropic各向異性材質 171 8.1.2 Blinn材質 171
8.1.3 HairTubeShader毛發管狀材質 171 8.1.4 Lambert蘭伯特材質 172 8.1.5 LayeredShader分層材質 172 8.1.6 OceanShader海洋材質 172 8.1.7 Phong材質 172 8.1.8 PhongE材質 172 8.1.9 RampShader漸變材質 172 8.1.10 ShadingMap保留陰影貼圖材質 172 8.1.11 SurfaceShader表面材質 173 8.1.12 UseBackground使用背景材質 173 8.2 材質屬性 173 8.3 材質的公共屬性 173 8.3.1 Commo
nMaterialAttributes(公共材質屬性) 173 8.3.2 SpecialEffects(特殊效果) 173 8.3.3 MatteOpacity(遮罩透明度) 174 8.3.4 RaytraceOptions(光線跟蹤選項) 174 8.4 材質的高光反射 174 8.4.1 Anisotropic(各向異性)材質 174 8.4.2 Blinn材質 174 8.4.3 Phong材質 174 8.4.4 PhongE材質 174 8.5 紋理的創建 174 8.6 2D紋理的調節 175 8.6.1 紋理的公共屬性 175 8.6.2 Bulge(凸出) 175 8.6.
3 Checker(棋盤格) 175 8.6.4 Cloth(布料) 175 8.6.5 File(文件) 176 8.6.6 FluidTexture2D(2D流動紋理) 176 8.6.7 Fractal(碎片) 176 8.6.8 Grid(網格) 176 8.6.9 Mountain(山脈) 176 8.6.10 Movie(電影) 176 8.6.11 Noise(噪波) 176 8.6.12 Ocean(海洋) 177 8.6.13 PSDFile(PSD文件) 177 8.6.14 Ramp(漸變) 177 8.6.15 Water(水) 177 8.6.16 2D紋理的位置參數
177 8.7 3D紋理 178 8.7.1 Brownian(布朗) 178 8.7.2 Cloud(雲) 178 8.7.3 Crater(彈坑) 178 8.7.4 FluidTexture3D(三維流動紋理) 178 8.7.5 Granite(花崗岩) 179 8.7.6 Leather(皮革) 179 8.7.7 Marble(大理石) 179 8.7.8 Rock(岩石) 179 8.7.9 Snow(雪) 179 8.7.10 SolidFractal(立體碎片) 179 8.7.11 Stucco(污跡) 179 8.7.12 VolumeNoise(體積噪波) 179 8
.7.13 Wood(木紋) 180 8.7.14 3D紋理的位置參數 180 8.8 普通節點 180 8.8.1 AddDoubleLinear(添加復線)節點 180 8.8.2 AddMatrix(添加基質)節點 180 8.8.3 AngleBetween(角度之間)節點 180 8.8.4 ArrayMapper(陣列映射)節點 180 8.8.5 BlendColors(混合顏色)節點 181 8.8.6 BlendTwoAttr(雙重混合屬性)節點 181 8.8.7 Bump2D(2D凹凸)節點 181 8.8.8 Bump3D(3D凹凸)節點 181 8.8.9 Choic
e(選擇)節點 181 8.8.10 Chooser(選擇者)節點 181 8.8.11 Clamp(夾子)節點 181 8.8.12 ColorProfile(顏色輪廓)節點 181 8.8.13 Condition(條件)節點 181 8.8.14 Contrast(對比度)節點 181 8.8.15 CurveInfo(曲線信息)節點 182 8.8.16 DecomposeMatrix(分節基質)節點 182 8.8.17 DistanceBetween(之間距離)節點 182 8.8.18 DoubleSwitch(雙重轉換)節點 182 8.8.19 FrameCache(框架隱藏
)節點 182 8.8.20 GammaCorrect(伽馬校正)節點 182 8.8.21 HeightField(高度場)節點 182 8.8.22 HsvToRgb(HSV轉換為RGB)節點 182 8.8.23 LightInfo(燈光信息)節點 182 8.8.24 Luminance(亮度)節點 182 8.8.25 MultDoubleLinear(多重線)節點 183 8.8.26 MultiplyDivide(乘除)節點 183 8.8.27 ParticleSampler(粒子采樣)節點 183 8.8.28 +/—Average(加/減/平均值)節點 183 8.8.29
Projection(投射)節點 183 8.8.30 QuadSwitch(方形轉換)節點 183 8.8.31 RemapColor(重定顏色)節點 183 8.8.32 RemapHsv(重定HSV)節點 183 8.8.33 RemapValue(重定亮度)節點 184 8.8.34 Reverse(反轉)節點 184 8.8.35 RgdToHsv(RGB轉換為HSV)節點 184 8.8.36 SamplerInfo(采樣信息)節點 184 8.8.37 SetRange(控制范圍)節點 184 8.8.38 SingleSwitch(單一開關)節點 184 8.8.39 Sme
ar(塗抹)節點 184 8.8.40 Stencil(模板)節點 184 8.8.41 StudioClearCoat(光亮圖層)節點 185 8.8.42 SurfaceInfo(曲面信息)節點 185 8.8.43 Surf.Luminance(表面照明)節點 185 8.8.44 TripleSwitch(三倍開關)節點 185 8.8.45 UnitConversion(單位轉換)節點 185 8.8.46 UvChooser(UV選擇)節點 185 8.8.47 VectorProduct(矢量輸出)節點 185 8.9 范例——廢舊油燈 185 8.9.1 場景模型導入 186
8.9.2 廢舊金屬材質調節 187 8.9.3 燈罩玻璃材質調節 191 8.9.4 場景最終輸出 195 8.10 范例——燃燒的蠟燭 195 8.10.1 導入場景模型 196 8.10.2 蠟燭火焰材質的調節 198 8.10.3 蠟燭材質調節 202 8.10.4 場景最終輸出 205 8.11 范例——床頭燈 206 8.11.1 場景燈光設置 207 8.11.2 燈罩材質調節 208 8.11.3 金屬底座材質調節 214 8.11.4 最終場景渲染 216 第9章 渲染系統 219 9.1 渲染設置 220 9.1.1 渲染設置的位置 220 9.1.2 渲染公共控制 220
9.2 軟件渲染 221 9.2.1 Anti—aliasingQuality(抗鋸齒品質)欄 221 9.2.2 FieldOptions(場選項)欄 222 9.2.3 RaytracingQuality(光線跟蹤品質)欄 222 9.2.4 MotionBlur(運動模糊)欄 222 9.2.5 IPROptions(IPR選項)欄 223 9.3 硬件緩沖渲染 223 9.3.1 硬件渲染窗口 223 9.3.2 ImageOutputFiles(圖像文件輸出)欄 223 9.3.3 RenderModes(渲染模式)欄 224 9.3.4 Multi—PassRenderOptio
ns(多重途徑渲染選項)欄 224 9.3.5 DisplayOptions(顯示選項)欄 224 9.4 硬件渲染 225 9.4.1 Quality(質量)欄 225 9.4.2 RenderOptions(渲染選項)欄 225 9.5 矢量渲染 226 9.5.1 AppearanceOptions(外觀選項)欄 226 9.5.2 FillOptions(填充選項)欄 226 9.5.3 EdgeOptions(邊選項)欄 227 9.5.4 RenderOptimizations(渲染優化)欄 227 9.6 渲染輸出 227 9.6.1 預覽渲染輸出 227 9.6.2 最終渲染
227 9.7 mentalray渲染 228 9.7.1 QualityPresets(質量預覽)欄 228 9.7.2 Anti—aliasingQuality(反鋸齒質量)欄 228 9.7.3 Raytracing(光線追蹤)欄 228 9.7.4 Shadows(陰影)欄 229 9.7.5 MotionBlur(運動模糊)欄 229 9.7.6 IndirectLighting(間接照明)欄 229 9.7.7 FinalGathering(最終聚焦)欄 230 9.8 范例——高貴威士忌 230 9.8.1 場景模型導入 231 9.8.2 酒瓶材質調節 233 9.8.3 酒杯
與冰塊材質調節 237 9.8.4 場景渲染輸出 240 9.9 范例——畫廊場景 241 9.9.1 導入場景模型 242 9.9.2 牆壁與油畫材質調節 244 9.9.3 護欄與簡介牌材質調節 246 9.9.4 場景渲染輸出 249 第4篇 動畫特效篇 第10章 動畫控制 251 10.1 動畫記錄控制 252 10.1.1 時間滑塊 252 10.1.2 范圍滑塊 252 10.1.3 動畫控制器 252 10.1.4 動畫設置 252 10.1.5 時間滑塊設置 253 10.1.6 預覽動畫設置 253 10.1.7 關鍵幀設置 254 10.1.8 編輯關鍵幀 254 10.1
.9 圖表編輯 254 10.2 路徑動畫 256 10.2.1 運動路徑位置 256 10.2.2 SetMotionPathKey(設置運動路徑關鍵幀) 256 10.2.3 AttachtoMotionPath(結合到運動路徑) 256 10.2.4 FlowPathObject(物體跟隨路徑) 257 10.3 變形動畫 257 10.3.1 BlendShape(混合變形) 257 10.3.2 Lattice(晶格) 258 10.3.3 Wrap(包裹) 258 10.3.4 Cluster(簇) 258 10.3.5 Nonlinear(非線性) 259 10.3.6 Scul
ptDeformer(雕刻變形) 260 10.3.7 JiggleDeformer(搖晃變形) 260 10.3.8 WireTool(線變形工具) 260 10.3.9 WrinkleTool(褶皺變形工具) 260 10.4 編輯變形 261 10.4.1 BlendShape(混合形狀) 261 10.4.2 Lattice(晶格) 262 10.4.3 Wrap(包裹) 262 10.4.4 Wire(線) 262 10.4.5 Paint(繪畫) 262 10.5 范例——滑板運動 263 10.5.1 導入模型 264 10.5.2 路徑動畫制作 265 10.5.3 關鍵幀制作
266 10.5.4 攝影機動畫制作 267 10.6 范例——小球彈跳 268 10.6.1 導入場景 269 10.6.2 驅動關鍵幀制作 270 10.6.3 關鍵幀制作 271 10.6.4 變形動畫制作 274 第11章 骨骼動畫 277 11.1 創建骨骰 278 11.1.1 JointTool(關節工具) 278 11.1.2 IKHandleSettings(IK手柄設置) 278 11.1.3 編輯骨骼工具 278 11.1.4 編輯關節屬性 280 11.2 綁定骨骼 280 11.2.1 SmoothBind(平滑綁定) 280 11.2.2 InteractiveS
kinBind(交互蒙皮綁定) 281 11.2.3 RigidBind(剛體綁定) 281 11.2.4 DetachSkin(分離綁定) 281 11.2.5 GotoBindPose(定位到綁定姿式) 281 11.3 編輯平滑蒙皮 282 11.3.1 AddInfluence(添加影響) 282 11.3.2 RemoveInfluence(移除影響) 282 11.3.3 SetMaxInfluences(設置最大影響) 282 11.3.4 MoveSkinnedJointsTool(移動關節蒙皮工具) 282 11.3.5 InteractiveSkinBkinTool(交互蒙
皮綁定工具) 282 11.3.6 PaintSkinWeightsTool(繪制蒙皮權重工具) 282 11.3.7 ExportSkinWeightsMaps(導出蒙皮權重貼圖) 282 11.3.8 ImportSkinWeightsMaps(導入蒙皮權重貼圖) 282 11.3.9 MirrorSkinWeights(鏡像蒙皮權重) 283 11.3.10 CopySkinWeights(復制蒙皮權重) 283 11.3.11 SmoothSkinWeights(平滑綁定權重) 283 11.3.12 WeightHammer(錘打權重) 283 11.3.13 CopyVertexW
eights(復制頂點權重) 283 11.3.14 PasteVertexWeights(粘貼頂點權重) 283 11.3.15 MoveWeightstoInfluences(移動權重到影響) 283 11.3.16 ResetWeightsToDefault(重設權重為默認值) 283 11.3.17 PruneSmallWeights(剪除較小權重) 283 11.3.18 RemoveUnusedInfluences(移除未使用權重) 283 11.3.19 DisableWeightsNormalization(禁用權重規格化) 283 11.3.20 EnableWeightsN
ormalization(啟用權重規格化) 283 11.3.21 EnableWeightsPostNormalization(啟用權重姿勢規格化) 283 11.3.22 NormalizeWeights(規格化權重) 283 11.3.23 SubstituteGeometry(替代幾何體) 283 11.3.24 編輯平滑蒙皮參數 283 11.4 編輯剛體蒙皮 284 11.4.1 CreateFlexor(創建屈肌) 284 11.4.2 CopyFlexor(復制屈肌) 284 11.4.3 ReassignBoneLatticeJoint(重新指定骨骼晶格關節) 284 11.
4.4 PreserveSkinGroups(保持綁定組) 284 11.5 約束 284 11.5.1 Point(點)約束 284 11.5.2 Aim(目標)約束 285 11.5.3 Orient(方向)約束 285 11.5.4 Scale(縮放)約束 285 11.5.5 Parent(連接)約束 285 11.5.6 Geometry(幾何體)約束 285 11.5.7 Normal(法線)約束 285 11.5.8 Tangent(切線)約束 286 11.5.9 PointOnPoly(點在多邊形)約束 286 11.5.10 ClosestPoint(靠近點)約束 286
11.5.11 PoleVector(極矢量)約束 286 11.6 范例——抓球機器 286 11.6.1 導入模型 287 11.6.2 驅動與抓臂動畫制作 288 11.6.3 抓手動畫制作 292 11.6.4 球體約束動畫制作 293 11.7 范例——角色骨骼 294 11.7.1 角色骨骼創建 295 11.7.2 虛擬物體創建 297 11.7.3 約束與綁定 300 11.7.4 最終效果 305 第12章 動力學動畫 307 12.1 力學場 308 12.1.1 Air(空氣場) 308 12.1.2 Drag(拖動場) 309 12.1.3 Gravity(重力場) 3
09 12.1.4 Newton(牛頓場) 309 12.1.5 Radial(放射場) 309 12.1.6 Turbulence(振盪場) 309 12.1.7 Uniform(統一場) 310 12.1.8 Vortex(旋渦場) 310 12.1.9 VolumeAxis(體積軸場) 310 12.2 剛體 310 12.2.1 創建剛體 310 12.2.2 編輯剛體 311 12.2.3 編輯剛體解算器 311 12.2.4 關鍵幀與動力學動畫 312 12.3 柔體 312 12.3.1 創建柔體 312 12.3.2 PaintSoftBodyWeightsTool(繪畫柔體權
重工具) 312 12.4 彈簧 313 12.5 剛體約束 313 12.5.1 Nail(釘約束) 313 12.5.2 Pin(銷約束) 314 12.5.3 Hinge(鉸鏈約束) 314 12.5.4 Spring(彈簧約束) 314 12.5.5 Barrier(屏障約束) 314 12.5.6 編輯約束屬性 314 12.6 粒子系統 314 12.6.1 創建粒子 314 12.6.2 編輯粒子屬性 315 12.6.3 創建Instance(代替)粒子 317 12.6.4 粒子發射器 317 12.6.5 發射器屬性 318 12.7 特效 319 12.7.1 Fire(
火焰) 319 12.7.2 Smoke(煙霧) 320 12.7.3 Fireworks(煙花) 320 12.7.4 Lightning(閃電) 321 12.7.5 Shatter(碎片) 322 12.7.6 CurveFlow(曲線流動) 322 12.7.7 SurfaceFlow(曲面流動) 322 12.8 范例——打靶場景 323 12.8.1 導入場景模型 324 12.8.2 創建粒子發射器 325 12.8.3 制作碰撞再生 326 12.8.4 創建粒子替代 328 12.9 范例——馬車運動 330 12.9.1 動力學模擬 330 12.9.2 創建約束與動畫 3
32 12.9.3 建立子父物體連接 334 12.9.4 最終動畫輸出 335 第13章 特效動畫 338 13.1 畫筆特效 339 13.1.1 畫筆特效工具參數 339 13.1.2 創建2D畫筆特效 339 13.1.3 創建3D畫筆特效 340 13.1.4 筆划路徑 340 13.2 畫筆特效設置 341 13.2.1 通道與畫筆輪廓 341 13.2.2 陰影與管形陰影 341 13.2.3 其他畫筆屬性 342 13.3 流體特效 342 13.3.1 流體容器 343 13.3.2 流體容器設置 343 13.3.3 添加流體效果 343 13.3.4 編輯流體 343 1
3.3.5 流體屬性設置 344 13.3.6 流體發射器屬性 346 13.4 海洋特效 347 13.4.1 創建海洋 347 13.4.2 海洋預覽平面 347 13.4.3 創建振幅 347 13.4.4 添加漂浮物 347 13.4.5 添加定位器 347 13.5 范例——書寫標志 348 13.5.1 繪制文字曲線 349 13.5.2 調節曲線變形動畫 350 13.5.3 添加熒光特效 351 13.5.4 渲染最終動畫 355 13.6 范例——閃電場景 357 13.6.1 導入場景模型 358 13.6.2 樓房特效繪制 359 13.6.3 天空特效繪制 362 13
.6.4 雷電特效繪制 365 第14章 毛發系統 367 14.1 創建毛發 368 14.1.1 毛發創建 368 14.1.2 毛發實例創建 368 14.2 編輯毛發 369 14.2.1 ScaleHairTool(縮放毛發工具) 369 14.2.2 PaintHairFollicles(過濾毛發畫筆) 369 14.2.3 毛發屬性編輯 369 14.3 毛發約束 369 14.3.1 RubberBand(合成摩擦) 369 14.3.2 Transform(轉換) 369 14.3.3 Stick(粘貼) 370 14.3.4 HairtoHair(毛發到毛發) 370 14
.3.5 HairBunch(毛發成束) 370 14.3.6 CollideSphere(球形碰撞) 370 14.3.7 CollideCube(盒形碰撞) 370 14.4 毛發碰撞 370 14.4.1 創建毛發碰撞 370 14.4.2 調節毛發碰撞 370 14.5 范例——衛生角 371 14.5.1 場景燈光制作 371 14.5.2 場景材質調節 373 14.5.3 創建毛發 375 14.5.4 修改毛發屬性 376 14.6 范例——拂塵動畫 378 14.6.1 場景模型導入 379 14.6.2 模型材質調節 380 14.6.3 創建毛發 381 14.6.4 毛
發參數調節 382 第15章 布料系統 385 15.1 布料 386 15.1.1 創建布料 386 15.1.2 編輯布料 386 15.1.3 布料碰撞 386 15.2 布料場 386 15.2.1 Air(空氣)場 387 15.2.2 Drag(拖動)場 387 15.2.3 Gravity(重力)場 387 15.2.4 Newton(牛頓)場 387 15.2.5 Radial(放射)場 387 15.2.6 Turbulence(振盪)場 387 15.2.7 Uniform(統一)場 387 15.2.8 Vortex(旋渦)場 387 15.2.9 VolumeAxis(
體積軸)場 387 15.3 布料約束 387 15.3.1 Transform(轉換) 387 15.3.2 ComponenttoComponent(成分到成分) 387 15.3.3 PointtoSurface(點到曲面) 388 15.3.4 SlideonSurface(邊在曲面) 388 15.3.5 WeldAdjacentBorders(焊接鄰近邊界) 388 15.3.6 ForceField(強制場) 388 15.3.7 AttracttoMatchingMesh(吸力到匹配網格) 388 15.3.8 TearableSurface(破縫曲面) 388 15.3.9
DisableCollision(喪失碰撞) 388 15.3.10 ExcludeCollidePairs(拒絕兩個碰撞) 388 15.3.11 RemoveDynamicConstraint(移除動力學約束) 388 15.3.12 nConstraintMembershipTool(n約束成員工具) 388 15.3.13 SelectMembers(選擇成員) 388 15.3.14 ReplaceMembers(替代成員) 388 15.3.15 AddMembers(添加成員) 388 15.3.16 RemoveMembers(移除成員) 388 15.4 范例——絲綢飄動 3
89 15.4.1 場景模型創建 389 15.4.2 材質燈光調節 392 15.4.3 創建布料 394 15.4.4 布料動畫調節 395 15.5 范例——舞台場景 398 15.5.1 導入場景模型 399 15.5.2 創建布料 399 15.5.3 添加布料約束 400 15.5.4 約束動畫制作 401 第16章 MEL語言 404 16.1 MEL簡介與應用 405 16.1.1 腳本編輯 405 16.1.2 表達式 405 16.1.3 表達式的應用 405 16.2 MEL的功能 405 16.2.1 語言按鈕 405 16.2.2 語言編寫 405 16.2.3 語言
運算 406 16.3 MEL的使用 406 16.3.1 MEL語言的使用 406 16.3.2 MEL指令的使用 406 16.3.3 表達式的應用 407 16.3.4 表達式的創建 407
鑽洞工具進入發燒排行的影片
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我有個怪僻,不喜歡在家裡的牆上鑽洞,能不鑽就不鑽,
新家裝修好之後,家裡一個洞都沒有,
買了3m不用釘牆的層板黏在客廳的牆上,跟ikea書櫃轉角處,
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3年前在桐房間用免釘牆diy的層板紀錄:
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幸福有沒有在我身邊,怎麼一直看不見~
爸爸說幸福就在鏡子裡,那就是我快樂的臉~
戶外遊憩專門化與環境態度和環境行為關聯性的實證研究-以龍洞戶外攀岩為例
為了解決鑽洞工具 的問題,作者龔鈺文 這樣論述:
本研究以遊憩專門化理論為架構,探討戶外遊憩專門化對環境態度和環境行為的影響關係,並以戶外攀岩為主題,設計與戶外攀岩活動相關的特定「環境衝擊態度」和「低環境衝擊行為」作為本研究環境態度和行為的測量,研究對象為臺灣龍洞戶外攀岩場的攀岩者,採用便利和立意抽樣的方式,總共收集388份有效問卷,事後以描述性統計、單因子變異數分析、相關分析、迴歸分析、路徑分析等研究方法進行資料分析。本研究結果發現戶外攀岩專門化當中的認知、行為、情感構面之間具有顯著的正向相關性,而戶外遊憩專門化對環境態度具有顯著負向相關性、對環境行為有顯著正向相關性,環境態度與環境行為之間沒有顯著相關;本研究進一步發現戶外遊憩專門化的情
感構面對環境態度和環境行為皆有較佳的預測力。根據研究發現,戶外攀岩者的環境行為平均得分偏高,且在專業程度的分類之間沒有顯著差異性,又專門化程度能夠有效預測環境行為,顯示透過戶外遊憩活動的參與能夠提升環境教育倡導的環境行為目標。
應用行動工具於差勤管理 -以小型營建業為例
為了解決鑽洞工具 的問題,作者蘇建元 這樣論述:
小型營造公司因規模較小,同時間能承攬案場個數有限,且案場施工期長短不一,工種施作類型亦不一致,基於成本考量無法每個工地均派監工長駐;營建業勞工通常直接至工地上工,且流動性大,分包比例高,又因工種技術之差異,薪資金額的計算也會有所不同。因為上述行業特性,人員出勤狀況難以精確掌握,必須借助現代化的工具和系統來管理,讓管理者能有效率地同時管理多個案場。本研究以手機程式「386打卡鐘」及「Google表單」進行實測,與傳統的差勤管理方法做比較與分析,實測結果為行動工具可讓管理者即時查詢及監控每日現場人員出缺勤,且能更有效率結算員工薪資,控管專案成本。
鑽洞工具的網路口碑排行榜
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#1.電鑽,鑽孔緊固工具,電動工具,修繕園藝 - momo購物網
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#2.一鍵鑽孔!挑對工具助你事半功倍- Wowstick Taiwan
一鍵鑽孔!挑對 工具 助你事半功倍. 只是想要鑽個洞,怎麼比想像中還要難? 手動一個個鑽,不僅耗時、操勞、手又痠… 傳統電鑽設計粗獷,體積又太大不好 ... 於 www.facebook.com -
#3.KYMCO 光陽機車官網|New Many 125
WN263FC 霧鑽銀. New Many 125 ABS (SE24CH). WN193PA 珍珠白. NH397FA 平光黑 ... 空重:不加汽油,其餘都有(水噴合油工具及後視鏡..)。以上規格以實際車型為準. 於 www.kymco.com.tw -
#4.槍型氣動鑽孔機| 各廠區常見工具之一 - 真多貿易
槍型氣動鑽孔機為各廠區常見工具之一,多用於大型工件及不易於立式鑽孔機工作之工件,且頭部為三爪式夾持頭可搭配多種配件達到多工的功能。 於 www.jenduo.com -
#5.圓珠鑽孔輔助器-金寶山藝品工具店
金寶山藝品工具店jbs1937 珠寶工具珠寶盒腊雕材料鑑定度量儀器台北市中山區新生北路一段80號. ... 金工輔助器材-拋光、鑽削輔助工具-圓珠鑽孔輔助 ... 於 jbs1937.com.tw -
#6.牆壁的洞要怎麼鑽?鑽頭要怎麼挑?鑽尾怎麼看?
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#8.鑽孔的工具介紹 - Mobile01
鑽孔(註),最簡單的方法是使用手鑽柄搭配各種尺寸的鑽頭註:這裡只討論鑽圓孔以下是我的鑽孔工具下圖,這是TAMIYA 74050手鑽柄,可以夾住0.1mm ... 於 www.mobile01.com -
#9.多用途手搖鑽/木工手工具/鑽孔工具/水電工程/水電工具/鑿洞工具
多用途手搖鑽/木工手工具/鑽孔工具/水電工程/水電工具/鑿洞工具, Model: HO-602C, 木工工具/建築工具/切割器/切割工具(30-130mm) 於 www.cens.com -
#10.鑽洞工具
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#11.鑽孔/打孔- 五金/水電/手工具
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#12.木工鑽頭 - 特力屋
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#14.鑽孔器/圓形切割器- 舍樂力企業有限公司
舍樂力企業有限公司是一家專營手工具和五金製品的企業. 於 www.sellerytools.com -
#15.電動工具配件|起子頭|鑽尾
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#16.家庭五金用品區-小北百貨24小時全年無休五金百貨生活百貨 ...
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#17.【全台特色公園共融遊戲場】公園就是遊樂場!2022親子公園 ...
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#19.商情- 工商時報
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#20.電視掛牆安裝python - 2023 - made.sbs
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#21.原木榫鑽孔怎定位? 達人DIY百元工具打趴7萬元機器 - 三立新聞
ID-2902508. △YouTuber「蔡山」教大家製作小工具,方便用來鑽洞、對準位置。 · ID-2902509. △需要準備木頭、壓克力板、尺、筆、夾具、鑽孔機、與木榫鑽圍 ... 於 www.setn.com -
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#29.腦筋急轉彎3600題
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#30.鑽孔/定位器 - 木百貨
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#31.大利大圍- 2023
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#32.磁磚鑽洞技巧,再也不手滑,磁磚也不會碎裂啦
可以使用鑽石鑽先用磨的、引出一個溝,順著慢慢磨,慢慢轉正,就不會一下就滑出去囉~在施力上稍作調整、工具握穩、速度放慢,. 磁鑽表面有一個孔洞 ... 於 blog.astool.com.tw -
#33.巨骨舌鱼- 维基百科,自由的百科全书
在旱季,它也能靠在泥沙里鑽洞来自保。 巨骨舌魚生性好奇,喜歡靠近有興趣的事物,但具有強大的蠻力,可利用尾巴作為武器,可以輕易擊倒成年的男性,並擊碎骨骼造成 ... 於 zh.wikipedia.org -
#34.手工鑽孔工具- PChome線上購物
內置垂直和水平中心線,可精確對準.v形槽設計可用於圓柱毛坯或拐角上鑽孔. ... 《頭手工具》 攜帶型鋼板鑽孔MIT-HP16-114 壓洞器不鏽鋼鐵板打孔打孔機不鏽鋼油壓開洞 ... 於 ecshweb.pchome.com.tw -
#35.手動打孔工具鑽孔器- AB膠/UV膠/水晶滴膠材料 - Doo Workshop
手動打孔工具鑽孔器- 內有3款鑽針頭:1mm、1.5mm、2mm(每支長3.3CM)。手動鑽孔工具適合用於製作滴膠首飾,在滴膠作品上鑽孔,配合羊眼釘可製作成吊墜、匙扣、掛飾等等 ... 於 www.doodiyshop.com -
#36.【旅行綜藝被我不小心上成了戀綜_灰劍如羽【完結】】第56頁
節目組特意給他們找了一位當地的捕魚師傅教他們如何在冰上鑽洞,怎麽打魚。 唐辛兒拿著手裡的工具,使了好大的力氣往冰上戳,結果並沒任何作用,震得 ... 於 czbooks.net -
#37.2囚犯「牙刷挖洞」越獄! 狂奔11公里後吃鬆餅又被捕
... 牙刷」製成的工具順利在牆壁挖洞逃跑,9小時後在一間鬆餅店被逮捕。 ... 紐波特紐斯監獄(Newport News Jail)2名囚犯使用「牙刷」挖洞越獄。 於 news.tvbs.com.tw -
#38.鑽孔
博世電動工具 · 經銷商搜尋 · 聯絡方式. 博世專業電動工具與配件 ... 速度比Bosch 2609255269 木工扁平鑽頭快3 倍; 有了Bosch Tip Technology,快速鑽孔變得簡單. 於 www.bosch-pt.com.tw -
#39.木工鑽孔推薦|2023 三月優惠比價 - LINE購物
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#40.鑽洞工具
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#41.木釘鑽孔定位器套裝組 - 建成工具
尺寸6/8/10mm ‧含輔助鑽孔套件‧鑽頭/止擋塊/定位器. 於 www.jctool.com.tw -
#42.蝴蝶飼養與觀察 - 第 110 頁 - Google 圖書結果
自行DIY飼養工具方式,製作專屬於自己的養蟲世界,也可以省點荷包。假如您沒有時間DIY, ... 1選用2.5~5 mm鑽頭在收納盒上鑽孔,確保養蟲盒空氣流通,避免高溫多濕。 於 books.google.com.tw -
#43.各式鑽尾-木工/鐵工/水泥< 各式工具耗材- @UD工具網
在PChome商店街共有68 件各式鑽尾-木工/鐵工/水泥相關類別商品,您想找的是@UD工具網@ 台灣製五刃木工導角鑽三件組6mm 開孔倒角刀導角器木工開孔器木工裝潢DIY適用商品 ... 於 www.pcstore.com.tw -
#44.鑽孔手工具的價格推薦- 飛比有更多修繕用具/電動機具商品
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#45.鑽孔器- 其他五金工具(五金/工具) - 人氣推薦- 2023年4月
鑽孔器網路推薦好評商品就在露天,超多商品可享折扣優惠和運費補助。6件木工開孔器鑽孔器32 28 51 54mm 打孔器(全套) 牆壁開孔器_鑽孔器_打孔器_擴孔器_衝擊電錘穿牆 ... 於 www.ruten.com.tw -
#46.沒有垃圾的公寓生活ptt - 2023 - campaigndelivery.uk
這不是一本教你環保生活的工具書,而是一本赤裸裸的練習筆記。. 請不要被零廢棄的「零」給 ... 租屋族不用在牆壁上鑽洞也可以裝潢房間了?!這次要實測的是標榜什麼都 ... 於 campaigndelivery.uk -
#47.伊亞小鎮台北- 2023
大部分的房子都蓋在火山灰的邊緣,也有很多房子是沿火山岩裏面的鑽洞 ... 的隨性趴趴走行程,遊聖島的最佳交通工具莫過於行動方便機動性高的--沒錯! 於 antalyanetbilisim.online -
#48.洗孔機&鑽孔機系列 - 五金達人
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#49.電視掛牆安裝python - 2023 - dangerous.sbs
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#50.鑽孔鑽頭木工的價格推薦- 2023年4月| 比價比個夠BigGo
台灣現貨【鋸齒鑽頭6支裝】鋸鑽合一鋸齒麻花鑽鑽尾鑽孔擴孔器拉槽鐵工木工工具電鑽頭開孔器 ... 頭手工具沉頭打孔木工鑽頭鑽孔MIT-D20 電鑽鑽孔機電動起子鑽兼鎖. 於 biggo.com.tw -
#51.【钻洞工具】价格_图片 - JD.com
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#52.小白豬的自我認同(智慧之毛第二集) - 第 2040 頁 - Google 圖書結果
早年族人僅以一把刀及芋麻繩即可完成,為因應現代化、精緻化及安全之需求,工具隨之多樣性, ... 現代製作方式使用大刀、小刀、鑽洞器、鋸子、火、鋒利竹片等危險工具, ... 於 books.google.com.tw -
#53.【得世噸TEXDON】引擎鑽孔機用挖土鑽頭鑽土鑽尾鑽孔挖洞
銷售品牌-PUMA|STIHL|BOSCH|凱馳|RYOBI|AGP|Kress|STANLEY|ISHII,品項-電鑽|空壓機|鍊鋸|吹風機|打蠟機|砂輪機|攻牙機|氣動工具|電動工具|園林工具|割草機. 於 www.dltool.com -
#54.鑽孔類
鑽孔類BLACK+DECKER, 7.2v Usb電鑽起子機, 90w插電起子機, 12v Max Usb震動電鑽. ... 家 · 電動工具 · 鑽孔類; Productos. 鑽孔類. 篩選器. Apply. 产品分类. 於 tw.blackanddecker.global -
#55.Apple (台灣)
探索Apple 的創新世界,選購各式iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 與Apple TV,發現眾多配件、娛樂產品,並取得有關裝置的專家支援服務。 於 www.apple.com -
#56.全台最大五金修繕專業賣場 振宇五金
振宇五金提供舒適、便利購物環境。 嚴選好品質商品、合理價格。 打造專業便利修繕平台,拉近人與五金的距離,共創更美好的生活。 提供專業、創新的服務模式為顧客創造 ... 於 www.ald.com.tw -
#57.披薩買一送一為什麼能賺錢?從達美樂、任天堂到麥當勞,破解常見的行銷策略背後的決勝關鍵
像是行銷業界裡有這麼一句話,「顧客想要的不是鑽孔機,而是牆上的洞」。購買鑽孔機的顧客不是因為想要這個工具才花錢,而是「因為使用這個鑽孔機能輕鬆的在牆上打出一個 ... 於 books.google.com.tw -
#58.木材/金屬/水泥開孔鑽尾區 - 機械堂KiKAiTO專業電動工具
歡迎來到【機械堂KiKAiTO專業電動工具】,眾多強檔嚴選人氣商品現正熱賣中!下單免註冊、價格超划算、購物更輕鬆! 於 kikaito.liteshop.tw -
#59.狗郎心 - 第 89 頁 - Google 圖書結果
「鑽子!」教授大吼。博爾緬塔爾醫生把亮晶晶的鑽子交給他。教授狼狼地咬緊牙,開始運用這支工具,沿著沙里克的腦袋瓜鑽洞... ,大概每隔一公分就鑽一個小洞,每一個洞只花 ... 於 books.google.com.tw -
#60.手工打孔器工具 - 淘寶
手捻鑽手擰鑽迷你電鑽打孔器小型文玩手工鑽木工diy鑽孔工具. 213人說“客服服务很好” ... 電動打磨機鑽孔機DIY水晶膠成品打孔手捻鑽手工鑽孔器打洞工具. 14人說“很好用”. 於 world.taobao.com -
#61.鑽孔 - 倉禾工具屋
Cabinhouse8倉禾工具屋銷售木工工具,電動工具,手工具,便利工具,測量工具等等,是您購買工具的最佳選擇。 ... Kreg斜口鑽孔器520 微型鑽頭&深度環. 品號:52396. 於 www.cabinhouse8.com -
#62.伊亞小鎮台北- 2023 - apegorilla.wiki
大部分的房子都蓋在火山灰的邊緣,也有很多房子是沿火山岩裏面的鑽洞 ... 的隨性趴趴走行程,遊聖島的最佳交通工具莫過於行動方便機動性高的--沒錯! 於 apegorilla.wiki -
#63.圖解 行銷基本力 - 第 42 頁 - Google 圖書結果
換言之,乍看之下顧客想要的是鑽孔機,但其實他所企求的,是要用鑽孔機來鑽洞, ... 以商品或服務來看顧客來買的是鑽孔機這項工具顧客想要的就利益而言顧客其實是想要鑽 ... 於 books.google.com.tw -
#64.木工開孔器| 優惠推薦2023年4月- Rakuten樂天市場
DY15【圓穴鋸】圓穴鋸圓穴鑽開孔器開孔鑽穴鑽挖孔鑽工具配件電動工具木工開孔器|BuBu車用品. $59. (1) · BuBu車用品 · 頭手工具木工開孔器三合一打孔器定位器帶. 於 www.rakuten.com.tw -
#65.(E) 鑽孔/電動工具/固定用品 - 金電子
Toggle navigation. 臺北營業時間. 週一至週五09:00 ~ 19:00 週六、週日10:30 ~ 20:00. 新竹營業時間. 週一至週五09:00 ~ 21:00 週六10:00 ~ 18:00 週日公休. 於 kinsten.com.tw -
#66.大利大圍- 2023 - totally.sbs
鑽孔攻牙對照表. 涵園民宿. 水重金属污染. 長館. 紅包單數禁忌. 種蔥要用什麼肥料. ... 文書工具英文. 飛泰國航班. 妹妹頭動漫. シドニー海ホテル. 於 totally.sbs -
#67.電視掛牆安裝python - 2023
掛架需要鑽洞固定,先判斷家裏是否可以鑽牆,租屋族或許無法安裝2家中為以下 ... 我還滿多疑問的,所以一直在問問題有效率電視安裝教學,基本工具介紹, ... 於 mydriveconnect.uk -
#68.HODRME 櫥櫃抽屜鑽孔模板夾具門把手和旋鈕五金打孔定位器 ...
把手和鑽頭鑽孔指南工具:使用此鑽頭模板工具使孔對準非常簡單。 您可以在幾分鐘內完成櫥櫃把手和旋鈕安裝。 ; 專業測量木工治具:使用我們可調整、簡單且精確的沖床 ... 於 www.amazon.com -
#69.沒有垃圾的公寓生活ptt - 2023 - Jctwood
這不是一本教你環保生活的工具書,而是一本赤裸裸的練習筆記。. 請不要被零廢棄的「零」給嚇Leia ... 租屋族不用在牆壁上鑽洞也可以裝潢房間了? 於 jctwood.uk -
#70.【心得】【OrchidSeed】娜歐宮沢模型限定版雙擺自製底座!
由於壓克力鑽孔會很燙,要一邊鑽一邊加水降溫 ... 由於手邊工具有限,就只能土法煉鋼 ... 但這種順序會導致鑽大孔時,鑽頭失去中心點而非常難鑽. 於 forum.gamer.com.tw -
#71.木頭鑽孔機- 比價撿便宜- 優惠與推薦- 2023年4月
【工具象】萬用鑽尾水泥電鑽鑽孔機鑽頭頭木工金屬板鐵水泥六角木頭牆電動拋光磚配件南投 ... 【品質保證】多功能手搖鑽木工手工鑽孔機打洞微手鑽木頭塑膠文玩打孔工具 ... 於 www.lbj.tw -
#72.鑽孔工具
多種款式的磁磚鑽孔工具,能滿足您多種需求。一站購足高品質的磁磚鑽孔工具,歡迎到鐵碳官網深入了解。 於 www.ferro-carbon.com -
#73.產品分類- 鑽孔・鎖緊・鑿 - HiKOKI
日本設計首屈一指的老品牌,設計先鋒業界經典、職人專屬老師傅們的最愛,引領先趨的專業技術為您打造匠人精神傳承世代的電動工具! 於 www.hikoki-powertools.com.tw -
#74.沒有垃圾的公寓生活ptt - 2023
這不是一本教你環保生活的工具書,而是一本赤裸裸的練習筆記。. 請不要被零廢棄的「零」給嚇Leia ... 租屋族不用在牆壁上鑽洞也可以裝潢房間了? 於 unless.sbs -
#75.壁掛畫框- 2023
當掛畫軌道安裝好後,無需使用工具或釘子小雅藝術有限公司在台灣是知名畫框經銷與批發的內外銷工廠, ... 垂直空間做收納、掛畫、掛照片牆時難免需要給牆面打洞鑽孔。 於 seriously.sbs -
#76.MX FUEL™ 6" 手持式鑽孔機 - 美沃奇
MX FUEL™ 6″ 手持式鑽孔機. MXF DCD150-0C0. 更安全手持式鑽孔機. 效能強大,足以鑽出152MM (6′) 芯孔. 隨時隨地,鑽孔更輕鬆. 接收最新消息 ... 於 www.milwaukeetool.com.tw -
#77.伊亞小鎮台北- 2023 - – wisessd.uk
大部分的房子都蓋在火山灰的邊緣,也有很多房子是沿火山岩裏面的鑽洞 ... 的隨性趴趴走行程,遊聖島的最佳交通工具莫過於行動方便機動性高的--沒錯! 於 wisessd.uk -
#78.第一次親子健行好好玩! | 誠品線上
本書特色: 這是台灣第一本帶孩子上山的教養工具書! ... 而帶孩子走進山林,在一定的安全範圍內放手讓孩子去嘗試,爬樹、鑽洞、聞聞泥土的香氣、觸摸樹皮及地衣等,都 ... 於 www.eslite.com -
#79.沒有垃圾的公寓生活ptt - 2023 - inferware.online
這不是一本教你環保生活的工具書,而是一本赤裸裸的練習筆記。. 請不要被零廢棄的「零」給嚇Leia ... 租屋族不用在牆壁上鑽洞也可以裝潢房間了? 於 inferware.online -
#80.穿孔工具/打洞鑽洞Archives - 釉藥堂
拉坯工具. CS24-劃線/尖針/刻線針/鑽洞針. 評分4.75 滿分5. NT$26 – NT$260. 選擇規格 · 收藏商品(先登入會員). 拉坯工具. CS29-黑柄大尖針. 評分5.00 滿分5. 於 glazes.com.tw