NBA Store cn的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括賽程、直播線上看和比分戰績懶人包

NBA Store cn的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦DonaldKatz寫的 JUST DO IT:透視NIKE如何締造運動王國的夢想與傳奇 和E2ECLOUD工作室 編著的 深入淺出Google Android都 可以從中找到所需的評價。

另外網站NBA Store Taiwan 的帖子也說明:NBA ME客製球衣 重新開張各位久等了! 小編收到好多好多的私訊詢問終於要來送給大家期待已久的好消息 客製球衣即日起開放訂製快來NBA Store打造自己的專屬球衣 ...

這兩本書分別來自足智文化有限公司 和人民郵電所出版 。

中原大學 商業設計研究所 邱永中所指導 施育霖的 整合運動賽事資訊與服務的行動應用—以中華職棒App設計為例 (2017),提出NBA Store cn關鍵因素是什麼,來自於行動應用程式、適地性服務、擴增實境、行動支付、運動賽事。

而第二篇論文國立臺灣體育運動大學 休閒運動管理研究所 陳維智所指導 葉宛怡的 名牌運動產品感知價值、購買意願及炫耀性消費之關係研究-以北京體育大學學生為例 (2016),提出因為有 感知價值、購買意願、炫耀性消費的重點而找出了 NBA Store cn的解答。

最後網站Men's basketball notes: NBA Buffs lend helping hands ...則補充:... China Sea · Government shutdown · David McCallum dies · Russia-Ukraine war ... Store and/or access information on a device. Personalised ads and ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了NBA Store cn,大家也想知道這些:

JUST DO IT:透視NIKE如何締造運動王國的夢想與傳奇

為了解決NBA Store cn的問題,作者DonaldKatz 這樣論述:

  ★ 本書告訴你Nike如何結合名人推薦廣告和行銷活動的完美技巧,如何將尖端科技運用到製鞋技術上,如何殺出重圍,改造企業,維持NIKE運動王朝於不墜。   ★ Nike它了解圖像的力量,並知道如何在全世界推廣這些圖像。   你可知道,在體育界最強大的力量不是足球或棒球隊,而這是一家鞋業公司Nike。它正在徹底改變體育、商業和流行文化的互動方式,縱橫籃球、棒球、冰球、美式足球四大運動聯盟。在體壇擁有最大權力的人,也不是任何一個官員,而是一個叫菲爾.耐特(Phil Knight)的鞋商;可以號令運動巨星的,不是美國任何一個單項運動協會,而是喊出Just Do It口號的「

NIKE」!   本書更是最鮮活的企業管理教材,能讓您知道Nike是如何結合名人推薦廣告和行銷活動的完美技巧,了解Nike如何將尖端科技運用到製鞋的技術上。在競爭激烈的全球運動用品市場中,Nike又是如何與Reebok、Adidas、LA Gear、Avia展開惡戰,為何Nike和這些出身於Nike的廠商視同水火。在面臨剝削勞力、種族歧視、腐化運動的指控,以及股價連連下挫的企業危機時,本書告訴你Nike如何殺出重圍,如何改造企業,維持Nike運動王朝於不墜。   唐諾.凱斯(Donald Katz)是一位屢獲殊榮的作家,具有進入其他記者無法進入其他地方的天才,以及通過精彩小說的橫掃和戲劇來

編寫非小說類作品。在他廣受好評的暢銷書《大商店》中,凱斯獲得了前所未有的美國零售業巨頭西爾斯。現在,在《JUST DO IT》中,凱斯已經滲透到了未來的公司,這是一台夢想機器,它通過體育的力量來定義文化。   《JUST DO IT》的主角是菲爾.耐特(Phil Knight),一位隱居的億萬富翁。他以前是個成績不突出的中長距離賽跑的選手,在他的領導下,Nike由一家兩人公司,不到20年間發展成為營業額40億美元的運動鞋王國,耐特也成為美國體育界最有權勢的人。NBA主席對這位孤僻的億萬富翁敬畏三分,國際奧林匹克委員遇到他也要紆尊降貴。     不要再懷疑,耐特創造了商業中最具肌肉的運動文化,

員工經常在午餐時間花兩個小時鍛煉身體,然後在對抗競爭對手Reebok和Adidas的神聖戰爭中製定策略。局外人認為Nike是一個邪教組織。有業內人士認為,他們正在推進公司的使命:改善嚴肅運動員的表現。不是每個人都可以成為Nike的傢伙。它是需要有一定的態度與精神。   例如:邁克‧喬丹拒絕在1992年奧運會上穿Reebok,或者Charles Barkley開玩笑說要成為一名色情明星。凱斯展示了Nike如何創造了壯觀的圖像和行銷活動,使喬丹、巴克利和博傑克斯成為國際偶像。他還記錄了Nike在管理高價人才方面日益重要的作用,帶領我們進入利潤豐厚的代言人,包括Jim Courier,Andre

Agassi,Deion Sanders,Alonzo Mourning和Pete Sampras,以及與NBA和NCAA的閉門談判。   Nike是未來的公司,因為它了解圖像的力量,並知道如何在全世界推廣這些圖像。作為一家真正的全球性公司,Nike公司依靠日本的資本在亞洲製造鞋子,這些鞋子在歐洲每四個運動鞋買家中就有一個購買Nike。   凱斯跟隨Nike走遍世界各地,從一家工廠的19歲韓國膠鞋到俄勒岡州的廣告神童,創造了傳奇的“Bo Knows” 在新鞋出現在街頭的那天,狂熱的Nike小孩們紛紛湧入商店。對於今天的年輕人來說,擁有一雙Air Jordans的Nike球鞋與上一代時尚紅色

敞篷車相同,具有同等的地位。   《JUST DO IT》涉及了體育和商業運動;也是一種文化的故事。在這種文化中,即便是跳耀於空中運動員的視線依然可以喚起敬畏。凱斯描述了Nike鞋的創作和設計,揭示了值得詹姆斯邦德電影的技術。他研究了針對Nike的指控:該公司正在剝削亞洲農民,摧毀年輕運動員,並在美國城市肆意煽動消費熱。他還討論了使Nike成為過去二十年最重要的商業成功故事的企業精神和戰略。   這本書可以讓你一窺Nike的內部聖殿是絕對物超所值,也是一本很迷人的讀物。你可以看到躲在勾勾背後的男人,躍然紙上變成了一個迷人而又復雜的角色。他可以從知名運動員的採訪中汲取了一些例子,進而設計及製

造出Nike優秀的鞋子,他知道如何談判以及創造運動員作為品牌的想法。他也展示了Nike在創造運動員形象方面的力量,並將該形象融入Nike廣告活動中。放下這本書後,將可以了解耐特的運動背景和他的勝利意志。就像比爾‧蓋茨定義微軟的企業性格一樣,耐特也為Nike做出了相同的貢獻。

NBA Store cn進入發燒排行的影片

00:00 甜美可愛的紅豆來了

01:04《NBA 2K21 Arcade Editio‪n》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/nba-2k21-arcade-edition/id1555650987

01:59《Card Ho‪g‬》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/card-hog/id1533054074
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.snoutup.cardhog

02:44《Dwarf Journey》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/dwarf-journey/id1546992812
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.OrubeGameStudio.DwarfJourney

03:33《塔塔守護者 Guardian Chronicle》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/guardian-chronicle/id1522856980
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.linegames.gc

04:20《聞姬起舞》
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nani.ego.kr.aos

05:19《Protect The Realm》
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.OneUpPlus.Protect

06:10《Shadow Hunter : Lost World》
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.enigma.shadowhunter

06:54《勇者鬥惡龍 達伊的大冒險 燃魂羈絆》
※ 本作目前尚未推出。
Android 版預先註冊連結:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.dqdaihb

08:15《天天玩樂園》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/ph/app/id1402384531
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.haegin.playtogether

09:03 下週即將上架的手機遊戲

《Northgar‪d‬》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1533979882

《SMASH LEGENDS : 傳奇大亂鬥‬》
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.linegames.sl

《ETERNAL:永恆聖約》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1540714794
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sevensenses.eternal

《Day Repeat Da‪y》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1553029497

《鴻圖之‪下》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1529560458
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=hk.com.szn.htzx

《Cards! – MonkeyBox ‪2》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1517314283

《模型少女AWAK‪E》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1545539640
Android:https://pl ay.google.com/store/apps/details?id=com.komoe.figurestorygp

《陌上花開》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1561106138

-------------------------------------------------

《The Walking Dead: Survivor‪s》
※美國地區
iOS:https://apps.apple.com/us/app/id1514546586
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.elex.twdsaw.gp

《奧奇傳說》
※中國地區
iOS:https://apps.apple.com/cn/app/id1542294576

《遇見你的貓》
※中國地區
iOS:https://apps.apple.com/cn/app/id1555178682

《復活邪神:邪神領域 Remastered》(サガ フロンティア リマスタ‪ー‬)
※日本地區
iOS:https://apps.apple.com/jp/app/id1543852060
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.SaGaFrontierRemastered_jp

《胡桃日記》
※中國地區
iOS:https://apps.apple.com/cn/app/id1439770131

《雲端問仙》
※中國地區
iOS:https://apps.apple.com/cn/app/id1540703103

整合運動賽事資訊與服務的行動應用—以中華職棒App設計為例

為了解決NBA Store cn的問題,作者施育霖 這樣論述:

人們對資訊的需求和渴望反映在智慧型手機的普及與行動網路的快速發展上,相對的智慧型手機與行動網路也同步改變了我們的生活和行為。因此,我們有必要重新認識行動世代下的觀眾。調查發現人們不只將手機帶進球場,更在比賽時使用,透過行動網路取得或發佈訊息已經是普遍行為,行動應用程式賦予人們對運動參與和賽事服務更多的想像和期待。本創作的基礎是一趟前往棒球場觀賞職棒賽事的旅程,從具有觀看球賽的動機開始建構。旅程的幾個關鍵情境包含購票、啟程、到場、觀看、離場與回顧,將觀眾的需求具體化,透過行動裝置與相關科技的探索和結合,發展出一個以服務這趟旅程為目的的行動應用程式。創作的應用程式以中華職棒 App 為名,歸納出

最新資訊、看球去、擴增實境、我的職棒和成績排名五大主要功能。“最新資訊”與“成績排名”對應的是球迷對資訊的基本需求。“看球去”和“擴增實境”是應用程式的核心服務,“看球去”彙整了票務與導航功能,能透過資料比對主動提供服務;在觀賞賽事的當下,“擴增實境”透過鏡頭將更多即時資訊附加在畫面上,讓使用者能夠快速清楚的掌握賽事變化。“我的職棒”是一個收藏與紀錄的專區,可以收藏新聞和影音。每場賽事的門票會被保留在此,也透過 AI 為每一次的觀賞旅程建立縮時影片。人和科技之間的關係是創作背後試圖探索的議題,彼此的影響甚為有趣。新科技會因為人們的偏好獲得快速的發展,在普及的同時也改變了人們原有的生活型態。作為

人和科技的媒介,應用程式應該兼具兩者的特質。

深入淺出Google Android

A PHP Error was encountered

Severity: Warning

Message: file_put_contents(/var/www/html/prints/public/images/books_new/CN1/045/59/CN10459796.jpg): failed to open stream: No such file or directory

Filename: helpers/global_helper.php

Line Number: 140

Backtrace:

File: /var/www/html/prints/application/helpers/global_helper.php
Line: 140
Function: file_put_contents

File: /var/www/html/prints/application/views/article_v2.php
Line: 248
Function: coverWebp_online

File: /var/www/html/prints/application/controllers/Pages.php
Line: 662
Function: view

File: /var/www/html/prints/public/index.php
Line: 319
Function: require_once

A PHP Error was encountered

Severity: Warning

Message: getimagesize(/var/www/html/prints/public/images/books_new/CN1/045/59/CN10459796.jpg): failed to open stream: No such file or directory

Filename: helpers/global_helper.php

Line Number: 62

Backtrace:

File: /var/www/html/prints/application/helpers/global_helper.php
Line: 62
Function: getimagesize

File: /var/www/html/prints/application/helpers/global_helper.php
Line: 142
Function: coverWebp

File: /var/www/html/prints/application/views/article_v2.php
Line: 248
Function: coverWebp_online

File: /var/www/html/prints/application/controllers/Pages.php
Line: 662
Function: view

File: /var/www/html/prints/public/index.php
Line: 319
Function: require_once

A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Trying to access array offset on value of type bool

Filename: helpers/global_helper.php

Line Number: 64

Backtrace:

File: /var/www/html/prints/application/helpers/global_helper.php
Line: 64
Function: _error_handler

File: /var/www/html/prints/application/helpers/global_helper.php
Line: 142
Function: coverWebp

File: /var/www/html/prints/application/views/article_v2.php
Line: 248
Function: coverWebp_online

File: /var/www/html/prints/application/controllers/Pages.php
Line: 662
Function: view

File: /var/www/html/prints/public/index.php
Line: 319
Function: require_once

A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Trying to access array offset on value of type bool

Filename: helpers/global_helper.php

Line Number: 66

Backtrace:

File: /var/www/html/prints/application/helpers/global_helper.php
Line: 66
Function: _error_handler

File: /var/www/html/prints/application/helpers/global_helper.php
Line: 142
Function: coverWebp

File: /var/www/html/prints/application/views/article_v2.php
Line: 248
Function: coverWebp_online

File: /var/www/html/prints/application/controllers/Pages.php
Line: 662
Function: view

File: /var/www/html/prints/public/index.php
Line: 319
Function: require_once

A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Trying to access array offset on value of type bool

Filename: helpers/global_helper.php

Line Number: 68

Backtrace:

File: /var/www/html/prints/application/helpers/global_helper.php
Line: 68
Function: _error_handler

File: /var/www/html/prints/application/helpers/global_helper.php
Line: 142
Function: coverWebp

File: /var/www/html/prints/application/views/article_v2.php
Line: 248
Function: coverWebp_online

File: /var/www/html/prints/application/controllers/Pages.php
Line: 662
Function: view

File: /var/www/html/prints/public/index.php
Line: 319
Function: require_once

為了解決NBA Store cn的問題,作者E2ECLOUD工作室 編著 這樣論述:

本書基于Google Android SDK 1.5編著。在全方位講解Google開放移動應用平台Android各種令人興奮的特性的基礎上,全書以簡單易懂的實例為依托,深入探討了應用程序的基本組件、界面布局,通過Intent實現撥打電話和發送短信,利用Service創建音樂播放器,使用外部數據和服務,處理本地數據,發布和銷售Android應用程序等內容。 本書適合有面向對象開發經驗的讀者閱讀。此外,本書還提供了配套的在線視頻教程,以便讀者快速掌握Android開發。 E2ECIoud工作室是國內最早的Android開發團隊之一,專注于實現雲計算與手機用戶的連接。該團隊成員

在移動行業有著人均超過l0年的開發經驗,對移動應用開發有著深刻的理解。自Android平台發布之日,E2ECIoudl作室就開始了在Android平台的工作,如發布S—Dialer、NBA Widget等Android應用。參加Android SDK的中文翻譯,在網上發布And roid的開發視頻,短短時間內就有上萬人觀看與學習。 第1章 千呼萬喚始出來——Android的前世今生 1.1 Android的誕生 1.2 Android的優點 1.2.1 開放性 1.2.2 應用程序平等 1.2.3 應用程序間無界限 1.2.4 快速方便

的應用程序開發 1.3 Android系統架構 1.3.1 應用程序 1.3.2 應用程序框架 1.3.3 Android運行時 1.3.4 系統庫 1.3.5 Linux內核 1.4 Android與移動因特網 1.4.1 諾基亞的“四大支柱” 1.4.2 隻果公司的“大超市” 1.4.3 Google的“雲” 1.5 Android的發展 1.5.1 Android開源應用 1.5.2 Android設備 1.5.3 Android平台 1.6 小結 第2章 而今邁步從頭越——構建Android

開發環境 2.1 系統需求 2.2 安裝軟件 2.2.1 安裝JDK 2.2.2 安裝Android SDK 2.2.3 安裝Eclipse以及ADT 2.2.4 創建AVD 2.3 Android SDK 1.5初體驗 2.4 構建第一個Android程序 2.5 解析Hello Android 2.5.1 應用程序構成 2.5.2 代碼分析 2.6 調試程序 2.7 小結 第3章 一片冰心在玉壺——剖析Android應用程序核心 3.1 應用程序的基本組件 3.1.1 Activity簡介

3.1.2 Service簡介 3.1.3 BroadcastReceiver簡介 3.1.4 ContentProvider簡介 3.1.5 Intent——連接組件的紐帶 3.2 應用程序的生命周期 3.3 近看Activity及其生命周期 3.3.1 創建Activity 3.3.2 Activity的生命周期 3.4 資源 3.4.1 創建、管理資源 3.4.2 使用資源 3.5 AndroidManifest.xml文件 3.5.1 AndroidManifest.xml文件的結構 3.5.2 在Andr

oidManifest.xml中聲明權限 3.6 小結 第4章 淡汝濃抹總相宜——創建用戶界面 4.1 Android用戶界面初體驗 4.1.1 View與ViewGroup 4.1.2 可視化控件 4.1.3 布局 4.1.4 音樂播放器用戶界面(1) 4.2 菜單和對話框 4.2.1 菜單 4.2.2 對話框 4.2.3 音樂播放器用戶界面(2) 4.3 進階 4.3.1 響應用戶界面的事件 4.3.2 用戶界面的數據綁定 4.3.3 更改控件外觀 4.3.4 音樂播放器用戶界面(3) 4.

4 小結 第5章 青鳥殷勤為探看——電話與短信應用 5.1 什麼是Intent 5.2 解析Intent 5.2.1 顯式Intent和隱式Intent 5.2.2 IntentFilter 5.3 用Intent激活電話撥號程序 5.3.1 撥號程序雛形 5.3.2 可輸入電話號碼的撥號程序 5.3.3 使用IntentFilter的撥號程序 5.4 用Intent實現一個簡單的短信程序 5.4.1 創建TinySMS界面 5.4.2 設置權限 5.4.3 發送短信 5.5 Android中電話和短信服務的包

5.6 小結 第6章 仙樂風飄處處聞——構建你的音樂播放器 6.1 Service簡介 6.2 使用BroadcastReceiver 6.3 讓TinyPlayer播放音樂 6.3.1 Service部分 6.3.2 Activity部分 6.4 小結 第7章 亂花漸欲迷人眼——使用外部數據和服務 7.1 實例1︰通過URL獲取網絡資源 7.2 實例2︰用HTTP POST提交表單 7.3 實例3︰用SAX解析XML文件 7.4 實例4︰利用Google API完成天氣預報 7.4.1 用戶界面設計與實現 7

.4.2 解析天氣信息 7.5 實例5︰用DOM解析XML文件——構建實時地震信息列表 7.5.1 XML解析器︰DOM和SAX 7.5.2 通過DOM構建實時地震信息列表 7.5.3 使用DOM解析 7.6 小結 第8章 日暮鄉關何處是——使用位置服務和地圖API 8.1 位置服務 8.1.1 獲取位置信息 8.1.2 構造LocationProvider查詢條件 8.1.3 跟蹤位置變化 8.2 基于地圖的應用 8.2.1 獲取Map API密鑰 8.2.2 使用MapView下載顯示地圖 8.2.3 在

地圖上標記當前位置 8.3 用地圖顯示地震信息 8.4 小結 第9章 為有源頭活水來——使用SQLite、ContentProvider與Preferences處理數據 9.1 文件I/O 9.2 SQLite數據庫 9.2.1 SQLite數據庫介紹 9.2.2 創建/打開SQLite數據庫 9.2.3 利用SQLiteDatabase對象操作數據庫 9.2.4 Cursor的使用 9.3 ContentProvider 9.3.1 定義ContentProvider 9.3.2 使用ContentResolver查詢、

更改數據 9.4 使用Preferences存儲應用程序數據 9.5 讓TinyPlayer播放本地音樂文件 9.6 小結 第10章 珠箔銀屏迤邐開——桌面組件的開發 10.1 桌面組件簡介 10.2 快捷方式 10.2.1 在應用程序中添加快捷方式 10.2.2 在Launcher添加應用程序的快捷方式 10.3 實時文件夾 10.3.1 定義創建實時文件夾的Activity 10.3.2 定義支持實時文件夾的ContentProvider 10.4 桌面部件 10.5 小結 第11章 欲書花葉寄朝雲——虛擬

軟鍵盤與輸入法 11.1 軟鍵盤輸入法簡介 11.2 創建軟鍵盤輸入法 11.2.1 軟鍵盤輸入法的AndroidManifest.xml 11.2.2 輸入法和軟鍵盤的核心類 11.2.3 輸入法 11.2.4 根據目標輸入類型調整輸入法布局 11.2.5 獲取輸入內容 11.2.6 截獲硬鍵盤按鍵事件 11.2.7 輸入候選View 11.3 小結 第12章 試借君王玉馬鞭——準備發布應用程序 12.1 Android應用程序發布概覽 12.2 最終用戶許可協議 12.3 應用程序簽名 12.3.1

概述 12.3.2 簽名策略 12.3.3 為應用程序簽名 12.4 應用程序版本 12.4.1 版本管理 12.4.2 應用程序升級 12.5 小結 第13章 書中自有黃金屋——銷售Android應用程序 13.1 Sun開發人員的隻果App Store傳奇 13.2 Android Market簡介 13.2.1 Android Market是什麼 13.2.2 Android Market的優勢 13.2.3 在Android Market上發布應用程序 13.3 發布Android應用程序的其他途徑 13

.4 小結 附錄A 常用的Android常量 附錄B ADB的使用 附錄C 在模擬器中虛擬SD卡 Android一詞的英文原義是“機器人”,而本書介紹的Android則是由開放手機聯盟(OpenHandset Alliance,OHA)于2007年11月5日發布的基于Linux的開源手機平台。該平台由操作系統、中間件、用戶界面和應用軟件組成,是首個為移動終端打造的真正開放和完整的移動軟件平台。Android平台采用了WebKit汶�覽器引擎,具備觸摸屏、高級圖形顯示和上網功能,用戶能夠在手機上查看電子郵件、搜索網址和觀看視頻節目等,同時Andro

id還具有比iPhone等其他手機更強的搜索功能,可以說是一種融入全部Web應用的平台。根據市場分析機構信息通信與媒體研究公司Informa的預測,Google Android手機平台將在三年內超越隻果iPhone操作系統。我們完全相信未來Android的發展前景必將越來越廣闊。 為了幫助國內的開發人員能快速掌握Android開發,基于Google于2009年4月15日最新發布的Android SDK 1.5,我們編寫了這本Android開發指南。本書一共分為13章,以大量詳實的實例為基礎,全面系統地向讀者介紹了Android開發的各個方面。本書第1~3章為全書的基礎,為讀者介紹了A

ndroid的誕生、開發環境的構建以及Android應用程序開發的基本組件︰Activity、Intent、Service等。通過對前面三章內容的學習,讀者將對Android應用開發有一個基本了解。接下來在本書的第4~9章,我們將帶領讀者一步步構建電話應用、音樂播放器應用以及地震觀測器應用,使讀者深入掌握Android平台下的UI開發、電話應用開發、多媒體操作、數據庫使用,以及基于位置的應用開發方法。本書的第10、11章將重點向讀者介紹Android SDK l.5引入的最為重要的三個特性︰桌面部件、實時文件夾、虛擬軟鍵盤與輸入法應用的開發方法。通過這三章的學習,讀者將掌握如何利用這些新特性來

開發引人入勝的應用。最後,本書的第12、13章將向讀者介紹Android程序的發布流程,包括了程序的簽名、使用Android Market等內容。 為了配合本書的學習,我們還提供了配套的視頻教程。本視頻教程一共8講,可以幫助讀者快速掌握Android開發基礎,讀者可以首先進行視頻教程的學習,然後再利用本書進行更深入的學習。在本書的配套網站(http://www.Sbillion.com.on)上,讀者還可以下載對應的源代碼。同時Android 2.0也將在2009年的第三季度推出,因此我{n將利用網站來不斷完善和擴充本書中沒有講到的內容。讀者有任何的疑問和心得也可以到網站上與我們交流

名牌運動產品感知價值、購買意願及炫耀性消費之關係研究-以北京體育大學學生為例

為了解決NBA Store cn的問題,作者葉宛怡 這樣論述:

本旨在探討名牌運動產品感知價值、購買意願及炫耀性消費之關係研究,研究者針對北京體育大學學生為試測對象。採用量化研究以問卷調查法做研究工具,共發出480份問卷,有效問卷共450份。用描述性統計、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、Scheffé(雪費)事後比較及多元線性迴歸分析。經搜集及統計分析過後,研究結果顯示,(一)北京體育大學學生對運動產品感知價值與購買意願有顯著正向影響。(二) 北京體育大學學生對運動產品炫耀性消費與購買意願有顯著正向影響。(三)北京體育大學學生對運動產品感知價值與炫耀性消費有顯著正向影響。由此可知,中國大學生具有炫耀性消費的特徵,且運動產品已進入炫耀性消費的時代。