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exercise過去式的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦禤映峰寫的 SAT文法攻略 和田中茂範,弓桁太平,中村俊佑的 超圖解 秒懂英文法/核心英單【博客來獨家套書】都 可以從中找到所需的評價。

另外網站exercise的过去式和用法例句也說明:exercise 做动词有锻炼;运用等意思,那么你知道exercise的过去式是什么吗?下面小编为大家带来的exercise的过去式和用法例句,供大家参考学习!

這兩本書分別來自崧燁文化 和語研學院所出版 。

淡江大學 教育科技學系碩士在職專班 何俐安所指導 楊振玄的 桌上遊戲融入高中生英語字彙學習的學習成效與心流經驗之研究 (2019),提出exercise過去式關鍵因素是什麼,來自於英語字彙學習、桌上遊戲、心流經驗、悅趣式學習、普通型高中生。

而第二篇論文國立中正大學 外國語文學系英語教學研究所 陳玟君所指導 許展銘的 手機程式設計 中運用歌曲以提升 英語為外語之學生 學習動詞時態與動貌 (2019),提出因為有 手機程式設計、知覺易用性、知覺有用性、英文歌曲、文法學習的重點而找出了 exercise過去式的解答。

最後網站運動生理學網站惱人的「submaximal exercise」則補充:Maximal exercise一詞,筆者認為應有一前提,就是運動到最後,終必要衰竭;而submaximal exercise,必屬到最後不能衰竭的運動。 Submaximal exercise過去 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了exercise過去式,大家也想知道這些:

SAT文法攻略

為了解決exercise過去式的問題,作者禤映峰 這樣論述:

文法一直都是考生們戰戰兢兢、不敢掉以輕心面對的大敵! 就算是英文母語的考生,面對文法考試,照樣有許多容易不慎落入的陷阱!   SAT沒有單獨的文法部分,文法的考題歸為寫作部分。關於文法的題目包括三大題型共49題;這49道選擇題加上一篇作文構成了SAT考試的寫作部分。作文要想取得滿分比較困難,但是49道選擇題全對是完全可以做到的。   【辨別句子錯誤】   無需考生改正錯誤,只需選出錯誤之處;無錯誤的選(E),這種題目共18道。   【改寫錯誤】   考生需辨別句子中的文法錯誤並正確改寫;原句無錯誤的選(A),這種題目共25道。   【改寫文章中的句子】   考生除了要判斷原句是否有

文法錯誤外,還需根據文章中的上下文檢查句子的邏輯關係。   【最常考的文法重點】   動詞。考生需要掌握動詞的形態、時態以及主動、被動和假設語氣的用法。動詞的形態主要考一般過去式與過去分詞的拼寫。   要想拿到SAT寫作部分750分以上,就必須攻克SAT常考的文法問題,爭取選擇題部分取得滿分。  

桌上遊戲融入高中生英語字彙學習的學習成效與心流經驗之研究

為了解決exercise過去式的問題,作者楊振玄 這樣論述:

許多學生常因不擅字彙鞏固策略而對英語學習出現挫敗感和恐懼感,如何透過桌上遊戲引導這群「遊戲原民」積極、熱烈地參與課堂活動,是近年來各教育階段教師開始探究的議題。本研究主要目的在探究桌上遊戲融入英語字彙學習對高中生的學習成效與心流經驗之影響。本研究採前實驗研究設計(單組前測-後測設計),以「桌遊-嘿!我的魚!」、字彙記憶成效測驗以及學生心流經驗問卷作為研究工具,研究對象為新北市某公立社區型普通高中二年級35名學生,每週施行實驗50分鐘,共為期6週。經由統計分析,本研究的主要發現如下:(一)實驗教學有助於學習成效的提升,且可特別強化研究對象的拼字能力(二)實驗教學後,不同能力水準學習成就者在學習

成效的進步幅度上均存在顯著差異(三)研究對象在參與實驗教學的過程中,有中、高程度的心流經驗產生(四)研究對象因實驗教學所出現的心流經驗無法對其學習成效進步幅度具顯著影響力研究者進一步依研究結果提出建議,供未來相關教師與研究者做為參考。

超圖解 秒懂英文法/核心英單【博客來獨家套書】

為了解決exercise過去式的問題,作者田中茂範,弓桁太平,中村俊佑 這樣論述:

英文的文法、單字都有核心概念!只要抓住、理解就不用死背! 只要「一張圖、一個核心概念」,就能瞬間秒懂! 文法、單字都變簡單了!     打破學單字、文法=死背規則的迷思,   一次解決所有疑惑,瞬間看懂各種用法的細微差異   從此使用單字、套用文法時更有自信!     ◆超越一般圖解的秒懂解析,讓人驚嘆「這次真的學會了」的文法、單字書!   用圖解來解釋文法、單字的書很多,但能夠直指真正核心概念的卻寥寥可數,《超圖解 秒懂英文法》及《超圖解 秒懂核心英單》正是這樣的書籍!這兩本書可以讓你看圖直接攻破文法跟單字的核心概念,瞬間了解過去老師總是叫你背下來的文法規

則的原理,以及每個單字如何衍伸出各種字義的緣由。如此文法概念不用靠死背就能記住並正確運用,單字的多重字義也不用靠死背,直接靠核心概念就能全盤破解。天花板上的東西明明是在「下面」,為什麼還是說成「on」the ceiling?冠詞「the」為什麼有時候要加,有時候又不能加?我們一直以為 come 就是「來」、go 就是「去」,但這樣卻無法解釋為什麼對遠處的人說「我要過去了」是 I’m coming! 而不是 I’m going! 。同樣翻譯成「看」的 see 和 watch,用法又該如何區分?這些學英文時腦中不時出現的疑問,就讓這兩本書幫你打開解答的大門!   套書特色     《超

圖解 秒懂英文法》     ◆「一張圖、一個核心概念」,同一種文法的各種用法一看就懂   以英文介系詞 on 為例子,我們都學過介系詞「on」是「在上面」,但這種定義很容易誤導我們,以為「on」就是指高度的上下關係,而無法理解為什麼某些情況下,「on」並不是指高度的「上面」,例如「a fly on the ceiling」(天花板上的蒼蠅)、「a poster on the wall」(牆上的海報)。其實,on的核心概念是「接觸著」:on表示和某個地方接觸,而與方向無關。本書用圖解的方式清楚地把這個概念傳達給讀者,如此我們就很容易一眼吸收,而且很難再被中文的字面翻譯給誤導。  

  ◆打破死背規則的傳統方式,讓學習者掌握「文法的意義」,真正了解「為什麼」要這樣用   以定冠詞 the 為例,在傳統的文法教學中,我們知道「the」是「定」冠詞,也會背「能夠指明特定對象的名詞加the」、「the表示『這個』、『那個』」、「第一次出現的名詞加a/an,第二次以後加the」這種讓人似懂非懂的規則。但用這些規則,卻很難解釋以下的例子:     ╳ While Jane was cleaning the toilet, her smartphone fell into water.   ○ While Jane was cleaning the toilet,

her smartphone fell into the water.   (珍清潔馬桶的時候,她的智慧型手機掉進水裡了。)     Do you have time?(你有時間嗎?)   Do you have the time?(你知道現在的時間嗎?)     最簡單的辨別方法,就是記住「the」的概心概念:「認為對方也能明白是哪個特定對象」。只要記住「說話者和聽者想著同一個對象」的畫面,就能知道以上的例子為什麼要這樣用。「打掃馬桶時,智慧型手機掉進水裡」之所以用「the water」而不是「water」,是因為聽者已經知道Jane在打掃馬桶,所以能夠確定「the

water」就是指馬桶裡的水。而「Do you have the time?」(你知道現在的時間嗎?)裡面的time並不是抽象、非特定的時間,而是「說話者和聽者都能確定的時間=現在的時間」。像這樣掌握了核心概念,就連看似沒意義的the,都能了解什麼時候用、為什麼這樣用了。     ◆按主題區分,交叉比對相似的文法元素,馬上看出用法差異   以「過去式」跟「現在完成式」為例,通常老師只會教「過去式」的規則是「一般動詞+ed」,此外還有一些不規則的變化要背起來,而「現在完成式」的規則是「have/has + 過去分詞」,還是要你背起來。但是大家是否曾經疑惑「『過去式』是講過去的事情,『現

在完成式』是講曾經發生的事情,曾經發生也是「過去」,那麼既然有了過去式,為什麼還要學現在完成式」呢?就連這種感覺很接近的文法,也有關鍵性的不同:過去式表示「與現在分割的感覺」、現在完成式表示「含有過去的現在」!所以下面這個例子,用現在完成式比過去式更恰當:     I’ve lost my wallet. I can’t find it.(我弄丟了錢包。我找不到。)   →現在因為過去發生的事而困擾著   I lost my wallet.→過去發生的事好像跟現在無關的感覺     本書就是以類似的方式,針對相似的文法來互相比對解析,如此才能徹底地知道「甚麼情況改用甚麼

對應的文法」!     ◆搭配日系可愛插圖,輕鬆學習無壓力   圖解很重要,但圖案的品質也很重要!書中所有繪製的圖片都是出自日本插畫家之手,造型可愛不刺眼,讓你閱讀起來輕鬆無壓力,自然容易吸收理解。     《超圖解 秒懂核心英單》     ◆「一張圖、一個核心概念」,同一個單字的各種用法一看就懂   以英文單字 have 為例子,查字典 have 當動詞時表示「持有、擁有」,當助動詞時,運用在「現在完成式」表示「已經、曾經」的意思,而且片語 have to 還有「必須、不得不」的意思。其實還不只如此,作為動詞的 have,中文還有「邀請、招待、生育、吃、進行」等等許

多字義,難道要一個一個背?其實不用,因為所有的意思都能夠以「在自己的領域裡擁有」的圖解來解釋,例如「have to」為什麼會有「必須」的意思?因為 have 是「在自己的領域裡擁有」,而 to 是「去做某件事」,因此 have to 變成了「在自己的領域裡擁有去做某件事的狀況」,就變成了「必須、不得不去做某事」了。同樣的「現在完成式」的 have 為何會有「已經、曾經」的意思也可以用此概念去解釋,因為「have + 過去分詞」表示「在自己的領域裡擁有做過某件事的狀況」,自然就可以解釋成「已經、曾經」了。如此一張圖、一個核心概念,自然就可以解釋一個單字的各種用法。     ◆打破死背各種用

法的傳統方式,讓學習者掌握「單字的核心意義」,真正了解「為什麼」會有各種衍生意義   give 是「給予」的意思,但為什麼 give up 是「放棄」的意思?其實 give 的確有「給」的意思,但更精確地講應該是「給出」,也就是「使什麼離開自己的領域」,而且這個「給」不一定符合個人意願,即使你不願意也是要「給出去」。例如 Cows give milk.(母牛會產出牛奶。)這裡的 give 是「產出」的意思,當中並不會問母牛要不要給奶,但酪農還是會讓母牛產奶。所以有了 give 的「給出」與意願無關的概念後,就能夠解釋為何 give up 是「放棄」,因為無關意願,把東西給出去並向上拋開,不

就是很符合「放棄、拋棄」的意象嗎?因此只要掌握到單字的「核心意思」,其實許多的衍生義,都可以自然的理解,而不需死背。     ◆交叉比對意義類似的常用動詞、介系詞,馬上看出用法差異   see 和 watch 雖然都翻譯成「看」,但用法很顯然是不一樣的。see 的核心概念是「進入眼中」,所以和有意識的 look 不同,表示「事物自然進入眼中」→「看到」的情況。而 watch 的核心概念則是「在一定期間中觀察動作或變化」,所以能表示「監視(是否有動靜)」和「看電視(注意看動態的畫面)」的意思。     那麼,see a movie 和 watch a movie 又有什麼差別呢

?watch a movie 通常表示在家用電視看電影,see a movie 則通常是在電影院看電影。我們可以想成,watch a movie 是 watch TV 的延伸,同樣著重於「注意觀看畫面」的概念;see a movie 則是在電影院面對很大的銀幕,所以不管自己是否有意識地、刻意去看,影像也會自然地「進入眼中」。     類似這樣的分析比對,本書可以清楚定義很多讓人混淆的單字,從此使用上再也不用擔心用錯。     ◆結合動詞和介系詞/副詞的核心概念,輕鬆理解「片語動詞」看似捉摸不定的意義   本書最後的部分,針對「動詞+介系詞」、「動詞+副詞」結構的「片語動詞」說

明意義與用法,可說是動詞與介系詞核心概念的應用篇。例如 bring up 就是將 bring 的核心概念「拿著什麼,並且把它移動到某個場所」和 up 的核心概念「往某個基準的上方」結合,變成「拿著什麼,並且把它移動到上方」,而延伸出「提起、談到(把話題提高到讓人注意的地方)」、「養育(帶著孩子往上移動)」的意義。搭配書中具象化的圖解,更能「看懂」片語動詞所表達的概念形象,理解片語意義一點也不難!     ◆搭配日系可愛插圖,輕鬆學習無壓力   圖解很重要,但圖案的品質也很重要!書中所有繪製的圖片都是出自日本插畫家之手,造型可愛不刺眼,讓你閱讀起來輕鬆無壓力,自然容易吸收理解。

手機程式設計 中運用歌曲以提升 英語為外語之學生 學習動詞時態與動貌

為了解決exercise過去式的問題,作者許展銘 這樣論述:

本研究主要開發一款手機程式設計-TEASO歌曲學時態(TEnse & ASpect in SOngs),探討台灣的高中生以新開發程式中運用歌曲學習動詞時態與動貌的效果,並且探討學生對於程式設計中知覺易用性及知覺有用性的觀感。總施測期為四週,總共有24名受試者以自主學習的方式參與本次實驗,受試者皆至少受過五年的學校英文學習課程,並擁有辨認動詞時態與動貌的能力。在程式的使用過程中,前三週可決定由現在式、過去式、或未來式開始學習,並於第四週複習所有文法內容,各時態所花費的時間約為兩小時。資料蒐集包含: 前、後測的診斷測驗、使用前、後的問卷、以及訪談。使用前、後的問卷以及前、後測的診斷測驗使用成對樣

本t檢定來分析,使用前、後的問卷主要用以判斷受試者在知覺易用性和知覺有用性的層面上的變化,並以訪談使用內容分析法進行分析;另外,診斷測驗的主要目的是判斷受試者針對動詞時態與動貌的文法知識是否有差異。本研究分析結果顯示,受試者對於手機程式設計中知覺易用性及知覺有用性層面上的觀感皆未達到顯著性改變,亦即學生於程式使用後的觀感符合使用前的期待;透過訪談,受試者不僅針對使用者介面、系統操作及多媒體顯示之知覺易用性提出看法,並且探討程式設計中幫助受試者學習動詞時態與動貌所提供的歌曲、文法說明及選擇題練習之知覺有用性。最後,測驗結果顯示受試者的文法有進步,但未達顯著性。透過訪談亦發現,受試者提出對於歌曲之

熟悉度可能影響診斷測驗的成績,致使文法進步。並經由手機程式的使用紀錄得知,受試者並非經常使用手機程式學習動詞時態與動貌,知覺愉悅性及滿足感是影響受試者使用手機程式的可能原因。本研究結果建議欲開發新程式的研究者,在實施時能加強程式設計的概念,除了改善手機程式設計中的易用性及有用性,並提供遊戲化的元素以增加愉悅性,了解學生的學習喜好及延長實施時間應可發揮更大效益。