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長庚大學 生物醫學研究所 郁兆蘭所指導 陳思元的 鑑別細胞週期蛋白依賴性激酶1(CDK1)為致癌性淋巴細胞特異性蛋白酪氨酸激酶(Lck)的潛在磷酸化標的物 (2021),提出2015 LCK關鍵因素是什麼,來自於淋巴細胞特異性蛋白酪氨酸激酶、細胞週期蛋白依賴性激酶1、粒線體、蛋白質體學、白血病、酪氨酸磷酸化。

而第二篇論文佛光大學 公共事務學系 張中勇所指導 韋冠崙的 兩岸電子競技產業發展之研究–以「英雄聯盟」電子遊戲競賽為例 (2021),提出因為有 電子競技、英雄聯盟的重點而找出了 2015 LCK的解答。

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不放手,直到夢想到手!ahq e-Sports Club的電競追夢旅程【浴火飛馬束口袋 限定特裝版】

為了解決2015 LCK的問題,作者AHQ競酷數位 這樣論述:

「電競」不只是「打電動」! 和所有追夢的人一樣,它是用青春與未來,買一個最昂貴的夢想!   ☆☆ ahq限定特裝版榮耀 ☆☆   ◆成員複製簽名拍立得小卡乙張(9款隨機,有機會多獲得1張神祕隱藏版)   ◆浴火飛馬後背束口袋      為了夢想,你願意付出多少?   他燒掉千萬,只因相信臺灣的孩子有能力站上世界舞臺,他想給他們一個機會。   「你們就放手去飛,錢的事情,我來煩惱就好。」   他練習練到手傷,疼痛從此伴隨著職業生涯,也阻止不了他繼續握緊滑鼠。   「電競就像一道風景,遲早會過去,你只能盡力把握它、享受它。」   他看到了隊伍的另一個可能,於是默默壓下心中的留戀,毅然從賽場退居

幕後。   「隊伍需要有人站在後面看,就算再也無法上場,我還是不後悔這個決定。」   他歷經合約風波,從網路上最受歡迎的選手,到成為最容易被檢討的對象,他仍舊不改其志,每日練習十數個小時,準備用實力再次震撼全場。   「沒有電競,就沒有我。」   他們曾經滿心挫折、曾經流淚、曾經迷惘,卻從未就此認輸。當隊伍站在舞臺上發光發熱,一切苦痛都將化為最甜美的果實,嘗過一次,就永生難忘。      追逐夢想是人類的天性,差別僅在付出的多寡,而他們願意傾盡所有,盼能永遠走在這條名為「夢想」的路上。   這是一個永不放棄的故事。   這是一個團隊、一眾志同道合的伙伴、一群沒有血緣的家人的故事。   這是,

ahq的故事。   Albis、AN、BayBay、Chawy、GreenTea、Mountain、RD、Westdoor、Ziv九位ahq e-Sports Club核心成員,深入分享多年來的心路歷程,帶你進入電競選手不為人知的內心世界。 本書特色   ★臺灣第一本《英雄聯盟》電競專書   ★上百張全彩寫真,完整記錄ahq成員的熱血夢想與心路歷程   ★Garena營運總監白瑞元、Riot亞太區負責人Cody真摯推薦! Intro. 源起 《英雄聯盟》電子競技在臺灣 Intro. ahq 的選擇 ahq eSports Club 成員 Intro. 夜夜爭奪戰 Al

bis:能一直打電動是很美妙的事 夜夜講古 成軍的發胖之路 大愛型角色 Intro. 團結、信任、紀律、永不言敗 AN:我天生就是這樣 香菇其實滿重要的 TPS 找上門 天生如此 Intro.電競少林隊 RD:霜刃未曾試 混亂的出道期 破碎的夢 蓄勢待發 Intro. ahq 的形狀 Chawy:我想永遠待在競技場上 TPA 經驗 最重的一擊 一語中的 我不能接受這種遊戲 只為榮耀 Intro. S5 春季老四的逆襲 GreenTea:時間是最好的老師 下定決心 C’est la vie. 永不言棄 Intro. 微妙的輔野連動 Mountain:電競,一道好風景 永恆的傷 初登板 新的起點

轉捩點 世界舞臺的意義 ahq之於我 Intro. 西門的執著 Westdoor:沒有電競,就沒有西門夜說 兒時的夢想 有恩報恩,想不到? 成名後的蛻變 歸屬感 動力 Intro. 偶然而成的超新星 Ziv:在電競的世界裡受教育 世代隔閡 我也沒想到 一切都是浩克 微妙的熱情 什麼都一起 電競的世界 BayBay:留學歸來 入門 移地磨練 佩服的人 家的感覺 ahq e-Sports Club 小時代大紀元 Intro.源起 「一開始,我們沒有要成立電競隊伍,Corsair和SSWIE都是冠名贊助,我們發給選手一個月五千塊的營養金,說實在的,這樣的待遇你不能叫他們做什麼,每個人都還是有自己

的本業要做,上班的上班、讀書的讀書。 S2世界賽資格戰由Corsair和TPA爭奪冠亞軍,賽前我想讓Corsair集訓,還找來貝克當教練,但選手要嘛意願不高、要嘛就是有其他的事要忙,那時我心中有點氣,所以我跟浩克說,我付薪水,你叫他們來,我會想辦法把他們養活,你讓他們全力來做這份工作。 資格賽當天我站在臺下看,雖然Corsair輸了,但我深深感覺到臺灣不是沒有人才,他們只是欠缺栽培,成立電競隊伍的想法便在我的腦袋裡萌芽。我跟浩克說:『來,我們成立一支電競隊伍,給他們吃住、給基本的底薪、獎金制。』浩克跟我說這件事沒這麼簡單,但我想,臺灣電競人才這麼多,如果沒有人願意投資源下來,誰來幫臺灣、幫這些

孩子出這口氣?ahq的故事就從那時候開始,一直延續到現在。」─蟹老闆 《英雄聯盟》電子競技在臺灣自2009年發行以來,《英雄聯盟》全球玩家人數已達上億人,臺灣玩家人數累積超過200萬。幾乎是同時間起,遊戲開發商Riot與各代理商便有志一同地將《英雄聯盟》遊戲發展為電子競技,發展至今,其規模與制度的完備性前所未見。 2015年於歐洲舉行的世界大賽共吸引3.34億觀眾線上收看,大幅超越了上一年2.88億的觀看人次,臺灣也有許多觀眾橫跨與歐洲6小時的時差為自家隊伍加油,締造上百萬的收看人次,《英雄聯盟》賽事儼然已產生了新的競技文化。 經過多年摸索,《英雄聯盟》賽事的職業化輪廓已然成形,除了每年九至十

月舉辦的世界賽,各地區平時也有自己的職業聯賽,聯賽每年固定於春、夏兩季舉行,之後各地再視情況舉辦區域資格賽,以決定當屆世界賽代表名單。目前的主要賽區分為:LMS(臺港澳)、LCK(韓國)、LPL(中國)、NALCS(北美)、EULCS(歐洲)、Wildcard(外卡,含巴西、拉丁北美、拉丁南美、土耳其、大洋洲、日本、俄羅斯)。 臺灣、香港、澳門的聯賽名為League of Legends Master Series,簡稱LMS,聯賽地點位於臺北市內湖區。2012年,集結了臺灣、香港好手的Taipei Assassins (TPA)奪得Season 2世界賽冠軍,此後便出現了「The Big F

ive」一詞,用來指稱臺港澳、北美、歐洲、中國與韓國,賽事強度最高的五大賽區。然而臺港澳賽區而玩家基數較少,語言隔閡又導致了國際上較低的知名度,LMS一級賽區的定位便常受到質疑。

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鑑別細胞週期蛋白依賴性激酶1(CDK1)為致癌性淋巴細胞特異性蛋白酪氨酸激酶(Lck)的潛在磷酸化標的物

為了解決2015 LCK的問題,作者陳思元 這樣論述:

目錄中文摘要………………………………………………………………i英文摘要…………………………………………………………………ii目錄……………………………………………………………………iii圖目錄…………………………………………………………………viii表目錄……………………………………………………………………x附錄目錄………………………………………………………………xi第一章 緒論……………………………………………………………11.1 蛋白質酪氨酸激酶 (Protein tyrosine kinases,PTKs)…………11.2 淋巴細胞特異性蛋白酪氨酸激酶 (Lymphocyte-spec

ificprotein tyrosine kinase,Lck)…………………………………31.3 PTKs在細胞內的運輸 (Intracellular trafficking)……………51.4 蛋白質體學 (Proteomics)………………………………………61.5 細胞週期蛋白依賴性激酶1 (Cyclin-dependent kinase 1)………81.6 研究動機與目的…………………………………………………12第二章 研究材料與方法………………………………………………132.1 抗體 (Antibody)………………………………………………132.2 細胞株 (Cell Line)

……………………………………………142.3 建構穩定細胞株(Stable Cell Line)…………………………142.3.1 Lck基因………………………………………………………142.3.2 質體轉染 (Transfection)…………………………………152.3.2.1 磷酸鈣-DNA共沉澱法 (Calcium phosphate-DNAcoprecipitation)………………………………………152.3.2.2 Neon電穿孔轉染系統 (Neon ElectroporationSystem)………………………………………………162.3.3 篩選穩定表達外源基因細胞株…………

…………………172.4 細胞培養 (Cell culture)……………………………………172.5 細胞分餾 (Cell fractionation)……………………………182.6 萃取蛋白質 (Protein extraction)…………………………202.6.1 萃取細胞蛋白質……………………………………………202.6.2 萃取粒線體蛋白質…………………………………………212.7 蛋白質定量 (Protein quantification)……………………212.8 SDS聚丙烯醯胺凝膠電泳 (SDS-PAGE)……………………222.8.1 配置膠體…………………………………

…………………222.8.2 配置蛋白質樣品……………………………………………232.8.3 凝膠電泳……………………………………………………232.9 西方墨點法 (Western blot)…………………………………242.9.1 蛋白質轉印…………………………………………………242.9.2 免疫墨點法…………………………………………………252.10 抗體去除………………………………………………………252.11 磷酸蛋白質體學實驗 (Phosphoproteomics)………………262.11.1 溶液中蛋白質水解 ………………………………………262.11.2 脫鹽 …………………

……………………………………262.11.3 富集磷酸化胜肽片段 ……………………………………272.11.4 富集酪氨酸磷酸化胜肽片段 ……………………………292.11.4.1 4G10免疫沉澱…………………………………………292.11.4.2 鹼處理 …………………………………………………302.11.5 一維液相層析串聯式質譜分析(1D LC-MS/MS)………302.12 電子傳遞鏈複合物I活性實驗分析 (Electron transportchain complex I activity assay)………………………………312.13 細胞氧氣消耗分析(Oxygen consu

mption)…………………322.14 銀染實驗(Silver staining)……………………………………342.15 代謝體學實驗(Metabolomics experiment)…………………362.16 統計方法………………………………………………………36第三章 實驗結果………………………………………………………383.1 利用磷酸蛋白質體學尋找在白血病細胞粒線體中潛在的Lck標的蛋白質………………………………………………………383.1.1 建立專一性表達粒線體Lck的細胞株……………………383.1.1.1 利用限制酶切割確認可以專一性表達粒線體Lck的質體之正確性……………

…………………………………383.1.1.2 利用基因定序確認專一性表達粒線體Lck質體的Mitotarget序列之正確性…………………………………393.1.1.3 利用細胞分餾實驗及西方墨點法確認Lck是否專一性表達於粒線體中…………………………………………403.1.2 選定使用在磷酸蛋白質體學的白血病細胞……………413.1.2.1 鑑定小鼠白血病細胞LSTRA、EL4在粒線體中活化態Lck及酪氨酸磷酸化蛋白質的表達水平……………413.1.2.2 鑑定LSTRA粒線體功能下降與活化Lck的關係……423.1.3 對磷酸蛋白質體學中使用的樣品進行品質管控…………443.1.4 利用磷酸

蛋白質體學找尋在白血病細胞粒腺體內被Lck磷酸化的潛在標的蛋白質……………………………………443.2 鑑定Lck與CDK1的調控關係及對粒線體功能的影響……463.2.1 利用細胞分餾實驗及西方墨點法觀察在LSTRA及EL4細胞中Lck與CDK1的調控關係………………………………473.2.2 探討在EL4細胞中表達突變型Y505F Lck對CDK1………483.2.2.1 建立表達外源性Y505F Lck的EL4細胞……………483.2.2.2 利用細胞分餾實驗及西方墨點法觀察表達突變型Y505FLck的EL4細胞與正常表型EL4細胞中Lck與CDK1的調控關係……………………………………

……493.2.3 分析EL4/Vector及EL4/Y505F- Lck兩細胞之電子傳遞鏈複合物I 功能…………………………………………………503.2.4 對LSTRA、EL4/Vector及EL4/Y505F-Lck細胞進行氧氣消耗分析……………………………………………513.2.5 探討Lck活性受到抑制後CDK1的變化…………523.2.5.1 Lck抑制劑處理LSTRA細胞……………………………523.2.5.2 利用細胞分餾實驗及西方墨點法觀察經過Lck抑制劑處理的LSTRA細胞中Lck與CDK1的調控關係……53第四章 討論……………………………………………………………54第五

章 結論……………………………………………………………60參考文獻 ………………………………………………………………61圖表 ……………………………………………………………………73附圖……………………………………………………………………112圖目錄圖一、 確認質體之正確性……………………………………………73圖二、 利用基因定序確認專一性表達粒線體Lck質體中Mito target序列之正確性…………………………………………………75圖三、 確認將專一性表達粒線體蛋白質質體轉染的HEK293細胞,在各胞器部分表達Lck的情形………………………………76圖四、 確認白血病細株LSTRA、EL4

、Jurkat、JCam活化態Lck及Lck的表達……………………………………………………78圖五、 確認白血病細胞株在粒線體及細胞質酪氨酸磷酸化蛋白質表達差異……………………………………………………80圖六、 對EL4和LSTRA的細胞氧氣消耗分析……………………81圖七、 蛋白質體學樣品分析及品質管控……………………………82圖八、 磷酸化蛋白質體學實驗流程…………………………………84圖九、 以銀染實驗確認蛋白質樣品水解為胺基酸…………………85圖十、 兩項富集酪氨酸磷酸化胜肽片段實驗方法,使用4G10抗體免疫沉澱及使用NaOH鹼處理………………………………86圖十一、 對比在LSTRA

、EL4兩細胞中pCDK1 Y15磷酸化比例及CDK1在各胞器中表達量……………………………………88圖十二、 確認線性化質體DNA………………………………………91圖十三、 確認在EL4細胞使用Neon電穿孔轉染實驗條件………92圖十四、 確認Lck穩定轉染EL4細胞表達Lck蛋白質情形………93圖十五、 對比在EL4/Vector及EL4/Y505F-Lck兩細胞中pCDK1Y15磷酸化比例及CDK1在各胞器中表達量…………94圖十六、 分析EL4/Vector及EL4/Y505F-Lck 兩細胞之電子傳遞鏈Lck兩細胞之粒線體複合物I功能活性…………………97圖十七、 對LSTRA、EL

4/Vector及EL4/Y505F-Lck之細胞氧氣消耗分析……………………………………………………99圖十八、 確認使用不同濃度Lck抑制劑處理LSTRA細胞後抑制Lck在Y394磷酸化的結果……………………………………100圖十九、 進一步確認Lck抑制劑處理在LSTRA細胞中抑制Lck磷酸化的效果及專一性……………………………………102圖二十、 對比在LSTRA及經過Lck抑制劑處理的LSTRA兩細胞中pCDK1 Y15磷酸化比例及CDK1在各胞器中表達量…104圖二十一、 Lck通過CDK1導致粒線體功能下降的潛在機制……105表目錄表一、 LSTRA細胞粒線體萃取物利用蛋白質體學

在經過TiO2純化磷酸化胜肽片段再進行免疫沉澱後由4G10抗體抓取之酪氨酸磷酸化胜肽片段及所屬蛋白質身份……………………106表二、 LSTRA細胞粒線體萃取物利用蛋白質體學在經過TiO2純化磷酸化胜肽片段再進行免疫沉澱後未被4G10抗體抓取之酪氨酸磷酸化胜肽片段及所屬蛋白質身份…………………107表三、 LSTRA細胞粒線體萃取物利用蛋白質體學在經過TiO2純化磷酸化胜肽片段再進行NaOH鹼處理匯集的酪氨酸磷酸化胜肽片段及所屬蛋白質身份…………………………………109表四、 EL4細胞粒線體萃取物利用蛋白質體學在經過TiO2純化磷酸化胜肽片段再進行NaOH鹼處理匯集的酪氨酸磷酸化胜肽片段及所

屬蛋白質身份…………………………………………111 附圖目錄附圖一、 在Jurkat粒線體中Lck導致粒線體功能下降的潛在機制…………………………………………………………112附圖二、 利用代謝體學實驗分析LSTRA及EL4細胞中糖解作用(Glycolysis)及三羧酸循環(TCA cycle)的中間產物…114附圖三、 利用代謝體學實驗結果分析出LSTRA及EL4細胞產生ATP的比值……………………………………………………115附圖四、 細胞週期蛋白B1/CDK1與粒線體的調控………………116

兩岸電子競技產業發展之研究–以「英雄聯盟」電子遊戲競賽為例

為了解決2015 LCK的問題,作者韋冠崙 這樣論述:

自亞洲金融危機後,兩岸經濟逐步回暖,人民的生活習慣發生改變,加上政府大力推行電子相關產業,使得電子遊戲迅速在兩岸崛起,電子競技產業也慢慢地出現在兩岸人民眼中。2012年台灣隊伍台北暗殺星(Taipei Assassins)在S2英雄聯盟世界賽上奪下冠軍,讓世界各地的玩家們皆為震驚,同時也令台灣玩家為之瘋狂,就在眾人以為台灣電競產業將要順勢發展之餘,卻發現事實與其相反。台灣電子競技在接下來的幾年逐漸淡出英雄聯盟世界賽,無緣再進入總決賽。反觀中國,電子競技雖起步較晚,如今卻已然成為英雄聯盟世界總決賽上的常駐成員,在世界賽展露頭角,為中國拿下一座座冠軍獎盃,隱隱有超越韓國之勢。因此本研究以文獻分析

法與比較研究法,分別對兩岸電競產業之薪資報酬、文化與企業差異進行資料蒐集與對比,透過蒐集相關之專書、期刊、書籍、論文、報章雜誌、研究報告、官方統計數據以及市場調查等相關資料進行探討與比較。最終研究結果發現,目前台灣電競產業發展之難處在薪資報酬方面有:1.選手薪資較低、2.選手生涯保障不足;在文化方面有:(1)傳統觀念對電子競技的偏見、(2)新聞媒體錯誤報導;在企業方面有(一)企業投入不足、(二)沒有本土英雄聯盟代理商、(三)宣傳效果不佳。本研究認為,文化層面對於其他兩個層面之影響較大,若能改善台灣人民對於電子競技之偏見,使更多人願意接納電子競技這項新興產業,便可相對應提升薪資報酬與企業層面的不

足,進而使台灣電競產業能更上一層樓。 關鍵字:電子競技、英雄聯盟