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輔仁大學 資訊管理學系碩士在職專班 吳濟聰所指導 王銀溪的 運動型智慧手錶在越野跑情境下使用者接受度之研究 (2018),提出garmin導航評價關鍵因素是什麼,來自於穿戴裝置、智慧型手錶、科技接受模式、任務-科技適配模式、越野跑。

而第二篇論文中原大學 資訊管理研究所 皮世明所指導 文欣如的 結合GPS定位與擴增實境之旅遊需求分析:使用者觀點 (2016),提出因為有 旅遊導覽、GPS定位、擴增實境的重點而找出了 garmin導航評價的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了garmin導航評價,大家也想知道這些:

運動型智慧手錶在越野跑情境下使用者接受度之研究

為了解決garmin導航評價的問題,作者王銀溪 這樣論述:

基於科技接受模式以及任務-科技適配模式,本研究透過6位多年越野跑經驗人士進行半結構式訪談,深入研究穿戴式裝置在越野情境下,使用者接受的因素與採用過程。 研究發現享受型、進階享受型與競賽型三種使用者,有些功能是大家共同重視的,但不同的使用者重視的功能也是稍有不同。例如,享受型使用者重視心率功能,進階享受型使用者則進一步希望能有運動記錄,競賽型使用者則注重導航功能以及對成績有幫助之數據。 研究也發現穿戴式裝置的續航力會因為使用者使用的功能有所差異,以GPS定位間隔時間來標示產品的續航力是不足的。另外,根據穿戴式裝置所收集到的資料是未來可以做進一步的研究與發展的方向。

結合GPS定位與擴增實境之旅遊需求分析:使用者觀點

為了解決garmin導航評價的問題,作者文欣如 這樣論述:

近年來,政府積極推動國內旅遊,透過各項軟硬體設施來強化觀光服務,同時舉辦大型活動來帶動地方觀光人潮;但政府對於旅遊導覽系統的建置較缺乏完整規劃,未能考慮遊客真正需求、行動基礎設施不完善、以及資訊更新未能及時。因此,往往GPS定位效果隨著環境改變而收訊不佳,地圖資訊難以閱讀,使得遊客對於旅遊景點無法了解其中的背景故事。而且,遊客在旅途中常因為景點資訊沒有即時更新造成認知誤差。本研究想要透過GPS定位與擴增實境的技術,嘗試找出可以符合遊客需求的觀光導覽系統應用。本研究的研究方法採取系統展示法與使用者訪談,透過與旅遊玩家和旅遊業者的訪談,來了解使用者需求。期望節省遊客規劃旅程之時間,掌握景點資訊,

同時提供生動有趣之方式增加遊客對景點了解。讓遊客能夠透過具互動模式的導覽系統,增加旅遊樂趣。在日益競爭的觀光產業下,如何在業界競逐取得大眾關愛為不可漠視之生存之道。傳統服務品質取向已漸為創意產業取代群眾目光,如何以獨特行銷效果獨樹一格更為提升自身品牌價值之不二法門,旅遊軟體注入擴增實境之運用,不僅具有傳統景點GPS導航系統外,旅客對於景點更能隨時體驗遠距離互動效果,從中可驗證出遠距離臨場感對於遊客最終產生行為意象間重要關連性。