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iphone走路步數的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦陳威帆寫的 玩心設計:改變千萬人的美好體驗,工作和生活的設計都該如此有趣! 和手機GOGO編輯部的 不費力健身法!靠穿戴式科技輕鬆甩油都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自先覺 和流行風所出版 。

樹德科技大學 資訊管理系碩士班 蔡旭昇所指導 蕭俊鴻的 使用步距與Wi-Fi指紋辨識之室內定位系統 (2017),提出iphone走路步數關鍵因素是什麼,來自於室內定位服務、WI-FI訊號紋匹配技術、行人步伐。

而第二篇論文淡江大學 資訊工程學系資訊網路與通訊碩士班 許輝煌所指導 彭威然的 使用手機加速度計和陀螺儀之室內定位 (2013),提出因為有 加速度計、陀螺儀、室內定位、行人航位推算的重點而找出了 iphone走路步數的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了iphone走路步數,大家也想知道這些:

玩心設計:改變千萬人的美好體驗,工作和生活的設計都該如此有趣!

為了解決iphone走路步數的問題,作者陳威帆 這樣論述:

  「工作要先好玩,我們才能替別人創造出有趣的設計;生活要充滿樂趣,我們才能一直保持孩童的創造力與好奇心,去探索這個世界上還沒被發現的人、事、物。」──陳威帆   風靡全球的設計魔法首次公開!   還記得上一個讓你回味再三的難忘經驗嗎?   是一場驚險又刺激的遊樂園之旅?一部扣人心弦的感人電影?   還是一款令你和朋友通宵達旦的電子遊戲?   這些體驗為何如此吸引人?   本書探討並剖析各種經典案例,   是迎向體驗經濟時代不可或缺的一本設計界聖經。   掌握玩心,體驗設計,你也可以成為最優秀的設計師!   以《記帳城市》《Walkr》與《植物保姆》締造下載量超過2,500萬人次紀錄,

Fourdesire創辦人陳威帆的玩心設計早已遍布全球,你很有可能已經使用過、喜愛甚至是依賴上他設計的產品。   他相信「樂趣」可以讓生活與工作更美好,每一件小事也都有可能成為人生的轉捩點,因此他所做的一切設計,都是為了將無聊轉為有趣,替單調添加層次。從健康、運動、財務到生活,都是他關注的項目。   在本書中,陳威帆深入剖析「玩」這件事,不僅拆解迷人產品背後的祕密,訴說神奇設計師的創意思維,更跳脫狹義的遊戲概念,直指「玩心」本身,以11種涵蓋所有設計理念的「玩心空間」,重新詮釋「何謂有趣?」這個經典的設計問題,建構出嶄新的完整理論。   「玩心」,就是各式設計讓人著迷的鑰匙,只有出於「玩

心」所產生的行為、製造的產品、付出的服務,才會令人愛不釋手,不因時間而減損其價值;而我們藉由與能夠激發玩心的設計互動,認識世界、學習知識,發揮創造力與想像力,並從中塑造出獨一無二的個性與興趣。   他要告訴你:有趣的設計不僅讓人覺得好玩,還可以改善生活體驗。   他要讓你活得更有樂趣,讓世界變得更好玩,更加迷人。 各界推薦   阿 信(五月天主唱)   葉丙成(台大電機系教授/幫你優執行長)   方序中(究方社創意總監)   ──專文推薦   李思毅(獨立遊戲工作室SIGONO執行長暨製作人)   李致緯(台灣最大料理生活平台「愛料理」共同創辦人)   林呈軒(二棲設計創辦人)   

姚舜庭(赤燭遊戲共同創辦人與《返校》製作人)   柯冠州(台大工管系暨商學研究所助理教授)   唐玄輝(台科大設計系教授)   張志祺(簡訊設計共同創辦人)   游名揚(雷亞遊戲創辦人兼執行長)   葉彥伯(何理WHYIXD共同創辦人暨執行長)   葛如鈞(北科大互動設計系助理教授)   盧建彰(廣告鬼才)   謝 綸(電獺實驗室共同創辦人)   ──熱情推薦 好評迴響   這本書,是威帆這些年下來「玩的態度」「玩的專業」「玩的樂趣」的一次公開分享,我相信對世界充滿赤子之心的你,會找到共鳴與鼓勵。……世界就是你們的遊樂場了!(節錄自推薦序)──阿信(五月天主唱)   如果想要了解「玩」的

魔力、進而學會怎麼設計「玩」,我認為這本書是你一定要讀的好書!這是一個真正懂「玩」的行家所寫的好書。(節錄自推薦序)——葉丙成(台大電機系教授/幫你優執行長)   每一段故事與情緒,都是一種不同的體驗,也是一種遊戲,就像每個人心中都有一個小孩,把他喚醒,就能夠以最直接的方式感受。……除了工作的需要,在某種層面上,玩也是我一個很重要的出口,也是我一直還保有動力的主要原因。我們心裡都住著一個小孩,要一直永遠玩下去。(節錄自推薦序)──方序中(究方社創意總監)   本書跳脫了狹義的遊戲概念,直指「玩心」本身,建構了完整的新理論實務,讓經典的設計問題「何謂有趣?」變成可分析的11種空間。書中詳列了

各種互動藝術領域的應用範例,對於有志投入設計與遊戲產業的學子們,是一本不可多得的入門書。——李思毅(獨立遊戲工作室SIGONO執行長暨製作人)   從數年前認識威帆與Fourdesire,每隔一陣子他們便會推出令人驚豔的產品,無論是《記帳城市》《Walkr》和《植物保姆》,都是在該領域中獨一無二且別出心裁的設計作品。我始終好奇本書作者與團隊如何保持創意動能,屢屢創造出全新且饒富趣味的體驗。這個祕密就在這本書當中公開!   若你跟我一樣從事軟體服務的開發與設計,對Fourdesire的作品設計與企劃過程充滿好奇,那麼你絕對不能錯過這本書!——李致緯(台灣最大料理生活平台「愛料理」共同創辦人)

  我們總被一個無形的社會框架所教導,「玩」聽起來好像總是帶了那麼點負面成分,直到我看了這本書,才頓時醍醐灌頂,重新認知了「遊戲」與「玩心」在我們的日常思考中,是多麼重要又時常缺席的觀念,它們不僅能作為設計上重要的思想進路,更是人人能夠應用在生活中的思考精神。——林呈軒(二棲設計創辦人)   玩心設計是一種方法,更可以是一種處世態度。從日常應用、生產工具到敘事遊戲,創作者雖立足於不同領域,但同樣懷抱著玩心。我們以此思考、創造、營運組織、改良生活,一起讓思緒飛躍,用玩心為世界打造美好的體驗!——姚舜庭(赤燭遊戲共同創辦人與《返校》製作人)   身為消費者行為領域的學者,本書對我來說,已經期

盼許久了。它不僅是第一本從「玩」是什麼、「好玩」概念是怎麼來的,去探討人類相關行為的書,而且是從人本設計的角度出發,談互動和體驗設計對使用者認知的影響。我認為,任何想了解體驗經濟相關概念的人,都一定要讀這本書。——柯冠州(台大工管系暨商學研究所助理教授)   本書是作者的玩童回憶,以及對於「玩」的深刻反思。內容說明遊戲與玩的差異,討論目標、回饋、導引、挑戰、安全、探索、幻想、虛實、擬人、模擬、故事等相關概念,激發閱讀時的玩心與趣味,讓我們可以用全新的角度來探索世界、重構體驗,讓世界更加美好。推薦給所有童心未泯的大人。——唐玄輝(台科大設計系教授)   如果「愛玩」是我們的天性,那我們是否能

透過「玩」這個行為來成就更多?又或是透過「玩」來培養那些難以養成的習慣?Fourdesire透過「玩心設計」的App做到了這件事!而現在,我只希望他們能設計出一款整理桌子的App,好讓我能養成整理桌子的好習慣。——張志祺(簡訊設計共同創辦人)   「在我眼中,這些『好笨』擺明了是設計師應該肩負的問題。」我對這句話令人深感共鳴。Fourdesire一貫精緻的產品表現,其背後的設計概念、動機以及目的,本書中都有深入淺出的說明。我推薦這本書給所有人機介面的設計工作者。——游名揚(雷亞遊戲共同創辦人暨執行長)   本書認真探索「玩」的本質,並對經典案例有許多說明與解析,相信讀者能從脈絡中,作為往後

自己在設計與提問時的重要參照。好的作品,需要在外在與內在約束的設限下,找到完美的循環和陳述方式。對我而言,讓自己的想法保持「玩心」,也是讓視野轉換與位移的最佳能力,我想這也是從事藝術、設計創作者的最佳狀態。——葉彥伯(何理WHYIXD共同創辦人暨執行長)   在互動設計領域鑽研了十數年,常常有人問我:「究竟什麼是互動設計?」我往往無法簡短答覆,直到我讀了這本書──原來我們一直在意、推廣的互動設計,就是「可以玩」的設計!我難以想像把「玩」和「玩心」抽離開這些產品的世界,也難以想像哪一種「玩」不需要「互動」。能玩不難,但「好不好玩?」就沒那麼容易了。作者透過多年來玩出無數成功產品的自我剖析和分享

,必能讓將來的世界變得更好玩。好玩至上!——葛如鈞(北科大互動設計系助理教授)   相對於我們短得可以的人生,好玩本來就是基本需求。廣告業的創意總監,在找人時都會用個說法:「來跟我們一起做點好玩的。」好玩是善意、醞釀、想像、突破、創造、想親近。你的想法不好玩,那再忍氣吞聲都贏不了機器人呢!──盧建彰(廣告鬼才)   我覺得懂玩樂的人,必然是睿智的人。什麼是懂玩樂呢?把枯燥乏味的事情變得有趣,把工具的使用變得可以賦予心靈的愉悅,就是懂玩樂。本書作者是我敬佩的新創公司老闆,他懂玩樂又用心做好應用,推薦此書,期盼更多腦袋產業人的誕生!——謝綸(電獺共同創辦人兼執行長)  

使用步距與Wi-Fi指紋辨識之室內定位系統

為了解決iphone走路步數的問題,作者蕭俊鴻 這樣論述:

定位服務分為室內定位服務與室外定位服務,室外定位可利用全球衛星定位系統(Global positioning system,GPS)來進行定位,但是GPS無法使用在複雜的室內環境,室內環境的定位可以使用在多種用途,例如賣場顧客消費模式以及室內路線導行等。本研究利用智慧型手機的加速度感測器計算行人步伐以及智慧型手機的羅盤來進行方位確認,並透過Wi-Fi訊號紋匹配法(Wi-Fi Fingerprinting)來矯正累計誤差,實現低成本的大範圍室內定位服務。每個人都有不同的走路擺動幅度,因此研究重點在於如何使用WI-FI訊號紋匹配法來矯正步伐的累計誤差,達到具有正確率的室內定位。從實驗結果顯示透過

此方法可以達到比一般WI-FI訊號紋匹配法的定位方式更節省成本以及具有不錯的正確率的室內定位,後續研究可以藉由改善走路擺動的幅度來提高正確率。

不費力健身法!靠穿戴式科技輕鬆甩油

為了解決iphone走路步數的問題,作者手機GOGO編輯部 這樣論述:

  現在正夯的穿戴式科技,號稱可以成為使用者生活中的隨身配件,包括:記錄每天的走路步數、監測心跳、甚至還可以監控你的睡眠,搭配專屬的Apps,就能夠知道你的健康狀態,光想大概無法了解箇中的奧妙,透過本書,可以讓你迅速了解穿戴式科技的應用,同時還能夠輕鬆邁向健康人生!

使用手機加速度計和陀螺儀之室內定位

為了解決iphone走路步數的問題,作者彭威然 這樣論述:

在此研究中,我們希望可以做到以較低的成本和方便使用的方式來達到室內定位的效果。如今智慧型手機進步快速,戶外定位系統於手機上不再是新鮮的事情,但是如今的定位系統皆是使用衛星定位訊號來進行作業,在室內中使用並無法達到準確的效果,訊號會被建築物所遮蔽。因此我們希望藉此研究來做出一個使用其他方式來進行室內定位的系統。目前各種熱門公共場所都是許多觀光客常常會去的地方,例如地下街,各百貨公司。而這些地方通常都很大,第一次去的民眾大多會逛一逛之後,搞不清楚自己目前所在的位置而迷路。如此狀況下,如果有一套室內定位系統,讓使用者隨時可以知道自己目前所在的位置是一件很方便的事情,因此我們設計了一套在室內GPS訊

號不準確的室內也可以使用的室內定位系統。為了使用上方便,我們建構在現在幾乎人人皆有的智慧型手機上面。我們希望使用低成本且方便的方式來達到室內定位的效果,因此排除了在環境內架設感應器來定位的方式,而採用PDR (Pedestrian Dead Reckoning) 的方式來進行行人航位推算,即是假設起始位置已知,再以使用者走路的步數,步伐大小和方向來進行目前所在位置的推算。使用者以手動方式輸入目前所在位當作起始點位置,使用了手機內建的感應器來蒐集使用者步行的資訊。我們以加速度感應器來蒐集使用者在行走中所產生的加速度,觀察行走時所產生的加速度特徵,以此來做為判斷行走步數的依據,並且評估目前現有的步

幅計算方法,取較適合本研究中使用的方法來計算步幅的大小。以陀螺儀感應器在行人轉向時所產生的數值變化,計算出使用者轉向的角度,以此方式獲得行人行走的資訊,再搭配上適當的地圖來獲得最後定位的結果,則可以達到低成本且方便的室內定位效果。