體育課投籃遊戲的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括賽程、直播線上看和比分戰績懶人包

體育課投籃遊戲的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦黃迎乒;張振東寫的 籃球 可以從中找到所需的評價。

國立臺北教育大學 課程與教學傳播科技研究所(教學傳播與科技) 趙貞怡所指導 周宛儒的 國小高年級互動式籃球違例規則數位教材之建置與使用性評估-以三對三籃球競賽為例 (2020),提出體育課投籃遊戲關鍵因素是什麼,來自於籃球違例規則、互動式教材、人機介面系統開發流程、使用性評估。

而第二篇論文臺北市立大學 體育學系體育教學碩士學位班 王宗騰所指導 梁智堯的 Mosston練習式與包含式教學對國小學童扯鈴學習效果之研究 (2020),提出因為有 練習式教學法、包含式教學法、扯鈴、學習效果的重點而找出了 體育課投籃遊戲的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了體育課投籃遊戲,大家也想知道這些:

籃球

為了解決體育課投籃遊戲的問題,作者黃迎乒;張振東 這樣論述:

《籃球》是《普通高等學校體育選項課教材》之一,是作者在總結多年教學實踐經驗的基礎上,為適應高校籃球選項課教學、訓練的需要而編寫的。全書用簡單而生動的語言將籃球運動的起源與發展、熟悉球性練習與籃球遊戲、籃球技術、籃球戰術、籃球規則與裁判法等進行了介紹,針對大學籃球運動的開展實際,為了讓更多的籃球愛好者、參與者能正確認知自身的運動水準、估價自己的運動技能,書中特別引入了大學生籃球技術水準、身體素質測評與評價方法和籃球基礎戰術配合評價方法與標準。既有利於籃球初學者自學自練,又有利於籃球選項課學生選擇性地學與練。 《籃球》既可作為普通高校籃球選修課教材、體育院(系)專項課教材和高

水準運動隊籃球訓練課教材,也可作為廣大籃球健身愛好者學鍛煉時的參考用書。

體育課投籃遊戲進入發燒排行的影片

天氣愈來愈冷了,汝汝的過敏也開始復發
為了讓汝汝杉杉在室內多流汗,爸爸又出新招了...

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國小高年級互動式籃球違例規則數位教材之建置與使用性評估-以三對三籃球競賽為例

為了解決體育課投籃遊戲的問題,作者周宛儒 這樣論述:

本研究為個案研究,採用Newman and Lamming(1995,2008)人機介面系統開發流程,建置國小高年級互動式籃球違例規則數位教材,以Nielsen(1993,2018)提出的五項使用性因子 : 易學性、效率、記憶性、錯誤率、使用者滿意度,作為教材評估指標,並採用啟發式評估法、使用者測試、訪談法,與滿意度問卷調查,探討「國小高年級互動式籃球違例規則數位教材」之使用性。本研究透過3位人機介面專家進行啟發式評估;15位國小高年級學生進行使用者測試與訪談;30位國小高年級學生進行滿意度問卷調查,研究結果如下 : 一、啟發式評估專家與使用者測試回饋,此數位教材操作簡單、影片資源豐富

且互動性高,只有少數使用者建議介面提示需說明清楚、按鈕與介面切換應一致性、按鈕與圖片要直覺性,並適時加入圖文及語音資源,會使操作更順暢。 二、使用者測試的「任務完成率」為100%,操作平均錯誤比例為1.8%,兩項表現皆不錯。透過兩次測試,「任務平均完成時間」與「操作平均錯誤次數」從魏克生符號檢定分析,「任務平均完成時間」達顯著性,「操作平均錯誤次數」未達顯著性,但錯誤次數是明顯下降,因此對使用者來說,教材的易學性、效率及記憶性佳,錯誤率是低的。 三、滿意度問卷調查的總滿意度平均4.51分,可見使用者對於教材整體的滿意度給予高度肯定。從獨立樣本t檢定分析,發現「使用者測試者」對教材的

總滿意度比「自行操作者」高,且「使用者測試者」對「圖像呈現的大小」,給予高滿意度分數。

Mosston練習式與包含式教學對國小學童扯鈴學習效果之研究

為了解決體育課投籃遊戲的問題,作者梁智堯 這樣論述:

本研究旨在探討Mosston體育教學光譜中練習式與包含式兩種不同教學法的學習效果,並探討兩種教學法的差異。本研究以臺北市萬華某國小109學年度六年級兩個班共54名學童為受試對象,分為練習式教學法組與包含式教學法組,實施六週十二節課的扯鈴基本動作技能教學實驗,採前測與後測為實驗設計。實驗統計採用獨立樣本t檢定及相依樣本t檢定之統計方法進行資料分析。結果發現:一、練習式教學法對國小六年級學童在扯鈴基本動作技能的學習上具有良好效果。二、包含式教學法對國小六年級學童在扯鈴基本動作技能的學習上具有良好效果。三、練習式教學法與包含式教學法對國小六年級學童在扯鈴基本動作技能的學習效果上,兩種教學法之間沒有

差異。