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539牌單工具的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦JesseSchell寫的 遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理 和明日科技的 PHP從入門到精通(第5版)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自大家出版 和清華大學所出版 。

國立高雄師範大學 教育學系 黃文三所指導 林湘芸的 國小校長多元型模領導、教師領導、教師組織承諾 與學校效能徑路模式建構與驗證研究 (2021),提出539牌單工具關鍵因素是什麼,來自於校長多元型模領導、教師領導、教師組織承諾、學校效能。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 教育政策與行政研究所 陳玉娟所指導 楊喻晴的 實習學生對新制教育實習滿意度與任教承諾相關性之研究 (2021),提出因為有 新制教育實習、新制教育實習滿意度、實習滿意度、任教承諾、實習學生的重點而找出了 539牌單工具的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了539牌單工具,大家也想知道這些:

遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理

為了解決539牌單工具的問題,作者JesseSchell 這樣論述:

每個好遊戲,一定都是好概念配上好體驗 全美頂尖遊戲設計師教你設定主題、打造體驗、善用興趣曲線, 深度了解遊戲運作機制,獲得最完整的遊戲體驗、開發遊戲性絕佳的作品   從紙牌、棋子、桌遊、電玩,到近年來火紅的實境遊戲,遊戲一直是人們生活的一部分。我們休閒時玩,學習時玩,甚至連工作場所都在談遊戲化,但「遊戲」的本質到底是什麼?人類為何要演化出沉迷於遊戲的天性?更重要的是,為什麼有的遊戲讓我們玩得無法自拔,有的卻讓人興致缺缺?   高明的遊戲設計師都知道,遊戲的目的在於創造體驗,玩家所有感官接收到的外在訊息與心中產生的內在情感和記憶,綜合起來形成的整體體驗,就是遊戲的魔力所在。在程式、

立繪、3D建模出爐之前,遊戲設計師是否確立了能讓人共感的主題、是否站在玩家的角度考慮過所有感官刺激與心理機制、是否設定足夠疊代程序與試玩雛型,就已決定了一款遊戲能不能讓玩家頻頻說出「再一場就去睡」,卻總是無法停下手來。   身為玩家,了解開發者使用的機制,就能提升自己與遊戲的同步率,感受最完整的樂趣。身為遊戲開發者,掌握所有能構築體驗的多種元素,才能做出讓人愛不釋手的遊戲。但是翻遍市面上各種攻略和工具書,我們獨缺一本切中遊戲設計原理的指引。《遊戲設計的藝術》自從出版以來,迅速席捲歐美澳各大數位多媒體與遊戲設計學界與產業界,正是因為補上了這個長年缺口。   作者傑西.謝爾是美國電腦科技第一學

府卡內基美隆大學的遊戲設計教授,善用心理學、人類學和設計理念分析體驗在遊戲中的關鍵作用。同時,他設計電腦遊戲與為迪士尼樂園打造「加勒比海盜」 (神鬼奇航)等多種實境遊戲的豐富經驗,讓他得以清楚而全方位地擘劃出遊戲設計的6大領域、35項主題、113個檢驗鏡頭,從設定主題、尋找創意、管理開發風險、架構世界觀、說好故事、設定角色、營造玩的動機、平衡機制、連結社群等多元面向,徹底囊括遊戲從無到有的所有思維、創作方法與頂峰哲學。跟著他的挖掘,我們會發現:   ◆ 設計師開發遊戲的目的是創造體驗,最好是前所未有的體驗;玩家玩遊戲的目的是享受「為解決問題而解決問題」的快感、提升精神韌性   ◆ 遊戲設計師

最應當善用的三種領域:心理學、人類學、設計思考   ◆ 遊戲設計的35個基礎思考,可以統合為「設計師─製作過程─遊戲─介面─玩家─體驗」的巨型架構,再延伸出113個檢測鏡頭   從此,遊戲開發者得以掌握所有能構築體驗的元素,發掘出玩的動機與需求、引導玩家在特定時空發揮心智能力,以及維持遊戲的平衡與創發性。玩家也終於得到了探看遊戲內部的機會,了解自己的感受是如何被解析及操控、注意力是如何被喚起,角色選擇又洩露了哪些內心的投射。   遊戲設計對人類心智挑戰、社交及競合需求思索之深,遊戲開發牽涉領域之廣、風險之高,都讓這份專業成為絕佳的研究對象,其中的工作哲學、風險管理的方法及原則,甚至適用於各

行各業。對於工作中必須不斷思考「使用者體驗」的企畫人、策展人、腳本設計者來說,本書也是獨一無二的知識庫。 遊戲創作╳教學╳玩家,體驗極佳推薦   ►► 遊戲創作╳教學者   Lucien Chen/King - Candy Crush系列資深遊戲與關卡設計師、前PlayStation、Electronic Arts遊戲設計師、遊戲設計中藥舖專欄作家   王振琤/實踐大學資訊模擬與設計學系主任   李思毅/SIGONO遊戲製作人   李勇霆/遊戲總監   施保旭/世新大學數位多媒體設計學系副教授   張少濂/迷走工作坊創辦人   陳禮國/日頭遊戲製作人暨遊戲設計師   楊智傑/南臺科技大學多

媒體與電腦娛樂科學系副教授.府城人文遊戲實驗室主持人.三知餘文化有限公司共同創辦人   鄧進宏/元智大學資訊傳播學系主任   鄧樹遠/樹德科技大學動畫與遊戲設計系主任   聚樂邦/知名實境遊戲製作團隊   謝承勳/南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系金牌講師.KIMU獨立遊戲開發者聚會發起人   ►► 遊戲玩家   cheap/歷史Youtuber   朱宥勳/作家   朱家安/哲學作家×魂系玩家   吹著魔笛的浮士德/遊戲情報部落格主   吳曉樂/作家兼遊戲曉當家   拾元 /udn遊戲角落專欄作家.重度玩家   厭世姬/插畫家兼電動愛好者   ■「從我自己旅外從事遊戲設計工作多年的經驗來

看,《遊戲設計的藝術》幾乎是目前所有遊戲公司及遊戲開發相關系所必讀的一本書。不管你是想以哪一個職位進入遊戲開發的產業,也不論你開發的是桌遊還是電子遊戲,本書都是值得入手的一本遊戲設計之書。」──Lucien Chen陳彥竹/King - Candy Crush系列資深遊戲與關卡設計師   ■「市場是殘酷的老師,在進入市場實戰前,強力推薦閱讀本書,相信對你的遊戲專案將有極大幫助。」──張少濂/迷走工作坊創辦人   ■「這是一本好書,是一流作品創作人在一流學府反芻其創作經驗之後的結晶,對於涉及人機互動領域相關創作(非僅遊戲)有興趣的創作者或批評者,均值得抽空一讀。」——施保旭/世新大學數位多媒

體設計學系副教授   ■「遊戲設計跟許多專業技能培養一樣,都需要有實質的製作開發經驗。但是如果你想在遊戲開發的旅程中,或是想進一步認識遊戲的本質,這本書裡面的許多概念解說和實例,可以變成你進一步深究遊戲設計之道的墊腳石。」──楊智傑/南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系副教授 得獎與推薦記錄   ● 2008《遊戲開發者》雜誌「前線獎」   ● 《模擬市民》設計師Will Wright、《最後生還者》創意總監Neil Druckmann、《上古卷軸》Bethesda Softworks首席設計師Ken Rolston、《要塞英雄》Epic Games公司前任執行長Cliff Bleszin

ski、Ubisoft前任創意總監Jason VandenBerghe、Google前任首席遊戲設計師Noah Falstein好評推薦   ● 《WIRED》、《遊戲開發者》、《Gamasutra》等多篇媒體書評報導   ● 2008年出版第一版以來,已成為歐美澳遊戲設計的經典教科書   ● 三版合計Amazon 539個評分、4.6顆星;goodreads 2588個評分、4.4顆星   ■「《遊戲設計的藝術》是我在製作遊戲時,總會不停參考翻閱的少數書籍之一。不管你剛踏上遊戲設計之路,或者想用新穎的觀點為自己的設計找到出口,這本書都是你架上必備的讀物。」——Neil Druckmann《

最後生還者》創意總監 Naughty Dog聯合總裁     ■「在所有談論遊戲的書當中,我沒有見過哪本書比這本更適合給對遊戲沒興趣的人閱讀。本書雖不會讓你因此開始玩遊戲,但你會完全理解遊戲怎麼運作、為何能如此運作、還有遊戲能帶我們走向何方。——Bruce Sterling《Wired》雜誌   ■「在我讀過所有以遊戲設計為主題的書中,本書輕易地奪下最好懂、最實用的寶座。」—— Will Wright《模擬市民》、《模擬城市》遊戲設計師

國小校長多元型模領導、教師領導、教師組織承諾 與學校效能徑路模式建構與驗證研究

為了解決539牌單工具的問題,作者林湘芸 這樣論述:

本研究目的在建構高雄市國小校長多元型模領導、教師領導、教師組織承諾與學校效能之徑路並驗證其模式。本研究採用問卷調查法,以高雄市公立教師為研究樣本,發出545份,有效樣本為515份,有效樣本回收率達94%。  本研究使用校長多元型模領導量表、教師領導量表、教師組織承諾量表及學校效能量表作為研究工具,所有資料以統計軟體SPSS進行描述性統計、單因子變異數分析、多變量變異數分析、Parson積差相關、逐步多元迴歸分析,並以軟體AMOS進行驗證性分析與徑路分析。據此,以驗證假設。據此,驗證國小校長多元型模領導、教師領導、教師組織承諾與學校效能等潛在變項之因素結構及穩定性,得知國小教師在變項中的現況、

分析不同背景變項的國小教師知覺變項間的差異,以及變項間的相關情形,同時探究變項是否有其預測力,最後驗證此研究建構模式之徑路。本研究之研究結論如下: 一、高雄市國小校長多元型模領導、教師領導、教師組織     承諾與學校效能現況均高於中位數。二、不同背景變項的高雄市國小教師在校長多元型模領    導、教師領導、教師組織承諾與學校效能中部分具有    顯著差異。三、高雄市國小校長多元型模領導、教師領導、教師組織    承諾與學校效能具有顯著正相關。四、高雄市國小校長多元型模領導、教師領導、教師組織    承諾與學校效能具有最佳預測力。五、高雄市國小校長多元型模領導、教師領導、教師組織    承諾與

學校效能之間具有潛在徑路模式。             

PHP從入門到精通(第5版)

為了解決539牌單工具的問題,作者明日科技 這樣論述:

從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了使用PHP進行網路開發應該掌握的各方面技術。   全書共分為4篇25章,其中,基礎知識篇包括初識PHP、PHP環境搭建和開發工具、PHP語言基礎、流程控制語句、字串操作、規則運算式、PHP陣列、PHP與Web頁面交互、PHP與JavaScript交互、日期和時間;核心技術篇包括Cookie與Session、圖形影像處理技術、檔案系統、物件導向、PHP加密技術、MySQL資料庫基礎、phpMyAdmin圖形化管理工具、PHP操作MySQL資料庫、PDO資料庫抽象層、ThinkPHP框架;高級應用篇包括Smarty範本技術、PHP與X

ML技術、PHP與Ajax技術;專案實戰篇包括應用Smarty範本開發電子商務網站、應用ThinkPHP框架開發程式設計e學網等。 明日科技,是一個擁有軟體發展和項目實施方面的資深專家和學習型技術團隊,利用積累的專業知識和經驗,已開發出版了“軟體發展視頻大講堂”“軟體發展實戰1200例”“軟體發展實戰寶典”“軟體專案開發全程實錄”等系列叢書,是國內暢銷的程式設計圖書品牌。 第1篇  基礎知識 第1章  初識PHP  2   視頻講解:23分鐘 1.1  PHP概述  3 1.1.1  什麼是PHP  3 1.1.2  PHP語言的優勢  3 1.1.3

 PHP 5的新特性  4 1.1.4  PHP的發展趨勢  4 1.1.5  PHP的應用領域  5 1.2  擴展庫  5 1.3  如何學好PHP  8 1.4  學習資源  9 1.4.1  常用軟體資源  9 1.4.2  常用網上資源  10 1.4.3  主要圖書網站  10 1.5  網站建設的基本流程  10 1.6  小結  11 第2章  PHP環境搭建和開發工具  12   視頻講解:1小時9分鐘 2.1  在Windows下使用WampServer  13 2.1.1  PHP開發環境的安裝  13 2.1.2  PHP伺服器的啟動與停止  15 2.1.3  PHP

開發環境的關鍵配置  16 2.2  在Linux下的安裝配置  19 2.2.1  安裝Apache伺服器  19 2.2.2  安裝MySQL資料庫  20 2.2.3  安裝PHP 5  21 2.3  PHP常用開發工具  23 2.4  第一個PHP實例  24 2.5  小結  26 2.6  實踐與練習  26 第3章  PHP語言基礎  27   視頻講解:2小時48分鐘 3.1  PHP的標記風格  28 3.2  PHP注釋的應用  28 3.3  PHP的資料類型  30 3.3.1  標量資料類型  30 3.3.2  複合資料類型  35 3.3.3  特殊資料類型

 36 3.3.4  資料類型轉換  37 3.3.5  檢測資料類型  39 3.4  PHP常量  39 3.4.1  聲明和使用常量  39 3.4.2  預定義常量  41 3.5  PHP變數  42 3.5.1  變數聲明及使用  42 3.5.2  變數作用域  44 3.5.3  可變變數  46 3.5.4  PHP預定義變數  46 3.6  PHP運算子  47 3.6.1  算術運算子  47 3.6.2  字串運算子  48 3.6.3  設定運算子  49 3.6.4  遞增或遞減運算子  49 3.6.5  位運算子  50 3.6.6  邏輯運算子  51 3.

6.7  比較運算子  52 3.6.8  條件運算子  53 3.6.9  運算子的優先順序  53 3.7  PHP的運算式  54 3.8  PHP函數  55 3.8.1  定義和調用函數  55 3.8.2  在函數間傳遞參數  56 3.8.3  從函數中返回值  58 3.8.4  變數函數  58 3.9  PHP編碼規範  59 3.9.1  什麼是編碼規範  59 3.9.2  PHP書寫規則  60 3.9.3  PHP命名規則  61 3.10  小結  63 3.11  實踐與練習  63 第4章  流程控制語句  64   視頻講解:1小時8分鐘 4.1  條件控制

語句  65 4.1.1  if語句  65 4.1.2  if…else語句  66 4.1.3  elseif語句  67 4.1.4  switch語句  69 4.2  迴圈控制語句  71 4.2.1  while迴圈語句  71 4.2.2  do…while迴圈語句  72 4.2.3  for迴圈語句  73 4.2.4  foreach迴圈語句  74 4.3  跳躍陳述式  75 4.3.1  break語句  75 4.3.2  continue語句  77 4.4  小結  78 4.5  實踐與練習  79 第5章  字串操作  80   視頻講解:56分鐘 5.1

 字串的定義方法  81 5.1.1  使用單引號或雙引號定義字串  81 5.1.2  使用定界符定義字串  82 5.2  字串操作  82 5.2.1  去除字串首尾空格和特殊字元  83 5.2.2  轉義、還原字串資料  84 5.2.3  獲取字串的長度  87 5.2.4  截取字串  89 5.2.5  比較字串  90 5.2.6  檢索字串  92 5.2.7  替換字串  94 5.2.8  格式化字串  97 5.2.9  分割、合成字串  98 5.3  小結  100 5.4  實踐與練習  100 第6章  規則運算式  101   視頻講解:33分鐘 6.1  

什麼是規則運算式  102 6.2  規則運算式語法規則  102 6.2.1  行定位符(^和$)  103 6.2.2  單詞分界符(、B)  103 6.2.3  字元類([ ])  103 6.2.4  選擇字元(|)  104 6.2.5  連字號(-)  104 6.2.6  排除字元([^])  105 6.2.7  限定詞(? * {n,m})  105 6.2.8  點號字元(.)  105 6.2.9  轉義字元()  106 6.2.10  反斜線()  106 6.2.11  括弧字元(())  107 6.2.12  反向引用  108 6.2.13  模式修飾符

 108 6.3  PCRE相容規則運算式函數  109 6.3.1  preg_grep()函數  109 6.3.2  preg_match()和preg_match_all()函數  109 6.3.3  preg_quote()函數  110 6.3.4  preg_replace()函數  111 6.3.5  preg_replace_callback()函數  112 6.3.6  preg_split()函數  112 6.4  應用規則運算式對使用者註冊資訊進行驗證  112 6.5  小結  115 6.6  實踐與練習  115 第7章  PHP陣列  116   視頻講

解:1小時6分鐘 7.1  什麼是陣列  117 7.2  聲明陣列  117 7.3  陣列的類型  119 7.3.1  數位索引陣列  119 7.3.2  關聯陣列  119 7.4  輸出陣列  120 7.5  陣列的構造  121 7.5.1  一維陣列  121 7.5.2  二維陣列  121 7.6  遍歷陣列  122 7.7  字串與陣列的轉換  124 7.8  統計陣列元素個數  126 7.9  查詢陣列中指定元素  127 7.10  獲取陣列中最後一個元素  128 7.11  向陣列中添加元素  129 7.12  刪除陣列中重複元素  129 7.13  

綜合運用陣列函數實現多檔上傳  130 7.14  小結  132 7.15  實踐與練習  132 第8章  PHP與Web頁面交互  133   視頻講解:1小時6分鐘 8.1  表單  134 8.1.1  創建表單  134 8.1.2  表單元素  135 8.2  在普通的Web頁中插入表單  138 8.3  獲取表單數據的兩種方法  140 8.3.1  使用POST方法提交表單  140 8.3.2  使用GET方法提交表單  141 8.4  PHP參數傳遞的常用方法  142 8.4.1  $_POST[]全域變數  142 8.4.2  $_GET[]全域變數  143

8.4.3  $_SESSION[]變數  143 8.5  在Web頁中嵌入PHP腳本  144 8.5.1  在HTML標記中添加PHP腳本  144 8.5.2  對表單元素的value屬性進行賦值  144 8.6  在PHP中獲取表單數據  144 8.6.1  獲取文字方塊、密碼域、隱藏欄位、按鈕、文本域的值  144 8.6.2  獲取選項按鈕的值  146 8.6.3  獲取核取方塊的值  146 8.6.4  獲取下拉式清單方塊/菜單清單方塊的值  148 8.6.5  獲取文件域的值  150 8.7  對URL傳遞的參數進行編/解碼  151 8.7.1  對URL傳遞

的參數進行編碼  151 8.7.2  對URL傳遞的參數進行解碼  152 8.8  PHP與Web表單的綜合應用  153 8.9  小結  154 8.10  實踐與練習  154 第9章  PHP與JavaScript交互  155   視頻講解:1小時4分鐘 9.1  瞭解JavaScript  156 9.1.1  什麼是JavaScript  156 9.1.2  JavaScript的功能  156 9.2  JavaScript語言基礎  156 9.2.1  JavaScript資料類型  157 9.2.2  JavaScript變數  157 9.2.3  JavaSc

ript注釋  159 9.3  自訂函數  159 9.4  JavaScript流程控制語句  160 9.4.1  條件陳述式  160 9.4.2  迴圈語句  164 9.4.3  跳躍陳述式  166 9.5  JavaScript事件  167 9.6  調用JavaScript腳本(JavaScript腳本嵌入方式)  168 9.6.1  在HTML中嵌入JavaScript腳本  168 9.6.2  應用JavaScript事件調用自訂函數  169 9.6.3  在PHP動態網頁中引用JS文件  169 9.6.4  解決流覽器不支持JavaScript的問題  171

9.7  在PHP中調用JavaScript腳本  173 9.7.1  應用JavaScript腳本驗證表單元素是否為空  173 9.7.2  應用JavaScript腳本製作二級導航菜單  175 9.7.3  應用JavaScript腳本控制文本域和核取方塊  176 9.8  小結  179 9.9  實踐與練習  179 第10章  日期和時間  180   視頻講解:30分鐘 10.1  系統時區設置  181 10.1.1  時區劃分  181 10.1.2  時區設置  181 10.2  PHP日期和時間函數  181 10.2.1  獲得當地語系化時間戳記  182 1

0.2.2  獲取當前時間戳記  183 10.2.3  獲取當前日期和時間  183 10.2.4  獲取日期資訊  185 10.2.5  檢驗日期的有效性  186 10.2.6  輸出格式化的日期和時間  186 10.2.7  顯示當地語系化的日期和時間  188 10.2.8  將日期和時間解析為UNIX時間戳記  191 10.3  日期和時間的應用  192 10.3.1  比較兩個時間的大小  192 10.3.2  實現倒計時功能  192 10.3.3  計算頁面腳本的執行時間  193 10.4  小結  195 10.5  實踐與練習  195  第2篇  核心技術

  第11章  Cookie與Session  198   視頻講解:1小時8分鐘 11.1  Cookie管理  199 11.1.1  瞭解Cookie  199 11.1.2  創建Cookie  200 11.1.3  讀取Cookie  201 11.1.4  刪除Cookie  202 11.1.5  Cookie的生命週期  203 11.2  Session管理  203 11.2.1  瞭解Session  203 11.2.2  創建會話  204 11.2.3  Session設置時間  206 11.2.4  通過Session判斷用戶的操作許可權  208 11.3

 Session高級應用  210 11.3.1  Session暫存檔案  210 11.3.2  Session緩存  211 11.3.3  Session資料庫存儲  212 11.4  小結  215 11.5  實踐與練習  215 第12章  圖形影像處理技術  216   視頻講解:45分鐘 12.1  在PHP中載入GD庫  217 12.2  Jpgraph的安裝與配置  218 12.2.1  Jpgraph的安裝  218 12.2.2  Jpgraph的配置  218 12.3  圖形圖像的典型應用  219 12.3.1  創建一個簡單的圖像  219 12.3.2

 使用GD2函數在照片上添加文字  219 12.3.3  使用影像處理技術生成驗證碼  220 12.3.4  使用直條圖統計圖書月銷售量  222 12.3.5  使用折線圖統計圖書月銷售額  223 12.3.6  使用3D餅形圖統計各類商品的年銷售額比率  225 12.4  小結  226 12.5  實踐與練習  226 第13章  檔案系統  228   視頻講解:49分鐘 13.1  文件處理  229 13.1.1  打開/關閉文件  229 13.1.2  讀寫文件  230 13.1.3  操作檔  235 13.2  目錄處理  236 13.2.1  打開/關閉目錄

 236 13.2.2  流覽目錄  237 13.2.3  操作目錄  238 13.3  文件處理的高級應用  238 13.3.1  遠端檔的訪問  239 13.3.2  文件指針  239 13.3.3  鎖定文件  240 13.4  文件上傳  241 13.4.1  配置php.ini文件  241 13.4.2  預定義變數$_FILES  242 13.4.3  檔上傳函數  243 13.4.4  多文件上傳  244 13.5  小結  245 13.6  實踐與練習  245 第14章  物件導向  246   視頻講解:26分鐘 14.1  物件導向的基本概念  

247 14.1.1  類  247 14.1.2  對象  247 14.1.3  物件導向程式設計的三大特點  248 14.2  PHP與對象  248 14.2.1  類的定義  248 14.2.2  成員方法  249 14.2.3  類的產生實體  249 14.2.4  成員變數  250 14.2.5  類常量  251 14.2.6  構造方法和析構方法  252 14.2.7  繼承和多態的實現  255 14.2.8  “$this ->”和“::”的使用  257 14.2.9  數據隱藏  259 14.2.10  靜態變數(方法)  261 14.3  物件導向的

高級應用  263 14.3.1  final關鍵字  263 14.3.2  抽象類別  263 14.3.3  介面的使用  265 14.3.4  克隆對象  267 14.3.5  物件比較  268 14.3.6  對象類型檢測  269 14.3.7  魔術方法  270 14.4  物件導向的應用—中文字串的截取類  274 14.5  小結  276 14.6  實踐與練習  276 第15章  PHP加密技術  277   視頻講解:23分鐘 15.1  PHP加密函數  278 15.1.1  使用crypt()函數進行加密  278 15.1.2  使用md5()函數進行

加密  280 15.1.3  使用sha1()函數進行加密  281 15.2  PHP加密擴展庫  282 15.2.1  Mcrypt擴展庫  282 15.2.2  Mhash擴展庫  285 15.3  小結  286 15.4  實踐與練習  286 第16章  MySQL資料庫基礎  287   視頻講解:56分鐘 16.1  MySQL概述  288 16.2  啟動和關閉MySQL伺服器  289 16.2.1  啟動MySQL伺服器  289 16.2.2  連接和斷開MySQL伺服器  289 16.3  操作MySQL資料庫  290 16.3.1  創建資料庫  29

0 16.3.2  選擇資料庫  291 16.3.3  查看資料庫  291 16.3.4  刪除資料庫  291 16.4  MySQL資料類型  292 16.4.1  數位類型  292 16.4.2  字串類型  293 16.4.3  日期和時間類型  294 16.5  操作資料表  294 16.5.1  創建資料表  295 16.5.2  查看表結構  296 16.5.3  修改表結構  297 16.5.4  重命名資料表  298 16.5.5  刪除資料表  298 16.6  資料表記錄的更新操作  299 16.6.1  資料表記錄的添加  299 16.6.2

 資料表記錄的修改  300 16.6.3  資料表記錄的刪除  300 16.7  資料表記錄的查詢操作  300 16.8  MySQL中的特殊字元  304 16.9  小結  305 16.10  實踐與練習  305 第17章  phpMyAdmin圖形化管理工具  306   視頻講解:10分鐘 17.1  phpMyAdmin介紹  307 17.2  phpMyAdmin的使用  307 17.2.1  操作資料庫  307 17.2.2  操作資料表  309 17.2.3  使用SQL語句操作資料表  311 17.2.4  管理資料記錄  315 17.2.5  生成和

執行MySQL資料庫腳本  316 17.3  小結  318 17.4  實踐與練習  318 第18章  PHP操作MySQL資料庫  319   視頻講解:52分鐘 18.1  PHP操作MySQL資料庫的方法  320 18.1.1  連接MySQL伺服器  320 18.1.2  選擇MySQL資料庫  321 18.1.3  執行SQL語句  322 18.1.4  將結果集返回到陣列中  323 18.1.5  從結果集中獲取一行作為對象  325 18.1.6  從結果集中獲取一行作為枚舉陣列  326 18.1.7  從結果集中獲取一行作為關聯陣列  326 18.1.8  

獲取查詢結果集中的記錄數  327 18.1.9  釋放記憶體  328 18.1.10  關閉連接  328 18.1.11  連接與關閉MySQL伺服器的最佳時機  329 18.2  管理MySQL資料庫中的資料  330 18.2.1  添加數據  330 18.2.2  編輯資料  331 18.2.3  刪除資料  333 18.2.4  批量資料操作  334 18.3  小結  335 18.4  實踐與練習  335 第19章  PDO資料庫抽象層  336   視頻講解:48分鐘 19.1  什麼是PDO  337 19.1.1  PDO概述  337 19.1.2  PD

O特點  337 19.1.3  安裝PDO  337 19.2  PDO連接資料庫  338 19.2.1  PDO構造函數  338 19.2.2  DSN詳解  339 19.3  PDO中執行SQL語句  339 19.3.1  exec方法  339 19.3.2  query方法  339 19.3.3  預處理語句—prepare和execute方法  340 19.4  PDO中獲取結果集  340 19.4.1  fetch方法  340 19.4.2  fetchAll方法  342 19.4.3  fetchColumn方法  343 19.5  PDO中捕獲SQL語句中

的錯誤  344 19.5.1  使用預設模式—PDO::ERRMODE_SILENT  344 19.5.2  使用警告模式—PDO::ERRMODE_WARNING  345 19.5.3  使用異常模式—PDO::ERRMODE_EXCEPTION  347 19.6  PDO中錯誤處理  348 19.6.1  errorCode方法  348 19.6.2  errorInfo方法  350 19.7  PDO中交易處理  351 19.8  PDO中存儲過程  352 19.9  小結  354 19.10  實踐與練習  354 第20章  ThinkPHP框架  355   視

頻講解:2小時42分鐘 20.1  ThinkPHP簡介  356 20.1.1  ThinkPHP框架的主要特性  356 20.1.2  環境要求  356 20.1.3  下載和安裝  357 20.2  ThinkPHP基礎  358 20.2.1  目錄結構  358 20.2.2  命名規範  360 20.2.3  架構總覽  361 20.3  ThinkPHP的配置  364 20.3.1  配置基礎  364 20.3.2  配置載入設定檔和目錄  365 20.3.3  入口配置  366 20.3.4  資源配置  368 20.3.5  調試配置  368 20.4

 路由  369 20.4.1  路由概述  369 20.4.2  路由模式  370 20.4.3  路由定義  370 20.4.4  路由運算式  374 20.4.5  路由地址  375 20.4.6  路由分組  375 20.4.7  MISS路由  376 20.5  控制器  377 20.5.1  控制器的定義  377 20.5.2  跳轉和重定向  378 20.6  資料庫  379 20.6.1  資料庫的連接  379 20.6.2  基本操作  382 20.7  模型  386 20.7.1  模型的定義  387 20.7.2  模型基礎操作  388 2

0.8  視圖  395 20.8.1  視圖渲染  395 20.8.2  視圖賦值  396 20.9  範本  398 20.9.1  變數輸出  398 20.9.2  使用函數  399 20.9.3  內置標籤  400 20.10  小結  403 20.11  實踐與練習  403  第3篇  高級應用  第21章  Smarty範本技術  406   視頻講解:55分鐘 21.1  Smarty簡介  407 21.1.1  什麼是Smarty  407 21.1.2  Smarty與MVC  407 21.1.3  Smarty的特點  407 21.2  Smarty的安

裝配置  408 21.2.1  Smarty的下載和安裝  408 21.2.2  第一個Smarty程式  408 21.2.3  Smarty配置  410 21.3  Smarty範本設計  412 21.3.1  Smarty範本檔  412 21.3.2  注釋  412 21.3.3  變數  412 21.3.4  修飾變數  415 21.3.5  流程控制  417 21.4  Smarty程式設計  420 21.4.1  Smarty中的常用方法  420 21.4.2  Smarty的配置變數  422 21.5  Smarty範本的應用  422 21.5.1  將

Smarty的配置方法封裝到類中  422 21.5.2  Smarty ADODB整合應用  425 21.6  小結  427 21.7  實踐與練習  427 第22章  PHP與XML技術  428   視頻講解:24分鐘 22.1  XML概述  429 22.2  XML語法  429 22.2.1  XML文檔結構  429 22.2.2  XML聲明  430 22.2.3  處理指示  430 22.2.4  注釋  430 22.2.5  XML元素  431 22.2.6  XML屬性  431 22.2.7  使用CDATA標記  431 22.2.8  XML命名空間

 432 22.3  在PHP中創建XML文檔  433 22.4  SimpleXML類庫  433 22.4.1  創建SimpleXML對象  434 22.4.2  遍歷所有子元素  435 22.4.3  遍歷所有屬性  436 22.4.4  訪問特定節點元素和屬性  437 22.4.5  修改XML資料  437 22.4.6  保存XML文檔  439 22.5  動態創建XML文檔  440 22.6  小結  441 22.7  實踐與練習  441 第23章  PHP與Ajax技術  442   視頻講解:42分鐘 23.1  Ajax概述  443 23.1.1  

什麼是Ajax  443 23.1.2  Ajax的開發模式  443 23.1.3  Ajax的優點  444 23.2  Ajax使用的技術  444 23.2.1  JavaScript指令碼語言  444 23.2.2  XMLHttpRequest  444 23.2.3  XML語言  447 23.2.4  DOM  447 23.2.5  CSS  447 23.3  Ajax開發需要注意的幾個問題  448 23.4  在PHP中應用Ajax技術的典型應用  449 23.4.1  在PHP中應用Ajax技術檢測用戶名  449 23.4.2  在PHP中應用Ajax技術實現

博客文章類別添加  451 23.5  小結  454 23.6  實踐與練習  454  第4篇  專案實戰  第24章  應用Smarty範本開發電子商務網站  456   視頻講解:2小時21分鐘 24.1  開發背景  457 24.2  需求分析  457 24.3  系統分析  457 24.3.1  系統目標  457 24.3.2  系統功能結構  458 24.3.3  開發環境  459 24.3.4  資料夾組織結構  459 24.4  資料庫與資料表的設計  460 24.4.1  資料庫分析  460 24.4.2  創建資料庫和資料表  462 24.5  公共

檔設計  464 24.5.1  資料庫連接、管理和分頁類文件  465 24.5.2  Smarty範本配置類檔  467 24.5.3  執行類的產生實體檔  468 24.6  前臺首頁設計  468 24.6.1  前臺首頁技術分析  469 24.6.2  前臺首頁實現過程  470 24.7  登錄模組設計  472 24.7.1  登錄模組概述  472 24.7.2  登錄模組技術分析  472 24.7.3  用戶註冊  474 24.7.4  用戶登錄  476 24.7.5  找回密碼  478 24.8  會員資訊模組設計  483 24.8.1  會員資訊模組概述  

483 24.8.2  會員資訊模組技術分析  483 24.8.3  會員中心  484 24.8.4  安全退出  487 24.9  商品顯示模組  488 24.9.1  商品展示模組概述  488 24.9.2  商品展示模組技術分析  489 24.9.3  商品展示模組的實現過程  489 24.10  購物車模組設計  492 24.10.1  購物車模組概述  492 24.10.2  購物車模組技術分析  493 24.10.3  購物車展示  495 24.10.4  更改商品數量  497 24.10.5  刪除商品  498 24.10.6  保存購物車  500 2

4.11  收銀台模組設計  502 24.11.1  收銀台模組概述  502 24.11.2  收銀台模組技術分析  502 24.11.3  顯示訂單  503 24.11.4  填寫訂單  503 24.11.5  處理訂單  504 24.12  後臺首頁設計  505 24.12.1  後臺首頁概述  505 24.12.2  後臺首頁技術分析  506 24.12.3  後臺首頁實現過程  508 24.13  開發常見問題與解決  510 24.13.1  解決Ajax的亂碼問題  510 24.13.2  使用JS腳本獲取、輸出標籤內容  510 24.13.3  禁用頁面緩

存  510 24.13.4  在新視窗中使用session  511 24.13.5  判斷上傳檔案格式  511 24.13.6  設置伺服器的時間  511 24.14  小結  512 第25章  應用ThinkPHP框架開發程式設計e學網  513   視頻講解:1小時29分鐘 25.1  專案設計思路  514 25.1.1  功能闡述  514 25.1.2  功能結構  514 25.1.3  系統預覽  515 25.2  資料庫設計  517 25.2.1  資料庫分析  517 25.2.2  資料表設計  517 25.2.3  連接資料庫  520 25.3  系統

開發必備  520 25.3.1  系統開發環境  520 25.3.2  資料夾組織結構  521 25.4  前臺模組設計  521 25.4.1  視頻首頁設計  521 25.4.2  登錄註冊頁面設計  524 25.4.3  視頻清單頁面設計  529 25.4.4  視頻播放頁面設計  530 25.4.5  會員中心頁面設計  533 25.5  後臺模組設計  535 25.5.1  課程管理  535 25.5.2  資源管理  537 25.5.3  註冊會員  539 25.5.4  帳號管理  540 25.6  小結  540  

實習學生對新制教育實習滿意度與任教承諾相關性之研究

為了解決539牌單工具的問題,作者楊喻晴 這樣論述:

本研究旨在了解實習學生的新制教育實習滿意度與任教承諾狀況、比較不同背景變項實習學生的新制教育實習滿意度與任教承諾之差異,以及探究新制教育實習滿意度與任教承諾間之相關情形。研究方法採問卷調查法,以108、109學年度參與新制教育實習之國立臺灣師範大學實習學生作為研究對象,回收問卷共計335份,有效問卷共計333份,整體回收率為99.40%。研究工具採研究者自編之「實習學生新制教育實習滿意度與任教承諾問卷」進行調查,所得資料主要透過信效度分析、描述性統計、獨立樣本t考驗、單因子變異數分析、Pearson積差相關,以及多元迴歸分析等統計方法進行分析。本研究結果如下:一、實習學生對新制教育實習滿意度

之現況為中等程度以上,其中以「實習學校辦理教育實習的滿意度」為最高。二、實習學生對任教承諾之現況為中高程度以上,其中以「學生學習的承諾」為最高。三、部分不同背景變項的實習學生在新制教育實習滿意度與任教承諾上有差異。(一)不同「實習學校規模」之實習學生新制教育實習滿意度有顯著差異,其中以「37班以上」最為滿意。(二)不同「實習學校規模」之實習學生任教承諾差異存在,其中以「37班以上」的任教承諾為最高。四、新制教育實習滿意度整體與各構面及任教承諾整體與各構面之間均有顯著相關。五、新制教育實習滿意度對實習學生任教承諾具顯著預測力,且以「實習學校滿意度」對整體任教承諾的預測力最高。根據本研究之發現,提

出若干具體建議予教育行政主管機關、師資培育大學、教育實習機構、實習學生及後續研究作為參考。