iOS icon的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括賽程、直播線上看和比分戰績懶人包

iOS icon的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦游鴻斌寫的 iOS 14程式設計開發與應用:奠定基礎概念+活用開發技巧+引領新手輕鬆上手 和張益琿的 用Flutter極速構建原生應用都 可以從中找到所需的評價。

另外網站【教學】iPhone App、檔案夾秘技一次抓住多個Icon移動也說明:iPhone、iPad 介面相對簡單,只有一大堆App 圖示放置於桌面。大部份用家會將App 整齊分類放好,或者製作檔案夾,令Apps 在主畫面排得整整齊齊。

這兩本書分別來自博碩 和清華大學所出版 。

國立高雄科技大學 文化創意產業系 李穎杰所指導 鄭宇真的 數位音頻學習行動應用程式介面使用性評估―以 Apple Podcast 為例 (2021),提出iOS icon關鍵因素是什麼,來自於行動裝置、Podcast、數位學習、介面設計、使用性。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 設計系 陳建雄所指導 黎曉的 移動設備中互動介面之尋路輔助設計研究 (2021),提出因為有 尋路輔助設計、使用者介面設計、移動設備、互動設計的重點而找出了 iOS icon的解答。

最後網站iOS Icon Gallery則補充:Showcasing beautiful icon designs from the iOS App Store.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了iOS icon,大家也想知道這些:

iOS 14程式設計開發與應用:奠定基礎概念+活用開發技巧+引領新手輕鬆上手

為了解決iOS icon的問題,作者游鴻斌 這樣論述:

使用Xcode 12 & iOS 14 & Swift 5開發 完全掌握Swift語法 逐步實作出精美App     |掌握Swift基本語法|了解可選型別|建立UI元件|學習自動佈局|認識畫面控制器|使用UITableView建立表格式畫面|靈活運用UICollectionView建立複雜畫面|客製化UIView|認識Closure特性|學習錯誤處理|認識JSON|網路存取|第三方套件管理工具|上架App|     作者以多年的iOS開發實務經驗,精心設計了32個章節,讓你從零開始來完整學習如何開發iOS App。本書透過豐富的圖文說明搭配範例引導,循序漸進、按部就班地使

你完全掌握Swift語法,打好Swift程式語言的基礎,並引領讀者使用畫面元件、自動佈局等常見元件,接著學習如何客製化畫面元件,完整了解網路存取與資料儲存等技術,讀者學習完本書,將可完成心目中的精美App,以及上架至App Store。     【本書精彩內容】   ◎透過學習Swift基礎語法,進入iOS開發的世界。   ◎認識常用的資料型態與集合型別。   ◎學習如何使用運算子與控制流程。   ◎了解Swift獨特的可選型別。   ◎理解物件導向程式設計的特性、類別與物件。   ◎學習建立iOS常見的畫面元件。   ◎學會自動佈局,打造美麗且符合不同裝置的App。   ◎認識畫面控制器以及

它的生命週期。   ◎了解如何透過擴展與協議增強功能。   ◎徹底了解如何使用UITableView建立表格式的畫面。   ◎靈活運用UICollectionView建置更複雜的畫面。   ◎學習iOS特有的選擇器與日期選擇器。   ◎認識匿名函式Closure的特性。   ◎了解記憶體管控機制,自動參考計數。   ◎透過UIAlertController提醒使用者重要資訊。   ◎學習使用各種不同的畫面控制器,使你的App更加有質感。   ◎使用客製化UIView來建置屬於你自己的畫面元件。   ◎利用手勢辨識來豐富你的App。   ◎學會如何捕捉錯誤,降低App的當機頻率。   ◎認識JS

ON,並且了解如何於Swift中更加簡單的使用。   ◎學習如何建置網路請求。   ◎了解iOS的資料儲存機制。   ◎學習如何使用Timer與多執行緒,建立較為複雜的程式邏輯。   ◎認識第三方套件管理工具,讓廣大的開源社群幫助你開發App。   ◎學會上架流程,讓你的App可以於App Store中進行下載。

iOS icon進入發燒排行的影片

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數位音頻學習行動應用程式介面使用性評估―以 Apple Podcast 為例

為了解決iOS icon的問題,作者鄭宇真 這樣論述:

受益於資訊科技高速發展與新技術簇擁下,帶來無所不在的數位學習環境。其中,以聽覺為主,提供多元性內容的數位媒體Podcast (播客)平台可適用於通勤、運動者等零碎時間進行學習更接近使用者聽覺體驗,因此,Podcast的操作介面設計與使用性更顯得重要。本研究依據文獻蒐集與分析針對市占率最高的蘋果智慧型手機iOS系統內建Apple Podcast App為研究主題,以不同學科分類(人文、社會、科技)的在學學生為對象,探究使用Apple Podcast App於介面操作所產生之績效差異。本研究藉由焦點團體法探究Apple Podcast App於娛樂性、知識內容功能上之需求,並據以設定典型工作項目

及步驟。再者,運用績效量測法進行使用性測試,依據實驗分析結果顯示:(1)不同性別受測者對Apple Podcast App介面使用之操作時間與錯誤次數績效沒有顯著差異;(2)不同學科分類背景受測者對Apple Podcast App介面使用之操作時間績效具統計顯著性,且人文類與社會類的受測者在操作「調整節目播放速度」功能之績效分析具顯著差異;(3)受測者完成各項典型工作任務之績效比較,「給予評分與評論」功能比其他任務步驟花費更長的時間且具顯著差異性。此外,為探討用戶對於Apple Podcast App介面操作感受與想法,透過系統使用性量表、使用者互動滿意度量表與功能問卷調查進行介面使用性評估

。研究結果顯示:(1)受測者對於系統使用性的整體感受未達優使性,量表分數等級為D;(2) 不同性別受測者對於使用者互動滿意度量表(QUIS)其滿意度分數顯示,「介面的功能呈現」、「畫面的資訊位置」介面操作表現有顯著差異;(3) 不同性別與不同學科分類背景受測者對於功能問卷有顯著差異,顯示Apple Podcast App使用介面仍有改善空間。最後藉由回溯性測試及半結構式訪談,蒐集受測者操作App過程之遇到的問題與使用感受,希冀藉由操作績效、使用性及滿意度等量表評估之研究成果,提供相關軟體開發者與使用者介面設計師作為設計介面與功能之參考方針,同時也提供教學設計者在設計線上課程或混成式教學及相關研

究之價值參考。

用Flutter極速構建原生應用

為了解決iOS icon的問題,作者張益琿 這樣論述:

本書從入門到實踐對谷歌移動UI框架Flutter應用進行了全面的介紹。本書從邏輯上可以分為四部分。 第一部分(第1~3章)從開發環境的搭建入手,主要介紹Dart語言基礎與高級應用,從基礎語法到函數、泛型、非同步程式設計、模組使用等高級內容。 第二部分(第4、5章)主要介紹Flutter的核心組件,除了介紹開發Flutter應用必備的圖片、文本、圖示、按鈕等基礎元件外,還詳細介紹了表單組件、佈局技術、交互元件、元件的繪製與修飾、可滾動元件等高級內容。 第三部分(第6、7章)重點介紹了Flutter的動畫與手勢、網路技術及資料解析等內容。 第四部分(第8~10章)主要演示了兩個完整案例的開

發過程,包括新聞用戶端的開發和游戲開發,此外,還介紹了如何將Flutter應用於iOS、Android專案及Web應用程式,旨在説明讀者將Flutter快速應用於自己的實際項目。 為使讀者高效地掌握本書內容,本書作者還特別錄製了Dark語言的教學視頻,並提供了完整示例的原始程式碼,讀者可從本書提供的網站自行下載使用。本書實例豐富,注重應用,適合移動開發人員、對跨平臺感興趣的大學生和培訓機構的學員使用。 張益琿 TicTalk 合夥人,博客筆名琿少,曾就職於唯品會,參與特賣專案《唯品會》、唯品會美妝項目《唯美》、唯品會返利項目《唯享客》,51CTO學院、CSDN學院簽約講

師 ,麥子學院金牌講師。撰寫關於iOS、Swift、Objective-C、JavaScript語言、Android等相關技術博文300餘篇。開源中國高手問答欄目受邀技術專家,博客訪問量90W+。 第1章 Flutter開發環境搭建 1 1.1 認識Flutter 1 1.1.1 Flutter的前世今生與應用場景 2 1.1.2 安裝Flutter開發框架 2 1.2 配置iOS開發環境 3 1.2.1 進行AppID的申請 4 1.2.2 獲取Xcode開發工具 4 1.3 配置Android開發環境 5 1.3.1 獲取Android Studio開發工具 5 1.3

.2 為Android Studio添加Flutter外掛程式 7 1.4 你的個Flutter應用 9 第2章 Dart語言基礎 12 2.1 Dart開發環境搭建 13 2.1.1 安裝Dart SDK 13 2.1.2 配置Dart編輯器 14 2.2 Dart中的變數 17 2.2.1 使用變數 17 2.2.2 不可變變數 18 2.3 Dart中的內置資料類型 18 2.3.1 數數值型別 18 2.3.2 字串類型 21 2.3.3 布林類型 23 2.3.4 列表類型 23 2.3.5 字典類型 25 2.4 Dart中的運算子 26 2.4.1 算數運算子 27 2.4.2

比較運算子 28 2.4.3 類型運算子 28 2.4.4 複合運算子 29 2.4.5 邏輯運算子 29 2.4.6 位運算子 30 2.4.7 條件運算子 31 2.4.8 級聯運算子 32 2.4.9 點運算子 33 2.5 Dart中的流程控制語句 33 2.5.1 條件分支語句 33 2.5.2 迴圈語句 35 2.5.3 中斷語句 36 2.5.4 多分支選擇語句 37 2.5.5 異常處理 39 第3章 Dart不錯進階 42 3.1 使用函數 43 3.1.1 關於main函數 43 3.1.2 自訂函數 43 3.1.3 定義可選參數的函數 45 3.1.4 函數可選參數

的預設值 46 3.1.5 匿名函數 47 3.1.6 詞法作用域 47 3.1.7 關於閉包 48 3.2 Dart中的類 49 3.2.1 自訂類與構造方法 49 3.2.2 實例方法 51 3.2.3 抽象類別與抽象方法 53 3.2.4 類的繼承 54 3.2.5 運算子重載 55 3.2.6 noSuchMethod方法 56 3.2.7 枚舉類型 57 3.2.8 擴展類的功能――Mixin特性 58 3.2.9 類屬性與類方法 61 3.3 泛型 61 3.3.1 使用泛型 62 3.3.2 約束泛型與泛型函數 63 3.4 非同步程式設計技術 64 3.4.1 async與aw

ait關鍵字 64 3.4.2 非同步與回檔 65 3.4.3 使用Future物件 66 3.5 模組的使用 67 3.5.1 模組的應用 67 3.5.2 模組命名 68 3.6 可調用類與注釋 69 3.6.1 可調用類 69 3.6.2 關於注釋 69 第4章 Flutter基礎組件 71 4.1 Image圖片元件的應用 71 4.1.1 圖片資源的載入 72 4.1.2 Image元件的屬性配置 73 4.1.3 關於Alignment物件 75 4.1.4 關於BoxFit物件 75 4.1.5 關於ImageRepeat物件 76 4.2 Text文本元件的應用 76 4.2

.1 使用Text元件 76 4.2.2 自訂文本風格 77 4.3 Icon圖示元件的應用 78 4.3.1 使用Icon元件 79 4.3.2 Flutter內置的Icon樣式 79 4.4 按鈕相關元件的應用 80 4.4.1 按鈕元件的基類MaterialButton 81 4.4.2 RaisedButton的應用 81 4.4.3 FlatButton的應用 81 4.4.4 下拉選擇按鈕DropdownButton元件的應用 82 4.4.5 懸浮按鈕元件的應用 84 4.4.6 圖示按鈕IconButton元件的應用 85 4.5 介面腳手架Scaffold元件 86 4.5.

1 Scaffold組件概覽 86 4.5.2 Scaffold屬性使用示例 86 4.5.3 AppBar組件的應用 87 4.5.4 使用ButtomNavigationBar元件 88 4.6 FlutterLogo組件的應用 90 4.7 Placeholder預留位置組件的應用 91 4.8 單元件佈局容器元件的應用 91 4.8.1 Container容器組件 91 4.8.2 Padding容器組件 95 4.8.3 Center容器組件 95 4.8.4 Align容器組件 96 4.8.5 FittedBox容器組件 97 4.8.6 AspectRatio容器組件 97 4

.8.7 ConstrainedBox容器組件 98 4.8.8 IntrinsicHeight與IntrinsicWidth容器 98 4.8.9 LimitedBox容器 99 4.8.10 Offstage容器 99 4.8.11 OverflowBox容器 99 4.8.12 SizeBox容器 100 4.8.13 Transform容器組件 100 4.9 多元件佈局容器元件的應用 101 4.9.1 Row容器組件 101 4.9.2 Column容器組件 102 4.9.3 Flex與Expanded組件 103 4.9.4 Stack與Positioned容器組件 104 4

.9.5 IndexedStack容器組件 105 4.9.6 Wrap容器組件 106 4.9.7 更多內容可滾動的佈局容器 107 第5章 Flutter組件進階 108 5.1 表單組件的應用 108 5.1.1 關於表單容器 108 5.1.2 TextFormField詳解 109 5.1.3 關於InputDecoration類 112 5.1.4 下拉選擇框DropdownButtonFormField組件的應用 113 5.1.5 RawKeyboardListener自訂群組件接收鍵盤事件 113 5.2 Flutter佈局技術 114 5.2.1 再看Container容

器組件 114 5.2.2 Padding佈局 116 5.2.3 Center佈局 117 5.2.4 FittedBox佈局 118 5.2.5 ConstrainedBox佈局 118 5.2.6 抽屜佈局 119 5.3 不錯使用者交互元件 120 5.3.1 複選按鈕Checkbox元件 120 5.3.2 選項按鈕Radio組件 121 5.3.3 切換按鈕Switch元件 122 5.3.4 滑塊按鈕Slider元件的應用 123 5.3.5 日期時間選擇彈窗 124 5.3.6 各種樣式的彈窗元件 127 5.3.7 擴展面板組件的應用 130 5.3.8 按鈕組相關元件 13

1 5.3.9 Card組件 133 5.3.10 指示類視圖組件 135 5.4 對元件進行繪製與修飾 136 5.4.1 Opacity組件 136 5.4.2 DecoratedBox組件 137 5.4.3 裁剪相關組件 137 5.4.4 CustomPaint組件 140 5.5 內容可滾動元件 144 5.5.1 GridView組件的應用 144 5.5.2 ListView組件的應用 148 5.5.3 SingleChildScrollView組件的應用 148 5.5.4 Table組件的應用 149 5.5.5 Flow流式佈局組件 150 第6章 動畫與手勢 152

6.1 補間動畫的應用 152 6.1.1 關於Animation物件 153 6.1.2 AnimationController動畫控制器 153 6.1.3 Tween補間對象 154 6.1.4 線性動畫與曲線動畫 158 6.1.5 Curve時間曲線函數 159 6.1.6 動畫組件 161 6.1.7 同時執行多個動畫 162 6.1.8 更多補間動畫 163 6.2 物理動畫的應用 164 6.2.1 摩擦減速動畫示例 164 6.2.2 彈簧減速動畫示例 166 6.2.3 重力動畫示例 167 6.3 列表動畫 168 6.3.1 關於AnimatedList類 168 6

.3.2 進行列表操作動畫 168 6.4 使用幀動畫 170 6.4.1 一個簡單的幀動畫示例 170 6.4.2 GIF圖――另一種幀動畫 172 6.5 共用元素的動畫 173 6.5.1 共用元素動畫示例 173 6.5.2 關於Hero物件 175 6.6 Lottie動畫 175 6.6.1 引入lottie_flutter外掛程式 175 6.6.2 使用Lottie動畫 176 6.7 Flare動畫 178 6.7.1 引入Flare外掛程式 178 6.7.2 使用Flare動畫 179 6.8 手勢交互 180 6.8.1 觸摸事件 180 6.8.2 手勢事件 182

6.8.3 下拉刷新與上拉載入 183 第7章 網路技術與資料解析 185 7.1 Flutter中的網路技術 186 7.1.1 使用互聯網上的介面服務 186 7.1.2 使用HTTPClient進行網路請求 187 7.1.3 HttpClient相關方法 188 7.1.4 關於HttpClientRequest請求物件 190 7.1.5 關於HttpClientResponse回執物件 191 7.1.6 請求方法 192 7.2 JSON數據解析 193 7.2.1 手動解析JSON數據 193 7.2.2 將網路資料渲染到頁面 194 7.3 資料持久化存儲 197 7.3.

1 外掛程式的使用 197 7.3.2 使用shared_preferences外掛程式 199 7.3.3 進行檔的讀寫 201 7.4 Flutter中的頁面切換 203 7.4.1 使用Navigator進行頁面跳轉 203 7.4.2 正向頁面傳值 205 7.4.3 反向頁面傳值 208 第8章 用Flutter進行新聞用戶端的開發 210 8.1 新聞用戶端需求分析與開發前的準備 210 8.1.1 新聞用戶端應用需要具備的功能 210 8.1.2 開發前的技術準備 211 8.1.3 應用專案搭建 212 8.2 新聞用戶端主頁的開發 215 8.2.1 搭建首頁框架 215

8.2.2 “熱門新聞”頁面開發 217 8.2.3 開發下拉刷新與上拉載入更多功能 220 8.3 首頁網路請求與資料填充 223 8.3.1 進行首頁資料請求 223 8.3.2 定義資料模型與資料解析 224 8.3.3 填充首頁數據 226 8.4 分類別模組的開發 229 8.4.1 新聞分類主頁開發 229 8.4.2 開發分類列表 231 8.5 新聞詳情頁開發 236 8.5.1 使用flutter_native_web外掛程式進行網頁渲染 236 8.5.2 添加收藏功能 239 8.5.3 實現收藏列表 241 第9章 用Flutter開發“棍子傳奇”小遊戲 245 9.

1 遊戲開始頁面開發 245 9.1.1 在Flutter中引入自訂字體 245 9.1.2 遊戲首頁的搭建 246 9.2 遊戲核心邏輯開發 251 9.2.1 “棍子”道具開發 252 9.2.2 英雄移動與勝負判定 253 9.2.3 遊戲的迴圈機制 257 9.2.4 對遊戲進行計分 259 9.2.5 遊戲的重開 259 9.3 對遊戲體驗進行優化 261 9.3.1 為遊戲添加音效 261 9.3.2 修改應用圖示 262 9.3.3 更多可優化的方向 264 第10章 將Flutter用於iOS、Android專案和Web應用程式 265 10.1 將Flutter模組植入已有

的iOS工程中 265 10.1.1 將Flutter模組集成進iOS原生專案 265 10.1.2 在iOS原生工程中打開Flutter頁面 268 10.2 將Flutter模組植入已有的Android工程中 270 10.2.1 集成Flutter模組到Android原生專案 270 10.2.2 在Android原生頁面中打開Flutter頁面 274 10.3 使用Flutter開發Web應用程式 275 10.3.1 運行個Flutter Web應用程式 276 10.3.2 將Flutter移動端工程修改為Web應用程式 277

移動設備中互動介面之尋路輔助設計研究

為了解決iOS icon的問題,作者黎曉 這樣論述:

如今隨著人們日益增長的尋路使用需求,移動尋路走進了人類的視野。使用者與螢幕互動,來觀察和調查移動設備上的地圖,逐而藉此獲得尋路資訊,完成搜尋、探索、規劃等尋路任務。由於移動設備之螢幕大小的限制,尋路相關地圖的內容通常會移出螢幕,導致使用者無法一次獲得所有的地圖尋路資訊。因此尋路輔助設計在互動介面中就變得極為重要。人機互動的學者們認為介面設計會影響其使用性,這進一步影響了使用者獲取尋路資訊的效能。如今,人們不僅想要高效的獲取尋路資訊,並且他們在尋路過程中還希望獲取樂趣、舒適感等積極影響。因此,本研究試圖探討使用者在使用移動設備尋路的過程中,如何透過輔助設計提高使用者的尋路績效、增強使用者介面的

積極影響,並且試圖降低使用者在移動尋路中產生的工作負荷。以提供給介面設計工作者和移動尋路的設計人員適當的理論依據與應用指導為目的,並提供有價值的設計建議。本研究以三個實驗的方法進行探討。意旨在探討使用者使用移動設備尋路的過程中,互動介面和尋路輔助設計對使用者尋路績效與主觀感受的影響。探討移動尋路之互動介面、尋路地圖大小和尋路輔助設計之視覺指引、其響應時間、全覽圖設計、尋路地圖資訊,討論使用者的尋路時間績效、工作負荷、主觀偏好等方面的效應。本研究基於研究現實生活中實用性強、且廣泛應用的移動尋路之議題,透過有效的數據分析和探討,並以先前的研究作為基礎理論和支持,用來增強本研究的可靠度和深度,呈現出

有實際效用的實驗結果。實驗一調查了地圖大小和互動介面對使用移動設備的使用者尋路績效和偏好的影響。檢查了兩種類型的互動式介面(即平移和視孔介面)和三種不同的地圖大小(小,中和大)。結果表明:(1)參與者的尋路績效受到地圖尺寸和互動介面的影響;(2)在歐幾里得距離判斷和路線辨別任務方面,視孔介面表現更為優越;(3)當參與者使用平移介面時,參與者處理地圖部分旋轉任務時,並非總是需要很長的時間才能完成具有較大地圖尺寸的任務;(4)視孔介面的使用性得分被認為高於平均水平,並且對參與者的偏好產生了積極的影響。實驗二這項研究的目的是透過移動設備上的動態視孔介面來研究視覺指引設計和響應時間對使用者尋路績效的影

響。探討了1秒和3秒的響應時間,採用了三種不同的視覺指引設計,即點、短線和邊線。結果表明:(1)不同響應時間的視覺指引會影響參與者的尋路績效;(2)在規劃路線時,邊線視覺指引在1秒的響應時間下表現出更好的結果;(3)當參與者區分目標順序時,3秒的響應時間要比1秒更好。(4)參與者認為邊線視覺指引設計降低了生理需求的負荷。實驗三探討了使用全覽圖作為尋路輔助設計應用在移動尋路下的三種不同全覽圖的地標數量(0個、14個和28個)和兩種全覽圖形式,即為簡單全覽圖和透明全覽圖。結果表明:(1)參與者的尋路績效受到不同的全覽圖形式和全覽圖地標數量所影響;(2)當參與者尋路需要辨別其目標次序時,較多地標的透

明全覽圖獲得更好的尋路績效;(3)尋找單個地標時,含有地標的全覽圖獲得更優良的績效;(4)在使用動態視孔介面尋路下,當簡單全覽圖作為尋路輔助設計時,參與者產生的估計誤差距離更小。