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中國文化大學 觀光事業學系觀光休閒事業碩士在職專班 何慧儀教授所指導 鄭乃禎的 創新科技對觀光產業的影響與應用‐以AR/VR為例 (2021),提出fences中文版關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、虛擬實境、創新擴散理論、創新抵制理論、鑽石模型理論。

而第二篇論文輔仁大學 財經法律學系 陳昭華所指導 陳育廷的 網際網路上商標權侵害問題之研究-以商標使用要件為中心 (2009),提出因為有 商標、商標使用、網際網路、商標權侵害、超鏈結設置、網頁標籤、網域名稱、仿冒商品、關鍵字廣告、網路遊戲、社交網站的重點而找出了 fences中文版的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了fences中文版,大家也想知道這些:

創新科技對觀光產業的影響與應用‐以AR/VR為例

為了解決fences中文版的問題,作者鄭乃禎 這樣論述:

台灣觀光產業已經達到成熟,而要如何持續保持現有的旅客並且吸引更多潛在旅客是一個很重要的課題。近年來,擴增實境Augmented Reality(AR)和虛擬實境Virtual Reality(VR)的技術及其應用從各個角度受到越來越多的關注。儘管對於AR/VR的技術及不同目的之應用的研究數量激增;但是,AR/VR創新科技的實際應用在旅遊行業卻是被忽略的領域。本研究以文獻回顧及專家訪談,對AR/VR創新科技應用於觀光旅遊產業的實際案例有所描繪;同時採用創新擴散與創新抵制理論,解釋AR/VR創新科技在旅遊行業受到侷限的原因;最後,用鑽石模型理論分析,對台灣觀光旅遊業者及政府相關單位提出實際可行的

建議。本研究發現:擴增實境Augmented Reality (AR)和虛擬實境Virtual Reality (VR)的創新科技是一種激發真實旅行和提升體驗的技術。AR/VR提供新的體驗價值方式,增進旅遊動機,為觀光旅遊行業長期保持競爭力。最後,本研究根據結果提出建議方案以及未來研究方向之建議。

網際網路上商標權侵害問題之研究-以商標使用要件為中心

為了解決fences中文版的問題,作者陳育廷 這樣論述:

網際網路已成為生活中不可或缺的工具之一,但也有許多侵權行為伴隨而生。由於網際網路上資訊爆炸,企業相當仰賴商標來增加交易機會,而產生了攀附商譽搭便車的問題。而在商標法的領域所遭遇的問題在於,傳統上在實體世界中對於商標權侵害行為要件之解釋應該如何運用於網際網路的虛擬世界之中呢?其中爭議最大者莫過於使用要件以及混淆誤認要件的討論。本文主旨即為商標使用要件之探討。商標使用要件為商標權侵害的客觀行為要件。在過去為因應多元的商業型態法條文義未嚴格定義其具體行為態樣,因此在解釋上本即有所疑義。而今日在網際網路上應該如何適用則更進一步加深了解釋上的困難度。因為在傳統上商標通常以附著在一定實體物件上作為使用方

式,但在網際網路中並無實體物件可供附著,且網際網路使用者有時未必能「直接看見」商標。故本文以商標法規範作為起點並參酌實務見解,就商標使用要件之解釋及適用進行探討。本文主要可以分為四大部分。首先,本文就網際網路之發展、特質以及其與商標權侵害問題之關聯性進行簡介。其次,在本文中將就非網際網路上商標權侵害行為與網際網路上商標權侵害行為進行比較觀察,以發現其特質上的差異並建立本文的問題意識。再者,本文將分別就網頁設計、超鏈結設置、網域名稱、仿冒商品、網頁標籤、關鍵字廣告、網路遊戲以及社交網站之技術與所涉商標使用認定之問題進行探討。最後,本文歸納整理網際網路上商標使用要件之判斷要素,並嘗試就商標之本質功

能提出未來實務上解釋之方法以及可行的修法方向。