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這兩本書分別來自北京燕山 和機械工業出版社所出版 。

佛光大學 公共事務學系 張中勇所指導 韋冠崙的 兩岸電子競技產業發展之研究–以「英雄聯盟」電子遊戲競賽為例 (2021),提出lpl直播關鍵因素是什麼,來自於電子競技、英雄聯盟。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 科技管理所 劉華美所指導 邱禹融的 中國大陸電競產業與競爭法 —以電競直播平台為例 (2020),提出因為有 電競產業、電競直播、反壟斷法、反不正當競爭法的重點而找出了 lpl直播的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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我行讓我上(2)

為了解決lpl直播的問題,作者醬子貝 這樣論述:

某場LOL比賽解說,看見路柏沅掏出帶引燃的男槍,解說們紛紛搖頭—— “咱LPL的選手就是喜歡男槍這個英雄,可是拿男槍……如果不好好表現,很容易翻車啊。”   等到路柏沅用男槍主宰戰場後—— 解說甲:“這個版本的男槍也不強啊,沒想到路神還是發揮這麼好。” 解說乙:“關鍵是Road。Road都做幾代神了,習慣就好。”   都說LOL的英雄一代版本一代神,可只要路柏沅還在峽谷,TTC•Road就是每一版本的神。   路柏沅,TTC戰隊打野,加入戰隊第一年就是LSPL冠軍,第二年拿下S賽冠軍。   作為全賽區傳奇第一人,路柏沅經歷過電競行業低谷的年代,被隊友背叛過,也熬過很多個因為傷病疼痛難眠的夜晚,

但他從沒想過要退役。   “我不會讓位子。找來的人要麼強過我,要麼就一直待在替補席上。” 醬子貝,暢銷書作家,喜歡寫高糖爆笑的故事,熱愛遊戲題材。 已出版《我行讓我上》《我的死對頭》《翻車指南》等經典作品。 新浪微博:@醬子貝早點睡 第十二章 女裝直播 第十三章 生日禮物 第十四章 對戰戰虎 第十五章 恐怖快遞 第十六章 中野雙排 第十七章 代言拍攝 第十八章 戰敗PUD 第十九章 Road的開導 第二十章 Road專用符文 第二十一章   Soft直播事故  

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兩岸電子競技產業發展之研究–以「英雄聯盟」電子遊戲競賽為例

為了解決lpl直播的問題,作者韋冠崙 這樣論述:

自亞洲金融危機後,兩岸經濟逐步回暖,人民的生活習慣發生改變,加上政府大力推行電子相關產業,使得電子遊戲迅速在兩岸崛起,電子競技產業也慢慢地出現在兩岸人民眼中。2012年台灣隊伍台北暗殺星(Taipei Assassins)在S2英雄聯盟世界賽上奪下冠軍,讓世界各地的玩家們皆為震驚,同時也令台灣玩家為之瘋狂,就在眾人以為台灣電競產業將要順勢發展之餘,卻發現事實與其相反。台灣電子競技在接下來的幾年逐漸淡出英雄聯盟世界賽,無緣再進入總決賽。反觀中國,電子競技雖起步較晚,如今卻已然成為英雄聯盟世界總決賽上的常駐成員,在世界賽展露頭角,為中國拿下一座座冠軍獎盃,隱隱有超越韓國之勢。因此本研究以文獻分析

法與比較研究法,分別對兩岸電競產業之薪資報酬、文化與企業差異進行資料蒐集與對比,透過蒐集相關之專書、期刊、書籍、論文、報章雜誌、研究報告、官方統計數據以及市場調查等相關資料進行探討與比較。最終研究結果發現,目前台灣電競產業發展之難處在薪資報酬方面有:1.選手薪資較低、2.選手生涯保障不足;在文化方面有:(1)傳統觀念對電子競技的偏見、(2)新聞媒體錯誤報導;在企業方面有(一)企業投入不足、(二)沒有本土英雄聯盟代理商、(三)宣傳效果不佳。本研究認為,文化層面對於其他兩個層面之影響較大,若能改善台灣人民對於電子競技之偏見,使更多人願意接納電子競技這項新興產業,便可相對應提升薪資報酬與企業層面的不

足,進而使台灣電競產業能更上一層樓。 關鍵字:電子競技、英雄聯盟

騰訊電競:抵達夢想的另一種道路

為了解決lpl直播的問題,作者張小平 這樣論述:

本書以騰訊在電競領域的佈局發展為依託,側面呈現了中國電競成長之旅,深度挖掘了騰訊在推動競技遊戲蛻變為競技體育、賦能城市增長、引領文化潮流、破局商業生態這一過程中的底層邏輯。書中除了囊括騰訊官方獨家授權的資料和資料以外,還分享了為撰寫本書而專門採訪國際奧會、亞奧理事會、國際電子競技聯合會、亞洲電子體育聯合會等國際體育組織的相關負責人,以及廠商、品牌方、賽事執行方、俱樂部、直播平臺、選手和解說員等電竟產業鏈從業者而得到的一手材料。因此,本書是一本真正完整呈現電競這個新興產業創新求索的心血之作。 本書在邏輯上分為三部分。第一部分用夢想開闢新未來(第1~3章)主要介紹了騰訊電競誕生的過程、電競對騰訊

推進新文創戰略的意義、“電競黃金五年”的實施情況、電競入亞和電競入奧背後的故事、中國電競選手在亞運會上奪得兩金一銀的歷史性瞬間;還解析了“電竟運動城市發展計畫”的發展過程,以及這個計畫背後與上海、海南、北京等省市台作的案例。第二部分用激情譜寫新榮耀(第4—9章)主要介紹了騰訊電競賽事體系“雙火車頭”(《英雄聯盟》《王者榮耀》)及在眾多不同領域深遠佈局的電竟系列賽事(如《和平精英》《穿越火線》《皇室戰爭》《騰訊棋牌》《FlFA品類》《QQ飛車》《地下城與勇士》等),另外還介紹了孕育這些電競賽事的競技平臺TGA(現已升級為騰訊電競運動會雕出與發展的過程。第三部分“科技+文化”下的電競產業未來(第1

0~11章)主要介紹了騰訊電竟在技術和人才等方面為夯實產業基礎所做的努力和規劃,以及破局並實現電競商業化和全球化所用的方法和所經的過程。 張小平 財經作家 互聯網趨勢與新興產業研究者 新唐智庫創始人 曾任《經濟日報》記者、《英才》雜誌主筆、《商業文化》雜誌副主編、中國社科院《大資料與智慧化》雜誌執行總編、中國企業領袖與媒體領袖年會副秘書長。 作為財經記者,曾採訪柳傳志、馬雲、李彥宏、傅軍、陳天橋、任志強、黃光裕、鄭俊懷、蘭世立、顧雛軍、李金元、楊斌、張文中等眾多國內知名企業家。入選《21世紀中國一線著名記者訪談錄》《中國名人辭典·媒介類》等。 作為財經作家,著有《創

業3.0時代:共用定義未來》《智慧爆炸:開啟智人新時代》《再聯想:聯想國際化十年》《首富長青:劉永行劉永好兄弟中國式創富》《首富真相:黃光裕家族的財富路徑》《性格企業家》《首富崛起:揭底中國頂尖財智階層的生存怪圈》等書。 先後榮獲“2010年度藍獅子中國最佳本土商業作者”、“2012年度和訊華文圖書大獎·最佳公司傳記圖書獎”、“2015年華章圖書20周年優秀作者”、“2014年百度數字榜·最具價值財經作家榜”第3名,榮登“2018年中國TOP25頭部財經作家及財經媒體人榜”。   序一 在最好的時代遇到電競 任宇昕 序二 順應時代浪潮,推動電競與傳統體育的融合及發展 黃思

綿 序三 電子競技與奧運精神 魏紀中 序四 致敬那些炙熱的青春 霍啟剛 前言 馬哈卡廣場的聚光燈,照亮中國電競 20 年來路 第一部分 用夢想開闢新未來:騰訊電競出征 第一章 登場:騰訊電競的“V”舞時刻 004 第一節 為你加冕,開啟中國電競新篇章 004 騰訊互娛的第 V 次出發 004 進入職業化電競聯賽時代 007 電競從業者的聚合與聚變 009 第二節 順勢而為,新文創戰略催生新果實 011 多元化的數位內容佈局 011 守正出奇突破版權制約 013 挖掘電競的獨特魅力與價值 015 第三節 與時“聚競”,共創電競黃金五年 016 打造最具價值電競賽事 016 成為備受認可的體育運

動 019 兼顧專業化與流行性 020 第四節 獨立發展,打造千億規模新產業 021 電競已經成為獨立產業 021 帶動電競行業共同成長 023 對直播等周邊行業的“牽引力” 025 第五節 構建全球影響力,用電競連接世界 028 組建全球化的電競協會 028 成為全球領先的電競品牌 030 第二章 出征:電競冠軍的中國印記 033 第一節 與體育融合:推動電競進入亞運會 033 尋求“關鍵先生”的支持 033 變“不可能”為“可能” 036 電競史上第一張興奮劑檢測單 037 和體育世界冠軍一起集訓 039 第二節 為國爭光,亞運會勇奪兩金一銀 041 “老帥”率隊奪取電競史首枚金牌 041

“力量哥”不服輸奮戰 12 小時 044 簡自豪與隊友完美配合戰勝勁敵 046 電競首次計入國家獎牌榜 048 第三節 建立 GEF,邁出“電競入奧”第一步 050 IOC 希望建立和電競社區聯繫 050 首個國際電競單項組織宣告成立 052 迎來體育框架下的“大電競時代” 054 第三章 破圈:城市文化的新名片 057 第一節 聚合生態,建立電競與城市的連接 057 建設電競城市計畫試驗田 057 落地更多線下大型體育場館 060 第二節 爭取支持,助力城市發力電競產業 062 成為撬動城市發展新支點 062 讓電競成為城市標誌之一 064 第三節 系統方案,塑造城市差異化電競名片 065

上海“全球電競之都”和海南“國際電競港” 065 助力北京構建“一都五中心”產業發展格局 067 第二部分 用激情譜寫新榮耀:電競體育誕生 第四章 TGA:孵化專業電競賽事的沃土 074 第一節 依託版權,廠商電競賽事崛起 074 協力廠商賽事逐漸式微 074 依靠競技遊戲迅速崛起 076 大力發展電競賽事體系 078 第二節 搭建平臺,服務電競大生態 080 孵化電競賽事的專業平臺 080 從競技平臺升級為電競運動會 083 直播平臺為電競發展推波助瀾 084 第三節 成長沃土,從素人到明星的蛻變 086 “造星計畫”孵化選手和解說員 086 電競明星背後的繁華與虛火 087 第五章 L

PL:譜寫 Z 世代流行文化 091 第一節 破繭而出,翻開電競職業化新篇章 091 為《英雄聯盟》打造職業聯賽 091 學習傳統體育職業聯賽運營模式 093 形成金字塔式電競賽事結構 095 電競賽事首次進入萬人體育館 097 第二節 厚積薄發,電競“英雄”戴滿桂冠 100 四城聯動舉辦全球最大電競賽事 100 “全華班”奪冠引來全社會關注 102 iG首次奪冠帶動電競“破圈” 103 第三節 全球流行,電競比賽中的“世界盃” 106 為全球體育賽事注入年輕血液 106 《英雄聯盟》的大眾化趨勢 108 素人玩家也有“電競夢” 110 用專業的體育 IP 運營方式做電競 113 第四節 雙向

認可,“英雄”IP 的商業化之路 115 耐克對競技體育精神的認可 115 LV 和“英雄”都是精細化運營典範 118 第六章 KPL:打造最專業的電競“超級碗” 121 第一節 公平競技,像專業體育聯盟一樣思考 121 KPL 催生“移動電競元年” 121 移動電競職業聯賽拓荒者 124 KPL 聯盟推動國際化之旅 126 優秀選手成為電競比賽靈魂 128 第二節 落地城市,探索全新的主客場制 131 電競主客場計畫先行者 131 全面推進電競俱樂部地域化 133 第三節 碰撞融合,電競文化的古典與流行 134 先鋒電競賽事與傳統文化相遇 134 用電競綜藝節目傳遞時代正能量 136 第七章

 全民競技:打造人人可參與的賽事 139 第一節 CF:可以觸摸的電競夢想 139 樹立大眾化電競賽事旗幟 139 最早國際化的電競賽事 142 開啟 CF 電競的新十年 143 第二節 CRL:推行“全球化 全玩家”戰略 146 騰訊助力《皇室戰爭》走進大眾 146 推廣“全球化 全玩家”電競理念 148 “常青藤計畫”改善電競人才現狀 150 第三節 棋牌類賽事:智力運動開啟全民競技新時代 152 最歡樂的大眾競技賽事 152 輕盈地躍過平凡的自己 154 在不確定性中掌控自己的人生 156 第八章 體育電競:灌注體育精神的專業賽事 158 第一節 FIFA 品類足球:和傳統體育緊密融合

158 足球迷成為最核心用戶 158 傳統體育與電競的“連接器” 160 足球界與電競界的人才雙向流動 162 第二節 QQ 飛車:競速世界中的“速度與激情” 163 抓住移動電競浪潮進行升級 163 不斷產出優質內容與明星選手 166 第三節 DNF:打造熱血格鬥電競 169 格鬥電競玩家的盛會 169 超越格鬥極限的精神 172 第四節 《王者榮耀》女子賽:樹立女性電競賽事標杆 174 首檔美少女電競賽問世 174 打造“榮耀美少女”人設 176 將“女子電競”做成生態 177 第九章 PEL:新技術驅動全新賽事品類 179 第一節 開拓藍海,樹立移動電競新樣本 179 《和平精英》的全新

嘗試 179 培育騰訊電競體系新增長極 181 第二節 勇於創新,做新技術的實驗場 182 用人才和技術支撐賽事發展 182 成為城市電競發展新動力 185 第三部分 “科技 文化”下的電競產業未來 第十章 基石:用技術和教育夯實電競未來 190 第一節 人才為本,改變電競產學研環境 190 教育是塑造行業未來的根基 190 借助體系的力量探索電競方向 192 挖掘現有專業能力的電競應用 195 第二節 技術為先,科技公司的標準化試驗場 197 電競對新技術有特殊的敏感度 197 建立和完善電競行業技術標準 199 技術驅動下的觀賽方式變革 202 搭建電競選手運動訓練學模型 206 第十一

章 破壁:用電競打破代際和國界障礙 208 第一節 商業求變,探索版權方與 Z 世代之間的關係 208 已經度過試水期的電競市場 208 版權方和觀眾群體的供需關係 210 品牌的投入和行銷公司的不足 212 如何服務好電競愛好者至關重要 213 第二節 國際爭先,請進來之後更要走出去 215 成為電競語境的建立者 215 單個 IP 符號串聯起世界的認知 218 探索電競行業新的規則和方向 220 尾章 價值觀與責任感,決定電競的未來 223 第一節 通過年輕一代參與,建立一個富有生命力的未來 223 第二節 我們塑造我們創建的事物,然後由它們塑造我們 225 第三節 在價值全球化浪潮中,電

競是一種重要的溝通方式 228 第四節 用責任感和使命感,推開中國電競的未來之門 232 後記 234  

中國大陸電競產業與競爭法 —以電競直播平台為例

為了解決lpl直播的問題,作者邱禹融 這樣論述:

隨著2018年雅加達亞洲運動會首次將電競納入體育表演項目、2019年東南亞運動會首度將電競列為國際體育賽事的正式項目等後續相關國際體育賽事的支持之下,全球電競產業逐漸得到大眾的認可、企業的注入、政府的扶持,其中又以中國大陸電競市場最具有成長的潛力。伴隨中國大陸經濟近幾年迅速的向上攀升,電競產業也跟著水漲船高。正值高度發展階段的中國大陸電競市場吸引來自各國企業的投資,進而促成國內激烈的商業競爭。屢見不鮮的新形態競爭手法時常出現於高度商業化的電競產業,是故需要適當的法治介入來維持市場上良好的競爭生態。本文先剖析中國大陸電競產業結構、政策演進,再配合電競產業中的實際案例分析以聚焦於《反壟斷法》與《

反不正當競爭法》於中國大陸電競直播市場中實務上的適用,期盼能對中國大陸電競直播市場的競爭秩序維持提供參考。