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國立高雄師範大學 英語學系 張逸帆所指導 江旻璇的 桌遊融入英語教學對學習成效與英語口說焦慮之影響 (2019),提出grasshopper教學pdf關鍵因素是什麼,來自於桌遊、英語學習成效、英語口說焦慮。

而第二篇論文臺北市立大學 特殊教育學系 吳淑敏所指導 陳佑蘭的 國小資優班遊戲化班級經營方案創建與實施之行動研究 (2018),提出因為有 國小資優班、遊戲化、班級經營、行動研究的重點而找出了 grasshopper教學pdf的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了grasshopper教學pdf,大家也想知道這些:

桌遊融入英語教學對學習成效與英語口說焦慮之影響

為了解決grasshopper教學pdf的問題,作者江旻璇 這樣論述:

    本研究探討桌遊融入英語教學對學習成效與英語口說焦慮的影響。研究對象為45位新竹市某國中的八年級學生。其中24位實驗組學生透過課堂上玩桌遊練習英語口說,另外21位對照組學生則是接受以課本習題為主、由教師主導的課堂進行說寫練習。研究工具包含學習成效的前測和後測、英語口說焦慮問卷的前測和後測、教學回饋問卷以及半結構式訪談。研究結果摘要如下:一、實驗組和對照組的學習成績變化量沒有顯著差異,顯示桌遊融入英語教學和教師主導的說寫教學一樣有效,不會對學習成效造成負面影響。二、桌遊融入英語教學對於低成就學習者的口說焦慮影響較為顯著:桌遊融入英語教學比較不會加深低成就學習者的口說焦慮。而對高成就學習者

來說,桌遊教學和說寫教學對他們的口說焦慮影響程度沒有顯著差異。三、學生普遍對於桌遊融入英語口說練習給予正向回饋,而且多數學生表示在遊戲過程中會主動尋求同儕協助,並且合力完成口說任務與遊戲目標。        上述研究結果顯示,教師可以在趣味遊戲活動與考試導向的教學中取得平衡、塑造正向支持的學習環境,並且適時融入桌遊,以有效促進學生認知與情意發展。

國小資優班遊戲化班級經營方案創建與實施之行動研究

為了解決grasshopper教學pdf的問題,作者陳佑蘭 這樣論述:

本研究旨在透過行動研究,創建並實施資優班遊戲化班級經營方案於研究者任教之資優班中,目的在於藉由探討資優班遊戲化班級經營方案的行動歷程,改善研究者所面臨之班級經營困境與問題,並讓資優生喜愛也更投入資優班,且在班級常規、班級氣氛和學習成果上有所提升。研究者創建並實施遊戲化班級經營方案,透過行動、觀察、省思與修正的歷程,蒐集參與式觀察、非正式訪談與團體訪談、回饋單、研究者與教學夥伴以及批判諍友的討論紀錄、實物文件等資料,探討實施遊戲化班級經營方案的情形與研究發現,歸納研究結論如下:一、班級常規方面1.遊戲化班級經營方案協助學生了解自己的常規表現。2.遊戲化班級經營方案協助教師掌握學生與班級情況。3

.彈性運用遊戲化班級經營方案能驅動學生達成目標。二、班級氣氛方面1.遊戲化班級經營方案促進學生頻繁互動且產生合作。2.遊戲化班級經營方案使班級氣氛更融洽及友善。3.遊戲化班級經營方案使資優生對資優班產生歸屬感與認同感。4.遊戲化班級經營方案增進師生正向互動關係。5.遊戲化班級經營方案創造教室與學習的樂趣。三、學習成果方面1.遊戲化班級經營方案能激勵學生投入學習任務。2.遊戲化班級經營方案能引發學生自主學習動機。