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國立臺北大學 統計學系 黃怡婷所指導 陳逸恆的 以雙變量卜瓦松迴歸模型預測 NBA 球隊得分與賽事結果 (2018),提出nba指定用球關鍵因素是什麼,來自於準確度、雙變量卜瓦松迴歸模型、NBA、EM演算法。

而第二篇論文中原大學 商業設計研究所 朱嘉樺所指導 邱皓康的 台灣職業籃球聯盟視覺形象創作 (2006),提出因為有 台灣、職業運動、籃球、聯盟、視覺形象的重點而找出了 nba指定用球的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了nba指定用球,大家也想知道這些:

以雙變量卜瓦松迴歸模型預測 NBA 球隊得分與賽事結果

為了解決nba指定用球的問題,作者陳逸恆 這樣論述:

每年NBA例行賽是世界各地的球迷高度的關注球賽之一,而該賽事也是運動彩券重點經營的項目之一,若可從過去賽季的歷史資料來預測NBA賽事的結果,不僅可增加看球賽的樂趣,也可從投注運動彩券獲得獎金。使用2016-17球季資料,本研究採用 Karlis與Ntzoufras (2003) 提出得雙變量卜瓦松迴歸模型 (Bivariate Poisson Regression Model) 來建構預測模型,並使用2017-18例行賽的賽事結果來驗證,而使用Karlis與Ntzoufras (2005) 所發表 bivpois R 套件來建模。本研究建模會使用球隊隊名,再加入球賽前三場的NBA聯盟所提供的

基本數據資料來建模,並使用AIC與BIC等選模指標來選則最佳模型,最後再將預測與觀察的得分轉成勝負,利用敏感度、指定度與準確率來評估模型的預測能力。本研究總共建置五種類型的模型,主要解釋變數為隊伍名稱,另外加入由基本數據所建構的兩種類型的指標,在組合隊伍名稱與兩種類型的指標,最終僅有隊名的模型有最小的AIC與BIC,而該模型使用 2017-18 球季驗證可正確判定主場獲勝的敏感度可達7成6,而可正確判定客場獲勝的指定度僅有4成3,整體的準確度為62.5%。關鍵詞:準確度、雙變量卜瓦松迴歸模型、NBA、EM演算法

台灣職業籃球聯盟視覺形象創作

為了解決nba指定用球的問題,作者邱皓康 這樣論述:

籃球一直是國內的主流運動之一,在台灣更是擁有最多的運動人口的體育項目。隨著經濟發展及籃球運動的普及,台灣各大小室內外球場設備也隨之興建。只要有一顆籃球,即可使多人獲得精力發洩,達到健身目的,經濟效益高且參與便利,也可從參與過程中藉由彼此互動,達到人際關係的聯繫。近年來,運動行銷市場帶來無限商機。傳播資訊技術的進步,讓多樣國內外的大小職業運動賽事不斷以有、無線電視台、網路等路徑呈現在國人眼前,逐漸提升了台灣人的體育視野。NBA(National Basketball Association )美國職業籃球聯盟在有計畫的包裝行銷下風靡全球。在基於對籃球的喜好以及受到最高等級的籃球競演刺激下的台

灣,於1994年我國成立了第一次的職業籃球聯盟CBA(Chinese Basketball Alliance)中華職籃。然而,由於欠缺職業運動經驗加上人事利益與諸多因素影響,中華職籃不幸在2000年宣告結束。但台灣球迷對籃球賽事的熱情仍然沒有衰退,HBL(Highschool Basketball League)甲級高中籃球聯賽、UBA(University Basketball Association)甲級大專籃球聯賽等業餘賽事依然維繫著球迷的心。而近三年來SBL(Super basketball league)超級籃球聯賽雖歸類為業餘賽事,但以職籃方式運作、行銷已大有斬獲,後勢看漲。由此可

知,籃球在國人心中的重要性厚實,而台灣職業籃球的重生是可預期的。本創作研究是以「聯盟」的姿態與觀點進行創作,先對國內籃球運動進行資料收集與分析後,再針對NBA美國職籃、CBA(China Basketball Association)中國職籃以及其他相關領域之聯盟形象案例進行比較分析,進而創新設計出新的台灣職業籃球聯盟視覺形象,並發展出一系列平面應用系統。本創作希望表現出屬於台灣籃球本色的視覺印象,能給予台灣職業運動在形象建立上一些滋助。