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國立高雄科技大學 電機工程系 黃勤鎰所指導 林柏綸的 虛擬環境下之平擊羽球即時擬真力回饋模擬系統 (2021),提出head球拍介紹關鍵因素是什麼,來自於LeapMotion、虛擬實境、微型直流馬達、音圈馬達、Unity 3D、觸覺回饋。

而第二篇論文國立臺北科技大學 製造科技研究所 李春穎所指導 楊政勳的 網球拍骨架截面空氣阻力性質之改善分析 (2018),提出因為有 網球拍骨架截面、阻力係數、運動器材的重點而找出了 head球拍介紹的解答。

最後網站HEAD 台灣總代理 瑜飛運動科技則補充:SPEED 專為速度和快速揮拍而設計,引入了新的 Auxetic 結構,帶來了更加震撼的感覺。SPEED 系列球拍專為正在為快節奏的比賽尋求最佳控制的高級錦標賽球員而設計。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了head球拍介紹,大家也想知道這些:

虛擬環境下之平擊羽球即時擬真力回饋模擬系統

為了解決head球拍介紹的問題,作者林柏綸 這樣論述:

目前有許多開發商使用控制器進行的運動類型遊戲中,受限於控制裝置是手把,因此得到的力回饋只有固定的震動,這些產品設備在硬體上的限制,導致無法回饋較為真實的觸覺感受,減少使用者在虛擬實境中的沉浸性。本實驗透過Unity 3D創建虛擬場景,並改用Leap Motion Controller 取代傳統手把設備,來偵測使用者的手部位置及姿勢,並加以控制。為了真實模擬羽毛球飛行行為,本研究創建羽毛球動力學並與真實羽毛球實務驗證以獲得參數。本實驗設計建立了一套力回饋系統,是以單晶片微控制器為主要核心,控制微型直流馬達,使其帶動固定在羽球拍面的螺桿滑臺,使音圈馬達在不同點位撞擊,而後透過TCP/IP通訊協定

將Unity3D、滑台機構以Wi-Fi進行連接,透過運算出並反映不同拍擊的力道,模擬使用者拍擊羽球時的力量回饋感受,讓使用者在虛擬的環境中,有真實的力量回饋。

網球拍骨架截面空氣阻力性質之改善分析

為了解決head球拍介紹的問題,作者楊政勳 這樣論述:

科技一日千里,球員體能不斷提升,網球拍拍面骨架截面性能面臨極大挑戰,以往多以材料與振動頻率來進行改善,網球拍拍面骨架截面形狀阻力控制是克服球員從百名外耀升至十名內根本的問題之一。本文先繪製球拍三維骨架截面形狀,模擬重心的面積慣性矩,探討球拍骨架的剛性,再以計算流體力學理論分析,模擬空氣通過拍面骨架截面形狀的阻力,探討流場中尾流形狀及方向的運動性質。論文之進行先將市售的球拍拍面骨架使用鋸床進行切割,依照相同尺寸繪製3D,並模擬骨架形狀面積慣性力矩,當作基準值並計算其餘五款網球拍拍面骨架面積慣性力矩的偏差率。本文流場數值計算拍面骨架投影截面積,包括橢圓型、箱型、半圓型、翼型、鑽石型、凹陷鑽石型,

當流體速度大,紊流通過網球拍骨架,會產生週期性及非週期性的尾流,此尾流會改變阻力係數的數值。最後得到的結論為:在拍面揮拍過程中,頂框為迎風距離最長的部分,菱形結構能有效降低阻力,並減少揮拍時產生的尾流,讓球拍在高速移動下能有穩定的打擊,以八角形為基礎的結構剛性使拍框在揮拍過程中能擁有最佳的穩定性及抗扭矩,有效提升控球的精準度以及擊球時的爆發力。在揮拍的過程中,缺口圓弧形可使尾流稀薄,由平均阻力係數得知,凹陷鑽石型比起鑽石型有效降低10%揮拍阻力。基於此項研究的結果,網球拍骨架形狀設計應用3d印表機的製作上,再與風洞實驗進行比較,可獲得較準確的模擬動態。