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國立中山大學 管理學院國際經營管理碩士學程 林帆所指導 鍾沅淇的 抽卡/轉蛋型手機遊戲之消費(課金)行為與意欲 (2018),提出FGO AppMedia關鍵因素是什麼,來自於感知價值、轉蛋機制、免費增值、賭博心理、社會價值。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了FGO AppMedia,大家也想知道這些:

FGO AppMedia進入發燒排行的影片

各位好~這裡是DA實況台~歡迎觀賞以及訂閱頻道
DA以Twitch實況台的現場直播為主,這邊則多是存放精華和影片全集
實況遊戲種類以日文為主,有簡單卻可能不太正確的翻譯,請多多包涵。
遊戲內容涵括各式主機,RPG製作大師以及LiveMaker為底的文字遊戲。

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抽卡/轉蛋型手機遊戲之消費(課金)行為與意欲

為了解決FGO AppMedia的問題,作者鍾沅淇 這樣論述:

本研究之目的為探討抽卡/轉蛋型手機遊戲相關之消費(課金)行為,並嘗試找出轉蛋機制對消費意欲的影響因素。轉蛋機制就不同方面,尤其是隨機型獎勵機制,均和傳統免費增值遊戲有所不同,有需要就轉蛋機制另外建立研究方向。本研究提出之轉蛋機制對消費意欲的影響因素如下:玩家對抽卡/轉蛋獎勵的感知價值,玩家社群帶來的影響與朋輩壓力,隨機型獎勵機制帶來的賭徒心理與行為。當中感知價值包含功能價值跟情感價值。研究方法分為針對單一遊戲的個案研究跟後續的網上問卷調查。當中發現情感價值相較功能價值更為影響玩家對獎勵的感知價值,同時社群互動對情感價值影響較深,稀有度與感知價值則沒有直接關係。但是感知價值等因素與消費程度是否

有確實關係則待進一步研究。隨機型獎勵機制則有機會導致強迫性消費,並減弱玩家對增加課金支出的心理屏障。另外,玩家之間亦有轉蛋運氣方面的競爭情況。但是受訪者也表示能控制自身消費,因此轉蛋機制的吸引力也許有限。