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669電話的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦麥克.波爾寫的 如果「那一天」終於來了……:侏儸紀公園開幕、全球網路斷線、海裡再也沒有魚……從政治、科技、環境分析19則虛實交錯的奇思異想 和李剛的 瘋狂Android講義(第3版)都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自臉譜 和電子工業所出版 。

國立高雄師範大學 科學教育暨環境教育研究所 劉嘉茹所指導 徐俊生的 警察分局長領導與毒品犯罪偵查關係之研究-以交易領導與轉型領導為例 (2021),提出669電話關鍵因素是什麼,來自於警察分局長、轉型領導、交易領導、毒品犯罪、犯罪偵查效能。

而第二篇論文輔英科技大學 護理系碩士班 陳淑銘所指導 黃彥綾的 自我調節照護方案介入於糖尿病併心臟共病病人之自我管理成效 (2021),提出因為有 糖尿病併心臟共病、自我調節照護方案、自我效能、自我管理、生活品質的重點而找出了 669電話的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了669電話,大家也想知道這些:

如果「那一天」終於來了……:侏儸紀公園開幕、全球網路斷線、海裡再也沒有魚……從政治、科技、環境分析19則虛實交錯的奇思異想

為了解決669電話的問題,作者麥克.波爾 這樣論述:

用追根究柢的精神分析極端事件的可能性,以想像力消除焦慮, 帶你沉浸式體驗「永生難忘」的19種荒謬場景! 現實版的《如果這樣,會怎樣?》、全球版的《危難求生手冊》 《未來產業》、《解密iPhone》、《拯救或毀滅世界的十種新創科技》等暢銷趨勢書作者聯袂推薦 「非常推薦這本書,尤其是推薦給那些和我一樣凡事都擔心的人們!」──亞馬遜讀者書評 ●如果人類能永生不死…… 其實這在邏輯上本來就是個不可能的任務,而且就算不會因病死亡,也無法避免死亡意外。所以比較合理的估算是,如果人類能活到1132.925歲,就可以稱為永生了。但真的可能嗎? ●如果有小貝比在月球誕生…… 那位準媽媽很可能已經先違反

月球的法規了,因為那個小孩很可能將面臨低重力而骨質疏鬆和發展遲緩的問題。另外,小孩的國籍要歸在哪裡?要怎麼訂定他的出生日期和時間,畢竟月球的一天是地球的二十七天呀! ●如果奧運開放使用禁藥…… 你可能會覺得不可思議,但有些禁藥其實只是運動員們之間的迷信,大概是某天某一群贏家都吃了「那種藥」,主辦單位就讓它變成禁藥了。因此若用科學事實來反駁這規定,運動員們似乎可以期待一下。 ●如果海洋裡的魚全都消失…… 聽起來很可怕,但更可怕的是,海洋將正式變成免費的超大垃圾場。萬一發生漏油事件,環保團體又該拿什麼替自然發聲呢? ●如果要用核武器毀滅地球…… 可能把地球上現有的14485枚核彈發射出去都還嫌不夠

,因為根據估計,得要16000枚核彈才行……,看來毀滅地球好像也不太容易。 ●如果全世界的網路斷線…… 世界可能會大亂。然而讓全部網路掛點其實也挺難的,除非發生最大規模的太陽閃焰或電磁脈衝,否則韓國歌手江南大叔和搖滾樂團OK Go合作一支影片讓網路大當機還比較快。 各位讀者,我們現在所處的世界暫且安穩,然而根據種種線索,我們已能嗅到危機正在蠢蠢欲動。無可否認地,人類愈來愈掌握不住未來,而且惴惴不安,可能導致世界大亂的各種事件就近在眼前。BUT,人生中最重要的或許就是這個BUT,你是否認真思考過這些極端事件發生的可能性?這些事件真的那麼恐怖嗎?發生後又會影響我們的生活多少? 網路界奧斯卡獎

得主麥克.波爾在本書中一貫保持他的幽默風格,以趣味的口吻大談生態浩劫,也假想政局變動、經濟結構改變,以及當科技發展到極致時,人類會面臨什麼轉變。波爾透過本書帶領讀者走進他的焦慮世界,以實事求是的精神模擬極端情境,讓我們以戴上VR眼鏡般的沉浸式體驗想像末日的細節。19則末日異想中的諸多情節可能對你來說過於荒誕,但在新型冠狀病毒肆虐導致全球受創的今天,你覺得還有什麼事是不可能的?就讓我們翻開本書,一起來趟令你冷汗直流又驚奇不斷的狂想吧! ▎海外佳評 「本書中那些虛幻與現實交錯的故事令我的腦袋嗡嗡作響。這些被透徹研究過的臆測不僅誘出我們的白日夢,也引發我們的夢魘,麥克.波爾更因此被標記為這世代最

有意思的作家。」──《未來產業》(The Industries of the Future)作者亞歷克.羅斯(Alec Ross) 「我從來沒有讀過一本書像《如果「那一天」終於來了……》這樣。這有點像是讓自己迷失在萬花筒裡那令人眼花撩亂的假設性未來,裡頭都是我們最愛的話題,從陰森逼人的煉獄到長久嚮往的美夢都有,可是等你終於回到現實,竟出乎意料地變得見多識廣了起來。波爾對明天的世界所做的研究調查絕對引人入勝、令你著迷。」──全美暢銷書《解密iPhone》(The One Device: The Secret History of the iPhone)作者布萊恩.麥錢特(Brain Merch

ant) 「幾乎得意地自承患有廣泛性焦慮障礙和經常過度恐慌的麥克.波爾,用想像力勾勒出未來,為自己的預見心驚膽跳……[他的]這本鉅作讓我們在今日遠眺明日之遠時,也看到時而令人警醒,又時而幽默的評議。」──《新聞週刊》(Newsweek)前任科學編輯查爾斯.帕納帝(Charles Panati) 「既令人安心又毛骨悚然的《如果「那一天」終於來了……》,就像是及時隔著縫隙窺看未來,讓人似乎沒辦法移開目光。相信麥克.波爾會是你無畏膽大的未來嚮導。」──《魚什麼時候睡覺?》(When Do Fish Sleep?)作者大衛.費德曼(David Feldman) 「書裡的評述令我甘拜下風……不管你

是想熬過動亂,還是幾乎淹沒在沖天怒焰裡,都該熟知書裡的每個場景,並記得隨時打包好一個小救生包!」──podcast節目《巴士》(Omnibus!)主持人約翰.羅德里克(John Roderick) 「有深度的娛樂,只是想像一個不可能的事情都成真的世界偶爾會令人驚恐。」──《危難求生手冊:緊急時刻,專家教你怎麼做!》合著作者約書亞.皮文(Joshua Piven) 「大方承認焦慮症這一招實在太出色了!拜麥克.波爾之賜,我現在可以對外宣稱我常有的恐懼感其實肇因於那些專家的說法和謹慎的科學研究。」──《拯救或毀滅世界的十種新創科技》(Soonish: Ten Emerging Technolog

ies That’ll Improve and/or Ruin Everything)作者查克‧韋納史密斯(Zach Weinersmith)   作者簡介麥克.波爾Mike Pearl曾獲得素有「網際網路奧斯卡」之稱的威比獎(Webby Award)新聞工作記者,文章散見於《椎子》網站(The Awl)、《好萊塢報導》(The Hollywood Reporter)和《大綱》網站(The Outline)。其專欄<我該多害怕?>(How Scared Should I Be?)、<西元二○五○年>(Climate 2050 Predictions)和<時時刻刻>(Hours and Mi

nutes)都曾在《Vice》雜誌上打響名號。他畢業於查普曼大學(Chapman University),本書是他的第一本書。譯者簡介高子梅東吳大學英文系畢業,曾任華威葛瑞廣告公司AE及智威湯遜廣告公司業務經理和總監,現為專職譯者。譯作有《說故事的領導》、《預見5種未來科技》、《賈伯斯在想什麼》、 《世界咖啡館》、《游牧人生》等書。 引言 英國終於廢除君主制度 科技大亨終於統治了世界 奧林匹克終於允許使用禁藥 人類終於永生不死 大家終於可以把別人模仿得微妙微肖 最後一輛人為驅動汽車終於從停車場撤走 沙烏地阿拉伯終於抽取出最後一桶原油 真正的侏羅紀公園終於開幕了 抗生素終於失效

海洋裡最後一條魚終於死了 美國終於全面禁槍 核爆終於毀滅了全人類 終於有小貝比在月球誕生 所有網路終於斷線 最後一家屠宰場終於關門大吉 人類終於收到來自外星生物的訊號 下一座超級火山終於爆發 最後一名奴工終於獲得自由 可以下葬的墓地終於全滿了 結語 謝辭 註釋 參考資料   所有網路終於斷線(節錄)這世紀有可能發生嗎?>會可信等級>4/5會引起恐慌嗎?>要多恐慌就有多恐慌需要改變習慣嗎?>會,這會是一場災難。得看你的防災包更新到什麼程度?備註:警方的調度紀錄通常會進到網頁式的應用程式裡並儲存在雲端,但今天當機,改用手寫。早上五點三十分,曼哈頓,第八大道111號:第八大道111號的數據中心

大樓內部傳出槍響,可能是爆炸裝置,犯罪現場形成,情況持續發展中。早上八點五十八分,布魯克林,梅西大道和百老匯:出現槍響。一名計程車司機對一名不付錢的乘客行為挑釁,開槍射擊,紐約市警察局(NYPD)一級動員。(看來應該是全市的付費服務系統出問題,因為連著幾起妨害行為的報案電話都因這問題而起。)沒有傳出傷亡。早上九點,全市:NYPD造訪所有媒體,請他們幫市長發出聲明,要求所有紐約居民「放鬆心情在家休息」。市長也提到,「我們會撐過去的,不過是網路出了點問題,我們以前也遇過更慘的事。」早上九點十分,曼哈頓,華爾街11號:紐約證券交易所(NYSE)由於網路當機,交易停擺,要求警方到場。警方無法處置非緊急

性的報案。據報有小型騷動。NYPD 將遠端監控狀況。早上十點四十五分,布魯克林,雷佛大道669號:自來水總管破裂,警方協助紐約消防局(NYFD)遏止水患。紐約市環保局(DEP)通報全員進入緊急狀態。所有自動化服務改成手動。DEP 人員不足,NYPD警力待命支援,提供進一步協助。早上十一點十五分,皇后區,甘迺迪機場:動員NYPD在所有班機停飛時進行群眾控管。機場旅客全被要求不得進入該區域。早上十一點四十五分,布魯克林,牛津南街132號:NYPD一級動員,以因應大型集會。激進分子號召政治行動抵制一家不明企業。NYPD以違反宵禁為由逮捕多人。情況持續發展中。下午十二點二十分,布魯克林,史帝韋爾大道和

木棧道:威瑞森電信公司(Verizon)的一輛卡車被翻倒,造成不明騷動,NYPD一級動員。下午十二點五十五分,布魯克林,木棧道和格里街:有行人遭車輛撞擊。警方到場處置,施以CPR。其他現場急救員回報,難以應付緊急調度時的大量臨時投訴案件(備註:在我這個單位也有同樣情況),以及因網路當機所引發的其它通訊問題。救護車服務回報無力應付過大的呼叫量,請求NYPD協助。

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警察分局長領導與毒品犯罪偵查關係之研究-以交易領導與轉型領導為例

為了解決669電話的問題,作者徐俊生 這樣論述:

毒品犯罪一直為大眾所詬病,雖然有檢察、警察、調查、海巡等機關強力查緝,仍無法除盡;這些機關當中以警察機關人數最多、涵蓋層面最廣、績效最佳,而其中查緝能量以各警察分局第一線偵查隊偵查人員為主。本研究以問卷調查法為主,併採訪談法,探究高雄市政府警察局所屬17個分局之分局長,所運用的領導作為與毒品犯罪偵查效能間的關連性,並瞭解分析其涵義及現況。主要的研究目的為:瞭解高雄市政府警察局所屬各分局偵查人員所知覺的分局長領導行為;剖析不同背景變項的偵查人員,對分局長領導行為、工作動機與激勵因素及毒品犯罪偵查效能的知覺有無差異;探究分局長領導與毒品犯罪偵查效能的相關性,及建立二者間的徑路模式,再依研究發現提

出相關改革建議。本研究係以自編的問卷為工具,對高雄市政府警察局所屬17個分局的偵查隊人員進行調查,寄送591份正式問卷,回收401份中刪除漏答者之後有效問卷計369份,再經統計分析提出本研究之結論與建議。本研究發現,分局長交互運用「轉型領導」與「交易領導」之領導行為,和偵查人員所感知的相符;分局長領導要素與毒品犯罪偵查效能最佳路徑分析顯示二者有關聯,關懷與激勵、被動管理、心理層面、強硬領導、賞罰分明、工作滿意等六條路徑能直接影響毒品犯罪偵查效能,以工作滿意影響最大。據此建議警政機關改善毒品犯罪偵查相關人員的工作滿意度,且分局長能主動關懷激勵同仁,不使用強硬領導,建立賞罰分明的領導風格,促進同仁

追求成就感及對組織及領導者的認同,對於毒品偵查應重視科技效能、團隊運作、案件管理、結果回饋及方法應用。

瘋狂Android講義(第3版)

為了解決669電話的問題,作者李剛 這樣論述:

移動互聯網已經成為當今世界發展最快、市場潛力最大、前景最誘人的業務,而Android則是移動互聯網上市場占有率最高的平台。本書是《瘋狂Android講義》的第3版,本書基於最新的Android 5,並采用了Google推薦的IDE:Android Studio作為開發工具,書中每個案例、每個截圖都全面升級到Android 5。本書全面介紹了Android應用開發的相關知識,全書內容覆蓋了Android用戶界面編程、Android四大組件、Android資源訪問、圖形/圖像處理、事件處理機制、Android輸入/輸出處理、音頻/視頻多媒體應用開發、OpenGL與3D應用開發、網絡通信編程、And

roid平台的Web Service、傳感器應用開發、GPS應用開發、整合第三方Map服務等。本書並不局限於介紹Android編程的各種理論知識,而是從「項目驅動」的角度來講授理論,全書一共包括近百個實例,這些示范性的實例既可幫助讀者更好地理解各知識點在實際開發中的應用,也可供讀者在實際開發時作為參考、拿來就用。本書最后還提供了兩個實用的案例:合金彈頭和電子拍賣系統Android客戶端,具有極高的參考價值。李剛,十余年軟件開發從業經驗,瘋狂軟件教育中心教學總監。瘋狂Java實訓營創始人,瘋狂Java體系原創圖書作者。廣東技術師范學院計算機科學系兼職副教授,51CTO專家門診特邀嘉賓。培訓的學生

已在華為、IBM、阿里軟件、網易、電信盈科等名企就職。國內著名高端IT技術圖書作家,已出版《瘋狂Java講義》、《瘋狂Android講義》、《輕量級JavaEE企業應用實戰》、《瘋狂iOS講義(上)(下)》、《瘋狂Ajax講義》、《瘋狂XML講義》、《經典JavaEE企業應用實戰》、《Struts2.x權威指南》、《瘋狂HTML5/CSS3/JavaScript講義》等著作。其中瘋狂Java體系圖書均已沉淀多年,贏得極高的市場認同,多次重印成為超級暢銷圖書,並被多所「985」、「211」高校選作教材,部分圖書已被翻譯成繁體中文版,授權到台灣地區。 第1章 Android應用

和開發環境11.1 Android的發展和歷史21.1.1 Android的發展和簡介21.1.2 Android5.x平台架構及特性31.2 搭建Android開發環境51.2.1 安裝AndroidStudio51.2.2 下載和安裝AndroidSDK81.2.3 安裝運行、調試環境111.3 Android常用開發工具的用法161.3.1 在命令行創建、刪除和瀏覽AVD161.3.2 使用Android模擬器(Emulator)171.3.3 使用Monitor進行調試181.3.4 AndroidDebugBridge(ADB)的用法191.3.5 使用mksdcard管理虛擬SD卡

201.4 開始第一個Android應用211.4.1 使用AndroidStudio開發第一個Android應用211.4.2 通過AndoridStudio運行Android應用241.5 Android應用結構分析251.5.1 創建一個Android應用251.5.2 自動生成的R.java281.5.3 res目錄說明291.5.4 Android應用的清單文件:AndroidManifest.xml301.5.5 應用程序權限說明311.6 Android應用的基本組件介紹321.6.1 Activity和View321.6.2 Service331.6.3 BroadcastRe

ceiver331.6.4 ContentProvider331.6.5 Intent和IntentFilter341.7 簽名Android應用程序351.7.1 使用AndroidStudio對Android應用簽名351.7.2 使用命令對APK包簽名361.8 本章小結37第2章 Android應用的界面編程382.1 界面編程與視圖(View)組件392.1.1 視圖組件與容器組件392.1.2 使用XML布局文件控制UI界面442.1.3 在代碼中控制UI界面44實例:用編程的方式開發UI界面442.1.4 使用XML布局文件和Java代碼混合控制UI界面46實例:簡單圖片瀏覽器4

62.1.5 開發自定義View47實例:跟隨手指的小球482.2 第1組UI組件:布局管理器492.2.1 線性布局502.2.2 表格布局52實例:豐富的表格布局532.2.3 幀布局55實例:霓虹燈效果572.2.4 相對布局58實例:梅花布局效果592.2.5 網格布局60實例:計算器界面612.2.6 絕對布局62實例:登錄界面632.3 第2組UI組件:TextView及其子類642.3.1 文本框(TextView)與編輯框(EditText)的功能和用法64實例:不同顏色、字體、帶鏈接的文本67實例:圓角邊框、漸變背景的TextView682.3.2 EditText的功能與用

法70實例:用戶友好的輸入界面702.3.3 按鈕(Button)組件的功能與用法72實例:按鈕、圓形按鈕、帶文字的圖片按鈕722.3.4 使用9Patch圖片作為背景732.3.5 單選鈕(RadioButton)和復選框(CheckBox)的功能與用法74實例:利用單選鈕、復選框獲取用戶信息752.3.6 狀態開關按鈕(ToggleButton)和開關(Switch)的功能與用法77實例:動態控制布局772.3.7 時鍾(AnalogClock和TextClock)的功能與用法79實例:手機里的「勞力士」792.3.8 計時器(Chronometer)802.4 第3組UI組件:Image

View及其子類81實例:圖片瀏覽器83實例:強大的圖片按鈕86實例:使用QuickContactBadge關聯聯系人872.5 第4組UI組件:AdapterView及子類882.5.1 列表視圖(ListView)和ListActivity89實例:改變分隔條、基於數組的ListView902.5.2 Adapter接口及實現類91實例:使用ArrayAdapter創建ListView91實例:基於ListActivity實現列表93實例:使用SimpleAdapter創建ListView94實例:擴展BaseAdapter實現不存儲列表項的ListView972.5.3 自動完成文本框(

AutoCompleteTextView)的功能與用法982.5.4 網格視圖(GridView)的功能與用法100實例:帶預覽的圖片瀏覽器1012.5.5 可展開的列表組件(ExpandableListView)1032.5.6 Spinner的功能與用法106實例:讓用戶選擇1062.5.7 AdapterViewFlipper的功能與用法108實例:自動播放的圖片庫1082.5.8 StackView的功能與用法111實例:疊在一起的圖片1112.6 第5組UI組件:ProgressBar及其子類1122.6.1 進度條(ProgressBar)的功能與用法113實例:顯示在標題上的進度

條1162.6.2 拖動條(SeekBar)的功能與用法117實例:通過拖動滑塊來改變圖片的透明度1172.6.3 星級評分條(RatingBar)的功能與用法118實例:通過星級改變圖片的透明度1192.7 第6組UI組件:ViewAnimator及其子類1202.7.1 ViewSwitcher的功能與用法120實例:仿Android系統Launcher界面1202.7.2 圖像切換器(ImageSwitcher)的功能與用法125實例:支持動畫的圖片瀏覽器1252.7.3 文本切換器(TextSwitcher)的功能與用法1272.7.4 ViewFlipper的功能與用法129實例:自

動播放的圖片庫1292.8 各種雜項組件1312.8.1 使用Toast顯示提示信息框131實例:帶圖片的消息提示1312.8.2 日歷視圖(CalendarView)組件的功能和用法133實例:選擇您的生日1332.8.3 日期、時間選擇器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法134實例:用戶選擇日期、時間1352.8.4 數值選擇器(NumberPicker)的功能與用法137實例:選擇您意向的價格范圍1372.8.5 搜索框(SearchView)的功能與用法139實例:搜索1392.8.6 選項卡(TabHost)的功能和用法141實例:通話記錄界面1412.8.7

滾動視圖(ScrollView)的功能和用法143實例:可垂直和水平滾動的視圖1442.8.8 Notification的功能與用法144實例:加薪通知1452.9 第7組UI組件:對話框1462.9.1 使用AlertDialog創建對話框147實例:顯示提示消息的對話框147實例:簡單列表項對話框149實例:單選列表項對話框149實例:多選列表項對話框150實例:自定義列表項對話框151實例:自定義View對話框1522.9.2 對話框風格的窗口1542.9.3 使用PopupWindow1552.9.4 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog1562.9

.5 使用ProgressDialog創建進度對話框1582.10 菜單1602.10.1 選項菜單和子菜單(SubMenu)1612.10.2 使用監聽器來監聽菜單事件1642.10.3 創建多選菜單項和單選菜單項1642.10.4 設置與菜單項關聯的Activity1652.10.5 上下文菜單1662.10.6 使用XML文件定義菜單167實例:使用XML資源文件定義菜單1682.10.7 使用PopupMenu創建彈出式菜單1712.11 使用活動條(ActionBar)1732.11.1 啟用ActionBar1732.11.2 使用ActionBar顯示選項菜單項1742.11.3

啟用程序圖標導航1762.11.4 添加ActionView177實例:「標題」上的時鍾1772.11.5 使用ActionBar實現Tab導航178實例:ActionBar結合Fragment實現Tab導航179實例:Android3.0以前的Fragment支持1822.11.6 使用ActionBar實現下拉式導航185實例:ActionBar結合Fragment實現下拉式導航1852.12 本章小結187第3章 Android的事件處理1883.1 Android事件處理概述1893.2 基於監聽的事件處理1893.2.1 監聽的處理模型1893.2.2 事件和事件監聽器192實例:

控制飛機移動1923.2.3 內部類作為事件監聽器類1953.2.4 外部類作為事件監聽器類1953.2.5 Activity本身作為事件監聽器類1973.2.6 匿名內部類作為事件監聽器類1973.2.7 直接綁定到標簽1983.3 基於回調的事件處理1993.3.1 回調機制與監聽機制1993.3.2 基於回調的事件傳播2013.3.3 重寫onTouchEvent方法響應觸摸屏事件202實例:通過回調實現跟隨手指的小球2033.4 響應系統設置的事件2043.4.1 Configuration類簡介204實例:獲取系統設備狀態2053.4.2 重寫onConfigurationChang

ed方法響應系統設置更改206實例:監聽屏幕方向的改變2063.5 Handler消息傳遞機制2083.5.1 Handler類簡介208實例:自動播放動畫2093.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理210實例:使用新線程計算質數2113.6 異步任務(AsyncTask)213實例:使用異步任務執行下載2143.7 本章小結217第4章 深入理解Activity與Fragment2184.1 建立、配置和使用Activity2194.1.1 Activity219實例:用LauncherActivity開發啟動Activity的列表220實例:使用Expan

dableListActivity實現可展開的Activity221實例:PreferenceActivity結合PreferenceFragment實現參數設置界面2234.1.2 配置Activity2274.1.3 啟動、關閉Activity2294.1.4 使用Bundle在Activity之間交換數據231實例:用第二個Activity處理注冊信息2324.1.5 啟動其他Activity並返回結果235實例:用第二個Activity讓用戶選擇信息2354.2 Activity的回調機制2394.3 Activity的生命周期與加載模式2404.3.1 Activity的生命周期演示

2404.3.2 Activity與Servlet的相似性和區別2434.3.3 Activity的4種加載模式2444.4 Fragment詳解2494.4.1 Fragment概述及其設計初衷2494.4.2 創建Fragment250實例:開發顯示圖書詳情的Fragment251實例:創建ListFragment2534.4.3 Fragment與Activity通信2544.4.4 Fragment管理與Fragment事務256實例:開發兼顧屏幕分辨率的應用2574.5 Fragment的生命周期2604.6 本章小結264第5章 使用Intent和IntentFilter進行通信2

655.1 Intent對象簡述2665.2 Intent的屬性及intent—filter配置2675.2.1 Component屬性2675.2.2 Action、Category屬性與intent—filter配置2695.2.3 指定Action、Category調用系統Activity273實例:查看並獲取聯系人電話274實例:返回系統Home桌面2775.2.4 Data、Type屬性與intent—filter配置278實例:使用Action、Data屬性啟動系統Activity2845.2.5 Extra屬性2865.2.6 Flag屬性2865.3 使用Intent創建Tab

頁2875.4 本章小結288第6章 Android應用的資源2896.1 應用資源概述2906.1.1 資源的類型以及存儲方式2906.1.2 使用資源2916.2 字符串、顏色、尺寸資源2936.2.1 顏色值的定義2936.2.2 定義字符串、顏色、尺寸資源文件2946.2.3 使用字符串、顏色、尺寸資源2956.3 數組(Array)資源2986.4 使用Drawable資源3006.4.1 圖片資源3006.4.2 StateListDrawable資源301實例:高亮顯示正在輸入的文本框3016.4.3 LayerDrawable資源302實例:定制拖動條的外觀3036.4.4 S

hapeDrawable資源304實例:橢圓形、漸變背景的文本框3056.4.5 ClipDrawable資源306實例:徐徐展開的風景3066.4.6 AnimationDrawable資源3086.5 屬性動畫(PropertyAnimation)資源310實例:不斷漸變的背景色3116.6 使用原始XML資源3126.6.1 定義原始XML資源3126.6.2 使用原始XML文件3136.7 使用布局(Layout)資源3146.8 使用菜單(Menu)資源3156.9 樣式(Style)和主題(Theme)資源3156.9.1 樣式資源3156.9.2 主題資源316實例:給所有窗口添

加邊框、背景3176.9.3 Android5.0新增的Material主題3186.10 屬性(Attribute)資源3186.11 使用原始資源3216.12 國際化和資源自適應3236.12.1 Java國際化的思路3236.12.2 Java支持的國家和語言3246.12.3 完成程序國際化3246.12.4 為Android應用提供國際化資源3266.12.5 國際化Android應用3276.13 自適應不同屏幕的資源3296.14 本章小結332第7章 圖形與圖像處理3337.1 使用簡單圖片3347.1.1 使用Drawable對象3347.1.2 Bitmap和Bitmap

Factory3347.2 繪圖3377.2.1 Android繪圖基礎:Canvas、Paint等3377.2.2 Path類3417.2.3 繪制游戲動畫344實例:采用雙緩沖實現畫圖板344實例:彈球游戲3487.3 圖形特效處理3517.3.1 使用Matrix控制變換351實例:移動游戲背景3537.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲圖像355實例:可揉動的圖片3567.3.3 使用Shader填充圖形3587.4 逐幀(Frame)動畫3607.4.1 AnimationDrawable與逐幀動畫360實例:在指定點爆炸3627.5 補間(Tween)動畫3647.5.1

Tween動畫與Interpolator3647.5.2 位置、大小、旋轉度、透明度改變的補間動畫366實例:蝴蝶飛舞3687.5.3 自定義補間動畫3697.6 屬性動畫3737.6.1 屬性動畫的API3737.6.2 使用屬性動畫375實例:大珠小珠落玉盤3797.7 使用SurfaceView實現動畫3837.7.1 SurfaceView的繪圖機制383實例:基於SurfaceView開發示波器3867.8 本章小結388第8章 Android數據存儲與IO3898.1 使用SharedPreferences3908.1.1 SharedPreferences與Editor簡介39

08.1.2 SharedPreferences的存儲位置和格式391實例:記錄應用程序的使用次數3938.2 File存儲3938.2.1 openFileOutput和openFileInput3938.2.2 讀寫SD卡上的文件396實例:SD卡文件瀏覽器3998.3 SQLite數據庫4028.3.1 SQLiteDatabase簡介4028.3.2 創建數據庫和表4048.3.3 使用SQL語句操作SQLite數據庫4048.3.4 使用sqlite3工具4068.3.5 使用特定方法操作SQLite數據庫4088.3.6 事務4108.3.7 SQLiteOpenHelper類41

1實例:英文生詞本4128.4 手勢(Gesture)4158.4.1 手勢檢測415實例:通過手勢縮放圖片417實例:通過手勢實現翻頁效果4198.4.2 增加手勢4228.4.3 識別用戶手勢4258.5 自動朗讀(TTS)4278.6 本章小結429第9章 使用ContentProvider實現數據共享4319.1 數據共享標准:ContentProvider4329.1.1 ContentProvider簡介4329.1.2 Uri簡介4339.1.3 使用ContentResolver操作數據4349.2 開發ContentProvider4359.2.1 ContentProvid

er與ContentResolver的關系4359.2.2 開發ContentProvider子類4369.2.3 配置ContentProvider4379.2.4 使用ContentResolver調用方法4389.2.5 創建ContentProvider的說明440實例:使用ContentProvider共享生詞本數據4419.3 操作系統的ContentProvider4469.3.1 使用ContentProvider管理聯系人4469.3.2 使用ContentProvider管理多媒體內容4529.4 監聽ContentProvider的數據改變4559.4.1 Content

Observer簡介455實例:監聽用戶發出的短信4569.5 本章小結457第10章 Service與BroadcastReceiver45810.1 Service簡介45910.1.1 創建、配置Service45910.1.2 啟動和停止Service46110.1.3 綁定本地Service並與之通信46210.1.4 Service的生命周期46610.1.5 使用IntentService46710.2 電話管理器(TelephonyManager)470實例:獲取網絡和SIM卡信息470實例:監聽手機來電47210.3 短信管理器(SmsManager)473實例:發送短信47

3實例:短信群發47410.4 音頻管理器(AudioManager)47710.4.1 AudioManager簡介477實例:使用AudioManager控制手機音頻47710.5 振動器(Vibrator)47910.5.1 Vibrator簡介47910.5.2 使用Vibrator控制手機振動47910.6 手機鬧鍾服務(AlarmManager)48010.6.1 AlarmManager簡介48010.6.2 設置鬧鍾481實例:定時更換壁紙48310.7 接收廣播消息48510.7.1 BroadcastReceiver簡介48510.7.2 發送廣播48610.7.3 有序廣

播488實例:基於Service的音樂播放器49010.8 接收系統廣播消息495實例:開機自動運行的Service495實例:短信提醒496實例:手機電量提示49710.9 本章小結498第11章 多媒體應用開發49911.1 音頻和視頻的播放50011.1.1 使用MediaPlayer播放音頻50011.1.2 音樂特效控制503實例:音樂的示波器、均衡、重低音和音場50511.1.3 使用SoundPool播放音效51111.1.4 使用VideoView播放視頻51311.1.5 使用MediaPlayer和SurfaceView播放視頻51511.2 使用MediaRecorder

錄制音頻518實例:錄制音樂51911.3 控制攝像頭拍照52111.3.1 使用Android5.0的Camerav2拍照521實例:拍照時自動對焦52211.3.2 錄制視頻短片530實例:錄制生活短片53011.4 Android5.0新增的屏幕捕捉53311.5 本章小結536第12章 OpenGL與3D開發53712.1 3D圖形與3D開發的基本知識53812.2 OpenGL和OpenGLES簡介53912.3 繪制2D圖形54012.3.1 在Android應用中使用OpenGLES54012.3.2 繪制平面上的多邊形54212.3.3 旋轉54812.4 繪制3D圖形5501

2.4.1 構建3D圖形55012.4.2 應用紋理貼圖55412.5 本章小結559第13章 Android網絡應用56013.1 基於TCP協議的網絡通信56113.1.1 TCP協議基礎56113.1.2 使用ServerSocket創建TCP服務器端56213.1.3 使用Socket進行通信56313.1.4 加入多線程56713.2 使用URL訪問網絡資源57313.2.1 使用URL讀取網絡資源57313.2.2 使用URLConnection提交請求57513.3 使用HTTP訪問網絡58013.3.1 使用HttpURLConnection580實例:多線程下載58013.3

.2 使用ApacheHttpClient585實例:訪問被保護資源58613.4 Android5.0增強的WebView59013.4.1 使用WebView瀏覽網頁590實例:迷你瀏覽器59013.4.2 使用WebView加載HTML代碼59113.4.3 使用WebView中的JavaScript調用Android方法59213.5 使用WebService進行網絡編程59513.5.1 WebService平台概述59513.5.2 使用Android應用調用WebService597實例:調用基於CXF的WebService59813.6 本章小結601第14章 管理Androi

d手機桌面60214.1 管理手機桌面60314.1.1 刪除桌面組件60314.1.2 添加桌面組件60314.2 改變手機壁紙60414.2.1 開發動態壁紙(LiveWallpapers)605實例:蜿蜒壁紙60514.3 通過程序添加快捷方式609實例:讓程序占領桌面60914.4 管理桌面控件61114.4.1 開發桌面控件611實例:液晶時鍾61414.4.2 顯示帶數據集的桌面控件61614.5 本章小結620第15章 傳感器應用開發62115.1 利用Android的傳感器62215.2 Android的常用傳感器62415.2.1 方向傳感器62415.2.2 陀螺儀傳感器6

2515.2.3 磁場傳感器62515.2.4 重力傳感器62515.2.5 線性加速度傳感器62615.2.6 溫度傳感器62615.2.7 光傳感器62615.2.8 壓力傳感器62615.2.9 Android5.0新增的心率傳感器62915.3 傳感器應用案例630實例:指南針630實例:水平儀63115.4 本章小結636第16章 GPS應用開發63716.1 支持GPS的核心API63816.2 獲取LocationProvider64016.2.1 獲取所有可用的LocationProvider64016.2.2 通過名稱獲得指定LocationProvider64116.2.3

根據Criteria獲得LocationProvider64116.3 獲取定位信息64216.3.1 通過模擬器發送GPS信息64216.3.2 獲取定位數據64216.4 臨近警告64416.5 本章小結646第17章 整合高德Map服務64717.1 調用高德Map服務64817.1.1 獲取MapAPIKey64817.1.2 高德地圖入門65017.2 根據GPS信息在地圖上定位65417.3 執行定位66017.3.1 地址解析與反向地址解析66017.3.2 執行定位66217.4 GPS導航66517.5 本章小結669第18章 合金彈頭67018.1 合金彈頭游戲簡介671

18.2 開發游戲界面組件67118.2.1 游戲界面分析67118.2.2 實現「怪物」類67218.2.3 實現怪物管理類67918.2.4 實現「子彈」類68318.2.5 實現「角色」類68618.3 實現繪圖工具類69118.4 加載、管理游戲圖片69618.5 實現游戲界面69918.5.1 實現游戲Activity69918.5.2 實現主視圖70018.6 本章小結710第19章 電子拍賣系統71119.1 系統功能簡介和架構設計71219.1.1 系統功能簡介71219.1.2 系統架構設計71319.2 JSON簡介71419.2.1 使用JSON語法創建對象71519.2

.2 使用JSON語法創建數組71619.2.3 Java的JSON支持71719.3 發送請求的工具類71719.4 用戶登錄71919.4.1 處理登錄的Servlet71919.4.2 用戶登錄客戶端72019.5 查看流拍物品72819.5.1 查看流拍物品的Servlet72819.5.2 查看流拍物品客戶端72919.6 管理物品種類73419.6.1 瀏覽物品種類的Servlet73419.6.2 查看物品種類73519.6.3 添加種類的Servlet74019.6.4 添加物品種類74019.7 管理拍賣物品74219.7.1 查看自己的拍賣物品的Servlet74319.7

.2 查看自己的拍賣物品74319.7.3 添加拍賣物品的Servlet74719.7.4 添加拍賣物品74819.8 參與競拍75319.8.1 選擇物品種類75419.8.2 根據種類瀏覽物品的Servlet75519.8.3 根據種類瀏覽物品75619.8.4 參與競價的Servlet75819.8.5 參與競價75819.9 權限控制76319.10 本章小結765

自我調節照護方案介入於糖尿病併心臟共病病人之自我管理成效

為了解決669電話的問題,作者黃彥綾 這樣論述:

研究背景:糖尿病病人數較20年前增加三倍多,2020全世界糖尿病病人數達4.63億,2030年估計達5.78億,2045年達到7億;糖尿病死亡病例中,1/2死亡者低於60歲,50%死因為心血管疾病(Cardiovascular diseases),死因非疾病本身而是心血管疾病併發症。糖尿病併心臟共病病人,護理複雜性更高;文獻提出理論介入之行為改變較常規護理具效益。台灣缺乏以自我調節理論介入糖尿病併心臟共病病人照顧之研究。冀望運用糖尿病併心臟共病自我調節方案介入後對生理指標、自我效能、自我管理及生活品質具改變成效。研究目的:本研究探討自我調節照護方案對改善糖尿病併心臟共病病人的生理指標(HbA

1c、血壓)、自我效能、自我管理、生活品質之成效。研究方法:此隨機對照試驗於台灣南部某區域教學醫院進行。符合條件的100人為便利樣本,被隨機分配到實驗組(n = 50)或控制組(n = 50)。實驗組由護理師給予常規衛教外,將接受自我調節方案包括每週執行一次 60 分鐘的自我調節照護方案共二次,後續進行電話追蹤訪視,2週一次,持續8週。控制組則接受由護理師給予常規衛教。評估工具包括糖尿病管理自我效能量表、糖尿病自我管理量表、生活品質問卷簡明版、生理指標HbA1c及血壓值。資料收集分別於前測、第4週及12週進行。結果:兩組各50名參與個案皆完成研究,實驗組介入滿12週生理指標HbA1c下降11%

;SBP下降13.4%,DBP下降9.65%;自我效能於研究滿4週(t= 9.24, p